BEZPŁATNA KOREA CZESKA: ZAPOMNIANY KONFLIKT - PDF do pobrania za darmo (2023)

transkrypcja

1BEZPŁATNE DVD KOREA CZESKA: FORGOTTEN CONFLICT M A G A Z I N DLA WSZYSTKICH GRACZY Widzieliśmy: Need for Speed: Most Wanted Star Wars: Battlefront 2 Call of Duty 2 The Movies Pro Evolution Soccer 5 GUN cena: 99 CZK (139 Skk) 12 /2005 UJAWNIONE: Czescy deweloperzy i tajemnica ich sukcesu Świat leży u twoich stóp OSTATNIA SZANSA! Abonament za 499 CZK

2

3OD REDAKCJI Większe, lepsze, Boże Narodzenie Boże Narodzenie, zbliżają się Święta Bożego Narodzenia, a wraz z nimi spokój, cisza i? Tradycyjne szaleństwo gier. Dlaczego mam wrażenie, że z roku na rok zamiast spokoju cieszymy się maksymalnym obciążeniem pracą i stresem? Bo tak ma być. Najbardziej wyczekiwane gry pojawiają się w sklepach, recenzenci są rozdarci między podekscytowaniem a obawą, a od Ciebie zależy, czy docenisz ogrom pracy włożonej w Świąteczne legowisko. My w redakcji doskonale zdajemy sobie sprawę, że dopadł nas nie tylko najbogatszy gamingowo, ale i najbardziej hojny okres roku, dlatego oprócz zwykłego wyboru recenzji dodajemy dla Was kilka specjałów. Ješíkovský Za pakatel podpowie Ci, jakie gry powinieneś sobie życzyć pod choinką, abyśmy mogli poprowadzić Cię za rękę przy zakupie nowego komputera (lub konsoli). W końcu teraz jest najlepszy czas na atak na rodziców i krewnych. Jeśli nie chcesz cieszyć się nową bielizną w Boże Narodzenie, przejdź od życzenia do działania! Być może pierwsze wersy wzbudziły niezadowolenie i nienawiść do świąt Bożego Narodzenia. Gdzie, przyjaciele. Być może nie będziemy mieli w tym roku przyjemnej przerwy świątecznej w redakcji, ale bardzo się cieszę z Doupy, którą już w połowie stycznia znajdziecie na stoiskach iw swoich skrzynkach pocztowych. To nie będzie Legowisko, które znasz dzisiaj. Wprowadzimy odmienioną treść, nową grafikę od podstaw, klejoną oprawę i nową 116-stronicową liczbę stron. Jedno jednak pozostanie, atmosfera i nastawienie, które lubicie w Den. Cieszymy się, że z każdym miesiącem rośnie liczba pozytywnych opinii. Bez nich Jaskinia nie byłaby tym, czym jest. I radujcie się z nami w pierwszym roku, który Den spędził u waszego boku. Jak słusznie podpowiada mi sumienie, w listopadzie nie było jednak tak gorąco przy natłoku pracy. Czyli co najmniej 7 dni od wyjazdu z naszego ukochanego Brna. Tygodniowy wyjazd służbowy do Singapuru zmiótł wszystkie problemy lepiej niż pług śnieżny: jak co roku, w tym roku pod koniec listopada odbyły się finały World Cyber ​​​​Games, z których przedstawiamy niecodzienną relację. Michał Acler wspominał także tegoroczny Invex, który oprócz profesjonalnej rywalizacji oferował pierwszy w historii pokaz Doupé. Wymyśliliśmy to w niekonwencjonalny sposób, a Wasze odpowiedzi pokazały nam, że podejmowanie ryzyka się opłaca. Dziękuję! Jubileuszowe Dwunaste Leże jest pełne artykułów, które walczą o Twoją uwagę. Dodatkowo pierwszy rok istnienia zamykamy prezentem, o który musieliśmy wyprosić Pana Jezusa przez długi czas, domowym ciastem Korea: Forgotten Conflict, które można bezpłatnie znaleźć na dołączonej płycie CD i DVD. Spokojnych Świąt Bożego Narodzenia i ciesz się wszystkimi smakołykami z dziczyzny, które czekają na Ciebie w tym okresie świątecznym. Kamil Gric, redaktor naczelny W łonie Jaskini, czyli z życia redakcji 1 Święta tuż, tuż, a wraz z nimi tradycyjny szał gier, któremu w tym roku nie mogliśmy się oprzeć. Dlatego wezwaliśmy do pomocy 16 innych stron, dzięki którym mogliśmy przejrzeć wszystkie ciekawe gry i dać wszystkim hitom miejsce, na jakie zasługują. W rezultacie przedświąteczna jaskinia jest droższa. Wierzymy jednak, że dzięki naszym dobrym wskazówkom dotyczącym gier i sprzętu zaoszczędzisz znacznie więcej niż dziesięć koron. 2 Świąteczne szaleństwo to ciekawe zjawisko, nie tylko w branży gier. Jednak tylko w świecie wirtualnej rozrywki (a może nawet w asortymencie choinek) istnieje taka przewaga ciekawych tytułów w relatywnie krótkim czasie. To jest dobre? Czy to nie sprawia, że ​​gry są przeciwko sobie? Rozważ to razem z nami w komentarzu Martina Zavřela. 3 Ale Boże Narodzenie nie musi odbywać się w tradycyjnym duchu. Czy jest trzydzieści stopni, chodzenie w krótkiej koszulce i podziwianie azjatyckich piękności? Zostań redaktorem naczelnym magazynu o grach, a wszystko się spełni! W połowie listopada (ku ogólnej zazdrości reszty redakcji) Kamil pojechał na World Cyber ​​Games do Singapuru, by poinformować zaśnieżone Czechy, którzy gracze są najlepsi na świecie. Na szczęście dla niego wyglądał na wyczerpanego i zmęczonego po czternastogodzinnej podróży. 5 Pracujemy również nad gruntownymi testami Xboksa 360. Jak sugerowaliśmy w dużej zapowiedzi, nowa maszyna Microsoftu ma wiele do zaoferowania swoim właścicielom. I nawet jeśli nie jesteś zagorzałym fanem Xboksa, na pewno interesuje Cię (tak jak nas) to, co przyniesie następna generacja rozrywki w grach. Recenzję urządzenia znajdziecie w kolejnym Dupátku, ale na razie muszą wystarczyć pierwsze spostrzeżenia. 4 W związku z nowościami, które przygotowywaliśmy dla Was od Nowego Roku oraz misją, jaką sobie postawiliśmy, by być magazynem dla wszystkich graczy, od następnego numeru Nora będzie miała domyślnie 116 stron. Oczekujcie nowoczesnej szaty graficznej magazynu, nowych pomysłów, ale oczywiście także wszystkiego, co podobało się Wam w Jamie. Bieżący raport grafików na temat nowego Legowiska już ciężko pracuje i wygląda więcej niż dobrze! 6 Rok istnienia to dobry czas na podsumowanie. Cieszymy się, że udało nam się zaimponować i że utożsamiliście się z naszą wizją tego, jak powinien wyglądać magazyn poświęcony tematyce gier. Dziękujemy wszystkim za komentarze, które pomogą nam udoskonalić tę koncepcję. Mamy nadzieję, że drugim rokiem istnienia Lair jeszcze bardziej zbliżymy się do ideału magazynu gamingowego. A co pod drzewem? Życzymy wszystkim, aby gry nadal nas zaskakiwały, wciągały i bawiły. Niech strony Jaskini nadal będą miejscem, w którym sami sobie to udowodnimy. 3

4Spis treści 3 Od redakcji Strona 4 Spis treści 5 Księżyc w legowisku 110 Sekcja dla czytelników 112 Zawartość DVD 114 Następny numer 114 Seria przebojów PC 6 Zagrajmy, część 5. Raporty 8 Invex 86 Wiadomości z World Cyber ​​​​Games 10 Splinter Cell 4 11 Keepsake 12 World of Warcraft: Burning Crusade 13 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers 14 Neverwinter Nights 2 16 Maelstrom 17 Opowieści z Narnii 18 Sensible Soccer TOP Nostalgia 14 Jak oceniają gdzie indziej 15 Komentarz 16 Heartbreaker 17 Rushing at us 18 Plotki 20 Lightning from świat gier 21 Biznes 22 Pavlač Motyw wydania 24 Czescy deweloperzy Zapowiedź 30 Heroes of Might and Magic 5 34 Tomb Raider: Legenda 36 Prey 38 Supreme Commander Naostro 40 Kamil Gric 46 Call of Duty 2 Epicki konflikt dobra ze złem Recenzja 42 Cywilizacja 4 46 Call of Duty 2 50 Filmy 54 Star Wars: Battlefront 2 56 Matrix: Path of Neo 60 Need for Speed: Most Wanted 64 GUN 66 Pro Evolution Soccer 5 68 Knights of The Temple 70 Land of the Dead 71 RTL Skispringen Harry Potter i Czara Ognia 74 Polda 5 75 Shattered Union 76 Shadowgrounds 78 Starship Troopers 79 RollerCoaster Tycoon 3: Wild! 82 Poradnik dla graczy 80 Świąteczna oferta specjalna 84 FreeGames 85 Gry mobilne online 88 Gry online 89 Programowanie sprzętu 90 Wiadomości 92 Przewodnik po sprzęcie 97 ipod nano Konsola Nowości 98 Black 98 Untold Legends 2 98 Gunstar Future Heroes Preview 99 Shadow of Colossus 100 Recenzja konsoli Xbox 360 102 Xenosaga Baten Kaitos 105 Genji 106 Soul Calibur: From Russia With Love WOW 108 Xenosaga 2 50 Filmy Niech Hollywood stanie się Twoim domem! 100 Xbox 360 Pierwszy strzał padł w wojnie konsoli 42 Civilization 4 Powalił nas na kolana nawet po raz czwarty! 4 LEN GRUDNIA

5Kamil Gric redaktor naczelny Szalony, to był mój listopad. Większość dni spędziłem pod znakiem narastającego tempa pracy, co mocno uderzało w moje możliwości fizyczne i psychiczne. Dziękuję Bogu za te kilka dni, które pomogły mi nabrać sił i oczyścić umysł - poza tym nie zawsze jesienią ma się szczęście spojrzeć na daleki Singapur. TOP 3 1 Odkrywanie tajemnic Singapuru 2 Martwa panna młoda Tima Burtona 3 PES 5 i postępy narodowej drużyny piłkarskiej Martin Zavřel, szef sekcji konsol Sezon świąteczny w pełni, więc ostatni miesiąc to jedna wielka gamingowa nirwana . Długie zimowe wieczory bardzo się przydały. Tylko błoto pośniegowe czy mróz na ulicach nieco psują mi humor. OD REDAKCJI Honza Morkes zastępca redaktora naczelnego Kamila Senna podróż na wschód globu dała mi niemal dyktatorską władzę nad redakcją. Jednak rola nieograniczonego władcy nie bardzo mi odpowiadała, po pierwsze było mało czasu na zbudowanie tajnej policji i innych wspierających instytucji o nieograniczonej władzy, po drugie wyczerpałem wszystkie swoje potencjalne pragnienia, aby stać się najdoskonalszym i najlepszym w nowym Matrixie. TOP 3 1. Podczas mojej służby nic nadzwyczajnego nie wydarzyło się z Doupátek 2 Likwidacja agenta Smitha (tysiące razy) 3 Udany miesięcznik Invex Doupé ze świata gier PC i konsolowych doupe@doupe.cz (adresy większości osób wymienione poniżej są tworzone zgodnie z nazwą wzoru prijmeni@cpress.cz, o ile nie zaznaczono inaczej) WYDAWCA Michal Politzer REDAKCJA Redaktor naczelny: Kamil Gric Zastępca redaktora naczelnego: Jan Morkes Stali współpracownicy: Martin Zavřel, Martin Boček, Tomáš Vrána, David Sláma, Alan Jarrar, Michael Stern, Michal Acler, Petr Urban, Ladislav Nosákovec, Dimitrios Vlasakudis, Vít Sedláček, Ivan Lukáš, Radek Bábíček, Miroslav Jahoda Korektor językowy: Zdeněk Dan Dyrektor artystyczny: Martin Daněk Okładka: Pavel Junk TOP 3 1 Przybył Xbox 360 2 Final Fantasy XII angielskie demo 3 Matrix: Path of Neo na PS2 Michal Acler Mimo że zalew świątecznych hitów z każdym dniem przybiera na sile, udaje mi się z powodzeniem mu oprzeć. Zamiast siedzieć przed monitorem wolę wziąć deskę i pojechać w góry. Dzięki tej grze po prostu nie muszę borykać się z kiepską rozgrywką, niskimi FPS-ami czy niechlujną grafiką. TOP 3 1 Śnieg! 2 Invex 3 Fixa w U-clubie David Sláma Ostatni miesiąc był bardzo pracowity. Najpierw kupiłem PS2 i grałem w Final Fantasy X. Potem przyszły The Movies. Potem NFS Most Wanted. W międzyczasie świetnie się bawiłem w wyścigowej Octavii RS na torze Masaryka i nawet to przeżyłem. Mam więc nadzieję, że przeżyję falę dobrych tytułów i do zobaczenia w przyszłym miesiącu. TOP 3 1 Final Fantasy X 2 The Movies 3 NFS: Most Wanted + impreza z okazji premiery Ladislav Nosákovec Największe niezwiązane z grami wydarzenie tego miesiąca Zmierzam w stronę muzyki. Koncert Daniela Landy w Pradze był wyjątkowym przeżyciem, które musiało spodobać się każdemu. Resztę miesiąca wypełniłem potem gorączkowym wybieraniem i kupowaniem prezentów świątecznych, po prostu lubię mieć wszystko zrobione z wyprzedzeniem TOP 3 1 Koncert Daniela Landy 2 Toca 2 na PSP 3 Zakupy na prezenty świąteczne okładka Aximy CD Projekt Czechy... 15, 4 cover Cenega Czechy... 23, 37 Computer Press...58, 59, 77, 109 DXT Computers E-pro cover e-sport rozrywka Expres Sklepy Free GSM Grisoft Michael Stern Wydarzeniem numer jeden był niewątpliwie pokaz invex, który odbył się zaledwie kilka dni po zamknięciu ostatniego numeru. Chociaż wystawa jako taka z roku na rok ulega stagnacji, aż zapada się i zamienia w czerwonego karła, Game Hall utrzymuje ją na powierzchni. Odwiedzających było bardzo dużo, jeszcze bardziej profesjonalni demontażowcy ulotek, a wszyscy razem stworzyli wspaniałe przeżycie, które mamy nadzieję powtórzyć w przyszłym roku. TOP 3 1 Invex 2 Szybka jazda konna w GUN 3 Odkrycie zespołu muzycznego Texas połączone z całodniowym ogłuszeniem domowników Alan Jarrar Wyobraź sobie, że siedzisz przy komputerze po północy i kosisz Niemców w Call of Duty 2 , a dym z fajki wodnej unosi się z twoich ust. Tak właśnie spędziłam pierwszą połowę listopada. Niestety drugiej części miesiąca nie pamiętam, bo zostałem rozstrzelany w Normandii i przebywałem w szpitalu polowym do św. Mikołaja. TOP 3 1 Mój pobyt w szpitalu w Caen we Francji 2 Jazda na łyżwach w Brnie na Vodov! 3 Red Dwarf na DVD Lista reklamodawców: HP Tronic Zlín... 65, 67 Illusion Softworks Sklepy internetowe Playman... 45, 57 Poštovní spořitelna Presto CS Computer RMC Station O Zima Software Wszelkie prawa autorskie do magazynu Doupě posiada wydawca . Jakiekolwiek korzystanie z czasopisma lub jego części, w szczególności rozpowszechnianie jego reprodukcji, przeróbek, przedruków, tłumaczeń, włączania do innych prac, zarówno w formie drukowanej, jak i elektronicznej, jest zabronione bez zgody wydawcy. Za treść poszczególnych wpisów odpowiadają autorzy. Wkłady oferowane niezamówione przez redakcję nie są zwracane. Reżim prawny publikacji oferowanych dzieł autorskich reguluje ustawa o prawie autorskim z późniejszymi zmianami oraz inne powiązane przepisy prawne. Wysyłając artykuł, autor wyraża zgodę na jego skrócenie i niezbędne poprawki redakcyjne, a w przypadku publikacji pracy zezwala wydawcy na publikację w formie drukowanej w czasopiśmie Doupě, jak również w jego wersji elektronicznej formie w Internecie, ewentualnie na płycie CD lub w innych periodykach i nieperiodycznych publikacjach wydawnictwa Computer Press Media, a. s., nawet wielokrotnie, jak również objęcie monitoringiem wybranych dystrybutorów danych, a jednocześnie wyraża zgodę że przez okres 5 lat od dnia opublikowania wkładu nie jest upoważniony do jego publikowania bez uprzedniej zgody wydawcy. Wysyłając wkład, autor wyraża również zgodę na udostępnienie przez wydawcę tych uprawnień w całości lub w części osobie trzeciej. Wynagrodzenie autorskie obejmuje honorarium za wszystkie możliwe publikacje pracy i zostanie wypłacone w miesiącu następującym po miesiącu publikacji pracy w wysokości zgodnej z cennikiem wydawcy, z którym można zapoznać się w redakcji wydawcy. PRODUKCJA, DYSTRYBUCJA, MARKETING Produkcja: Marcela Veselá, Klára Kejdová, Eva Větěchová Redakcja: Michal Bártů, Jan Cága, Veronika Chadzipolichronisová, Kierownik ds. dystrybucji: Zbyněk Tkadlčík Kierownik ds. marketingu: Eva Sedláková SUBSKRYPCJA casopisy.cpress.cz Abonament dla Republiki Czeskiej predplatne @cpress .cz , tel.: reklamacie@cpress.cz, tel.: Prenumerata SR casopysy@cpress.sk, tel.: , reklamacie@cpress.sk, tel.: ADRES WYDAWNICZY Computer Press Media Lidická 28, Brno REKLAMA Menedżer produktu: Hubert Rajtr Computer Press Media Praga Iva Bartošová, Renáta Bělíková, Anna Erbanová, Aleš Hemek, Petra Lahvičková, Richard Mařák, Alexandra Poláková, Hubert Rajtr, Barbora Terebová Pod Vinicí 23, Praga 4-Modřany tel.: , fax: Computer Press Media Brno Jitka Cívková Lidická 28, Brno-Bystrc tel.: , fax: Computer Press Media Ostrava Rudolf Volný Fráni Šrámka 5, Ostrava-Marianske Hory tel.: , fax: Computer Press Media Bratislava Jana Brisudová (jana.brisudova@cpress.sk) Hattalova 12, Bratislava tel.: , fax: Kontakty zagraniczne Věra Harvánková (vera.harvankova@cpress.cz) Lidická 28, Brno, Republika Czeska tel.: fax: WYDAWCA I ADRES REDAKCYJNY Computer Press Media, a. s. nám. 28 kwietnia 48, Brno-Bystrc Prezes Zarządu: Jiří Hlavenka Dyrektor ds. Mediów: Pavel Pospíšil Dyrektor ds. Biznesu: Jaroslav Martinec Dyrektor ds. Marketingu: Tomáš Kudweis Dyrektor ds. Rozwoju Internetu i Biznesu: Rudolf Volný Tisk Moraviapress, a. s. REJESTRACJA ISSN , MK CR E Rozwiń PNS i prywatni dystrybutorzy. Dozwolone nadawanie paczek z gazetami przez Pocztę Czeską, s.p. OZJM Centrala w Brnie nr P/2 4623/96 z dn. Dozwolone nadawanie paczek z gazetami dla Republiki Słowackiej RPP Bratislava, nr 485 RPP/95 z dn. Computer Press Media, a. s.

6ZAGRAJMY W Let's Play, część 5: Zostań graczem online Szukasz najlepszego sposobu, aby zapomnieć o realnym świecie, odrzucić obowiązujące reguły rzeczywistości i spędzić tydzień przed komputerem bez podstawowej higieny? Alkohol i narkotyki? Dla luzaków. Czytelnia? To jest lepsze. Gry online? Trafić w dziesiątkę! Kiedy w 1999 roku kultowy film braci Wachowskich Matrix przedstawił wirtualny świat, w którym każdy człowiek odgrywał swoją rolę niezależnie od swojego materialnego ciała, było to coś niesamowitego. Kto by pomyślał, że za kilka lat wirtualne życie będzie na porządku dziennym w postaci stale rozwijających się gier online. Jasne, wciąż brakuje mu obowiązkowego przewodu do mózgu i technologicznej perfekcji, ale w gruncie rzeczy gry online są bardzo bliskie matrixowi. Możesz się w nich w pełni zanurzyć i robić rzeczy, których nie oferuje prawdziwy świat. Lekcja 13 Online a multiplayer Co odróżnia magiczny akronim MMOG (massively multiplayer online game) i jego pochodne od reszty produkcji? Tam, gdzie klasyczne tytuły multiplayer (np. wydarzenia sieciowe) oferują rozgrywkę najwyżej kilkudziesięciu graczy na określonej liczbie ustalonych map, tak online zawsze stanowi jedno ogromne, ciągłe pole gry, na którym jednocześnie ścigają się tysiące graczy. Ponadto w gry wieloosobowe można grać w dowolnym miejscu, w sieci lokalnej gdzieś na czacie lub na serwerach założonych przez graczy przez Internet. Online z kolei działają na oficjalnych (czasem nieoficjalnych) serwerach, które gwarantują jedną istotną rzecz. Celem twórców jest tworzenie dynamicznych trwałych światów, czyli światów JAK PŁACIĆ? Większość gier online wymaga płacenia miesięcznych opłat za pomocą karty kredytowej, co stanowi barierę dla wielu graczy. Podstawowa karta, którą wypłacamy z bankomatów to za mało, ale trzeba posiadać specjalną wersję, która umożliwia międzynarodowe przelewy internetowe. Dobrym rozwiązaniem są wirtualne karty płatnicze, które w przeciwieństwie do zwykłych kosztują kilka koron i są akceptowane przez większość gier online. Twój bank z pewnością udzieli Ci bardziej szczegółowych informacji. Drugą opcją są przedpłacone karty do gry. Są one obecnie dostępne u nas na przykład dla World of Warcraft. które nieustannie ewoluują, reagując na działania graczy i ich żądania. Dlatego stale rozszerzają swoje gry w postaci łatek, dzięki czemu nawet po latach będziemy zaskoczeni szeregiem nowości i rozszerzeń. Podatki za wsparcie autorów w tym przypadku to opłaty miesięczne, ale ostatnio niektóre zespoły starają się ich unikać w zamian za statyczny, nierozszerzalny świat gry (Guild Wars). Kamień mędrca projektantów gier zawsze polegał na jak największej ilości czasu na grę. Gry online doskonale rozwiązują ten problem przy odpowiednim wsparciu twórców, ponieważ oferują niekończącą się rozgrywkę. W wirtualnym świecie jest wiele rzeczy do wyboru. Możemy ścigać się o jak najwyższy poziom własnej postaci, wykonywać setki zróżnicowanych zadań, tworzyć społeczności graczy, zostać obrońcą słabych, a może po prostu z nudów łowić ryby. W związku z tym gra online nie może zostać ukończona w prawdziwym tego słowa znaczeniu. Jednak założenie jest takie, że poczucie komunikacji i współpracy gracza z innymi online nie jest stworzone dla jednego samotnika. Lekcja 14 Wszystkiemu winien MUD Chociaż gry sieciowe przyjęły się w naszym kraju dopiero w ostatnich latach z powodu długotrwałego braku odpowiedniego połączenia z Internetem, pierwsze próby sięgają czasów, gdy studenci Claremont University zaprogramowali prostą RPG tekstowe CZY JĘZYK SIECI DEGENERATUJE? W słynnym skeczu Monty Pythona grupa pilotów myśliwców rozmawia ze sobą używając slangu, tak że się nie rozumieją. To samo może się zdarzyć, gdy po raz pierwszy zetkniesz się z rockowymi graczami online. Pamiętaj, że trudno im się ze sobą porozumieć w klasycznym angielskim, często używane są skróty takie jak ty (dziękuję), np (nie ma problemu), brb (zaraz wracam) i wiele innych. Najbardziej niezwykłą formą komunikacji jest tzw. leetspeak (lub też 13375p3@k, od słowa elita, czyli [el lit]), w którym zamiast liter używa się cyfr, a słowa zapisuje się zgodnie z ich fonetyczną wymową. P0kud m44t3 pr0b133m př3č115t t0t0, n4v5t1vt3 n4př. 5tr44nku com/topic/leet lub com/excerpts/ Chapter6.pdf o nazwie Dungeon, aby mogli grać w trybie wieloosobowym w szkolnej sieci. Praktycznie był to tylko multiplayer, ale stąd już tylko krok do słynnych MU-D, czyli lochów dla wielu użytkowników. Zaletą było to, że interfejs tekstowy nie wymagał szybkości transmisji, więc wiele osób mogło grać w MUD-y nawet przy pomocy przedpotopowych modemów. Z drugiej strony, wszystkie komendy były wpisywane ręcznie, a rozgrywka przypominała klasyczne RPG typu „stoisz na łące, zielony goblin pluje ci w twarz i wszystko śmierdzi”. Co zrobisz?. Roku Po zwycięstwie zawsze następuje masowe świętowanie Michael Stern, stały współpracownik Lair Chaotik, który obecnie żałuje, że nie ma 42-godzinnego dnia 6 LAIR GRUDZIEŃ

7ZACZYNAMY GRAĆ Pancerz jako bielizna fantasy w wykonaniu Koreańczyków Dyskoteka dla wielu graczy w Anarchy Online Mroczny świat wirtualnego Matrixa W 1985 roku ukazał się pierwszy graficzny MUD Habitat opracowany wyłącznie dla Lucasfilm i od tego czasu możemy datować powstanie gier online, jakie znamy Dzisiaj. Jednak masową komercjalizację, a zwłaszcza przejście do 3D, przyniósł dopiero w 1996 roku tytuł Meridian 59, pierwsza udana gra MMORPG, w którą grano również w naszym kraju. Rozwój poszedł do przodu, w 1991 roku średnio 50 graczy mogło jednocześnie grać w grę online, cztery lata później 500, a od 2000 roku liczba ta wzrosła już do tysięcy. Lekcja 15 Online to nie tylko MMORPG Istnieje kilka powodów, dla których gatunek RPG rozpowszechnił się w sieci. Z jednej strony nie ma potrzeby oszałamiającej grafiki, która odbierze wydajność i tak już obciążonemu komputerowi z połączeniem internetowym, a z drugiej strony to gry fabularne najlepiej wykorzystują potencjał świata pełnego żywych gracze. Tak czy inaczej wśród gier sieciowych znajdziemy także strzelanki (Planetside czy nadchodząca gra nowej generacji FINAL FANTASY XI RAZEM PO RAZ PIERWSZY Jedenasta odsłona legendarnej japońskiej sagi RPG to pierwsze Final Fantasy oferujące sieciowy tryb wieloosobowy. Co więcej, jest to również jedyna gra online, w której spotykają się gracze PC i konsole, obie platformy dzielą jeden duży interaktywny świat.Dodatkowo do użytkowników PC i PS2 dołączą także posiadacze Xboksa 360 w kolejnym roku, w którym ukaże się FFXI , w tym trzeci dysk z danymi. Wyższy poziom trudności gry znacząco wspiera współpracę graczy w większych grupach. Martin Closed W nowym dodatku do SW Galaxies latamy także w uniwersum Huxleya z silnikiem Unreal 3), ale są to bardziej wymagające pod względem szybkości i odpowiedzi połączenia. Przenikanie strategii do systemu masowej rozgrywki wieloosobowej jeszcze się nie powiodło. Czy dziwnie wyglądający tytuł Ballerium przyniesie zmianę? Tak zwane MUSH (multi-user shared habitat) jest jedną z atrakcji sfery online. Nie są to bezpośrednio gry, ale wirtualny świat, w którym każdy użytkownik może dodać swój kawałek, na przykład swoje mieszkanie lub sklep. Inne nietradycyjne eksperymenty sieciowe to np. narzędzie treningowe AWE armii amerykańskiej, które miało służyć jako masowa symulacja jednostek wojskowych rozsianych po okupowanym przez wroga polu bitwy (tzw. środowisko wojny asymetrycznej). Jak widać, świat gier online nadal należy do gier RPG i nie dotyczy to tylko komputerów PC. Kiedy cztery lata temu po raz pierwszy pojawił się starszy Dreamcast, mogliśmy zanurzyć się w magicznym królestwie Phantasy Star Online. Rola konsol w polu online zostanie dodatkowo wzmocniona przez pojawienie się usługi Xbox Live, a konsole nowej generacji mają już łączność sieciową w swoim podstawowym wyposażeniu. Czy będą to gry online, które zbliżą do siebie graczy na PC i konsole, tak jak zrobiła to pierwsza jaskółka Final Fantasy XI (patrz ramka)? WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE GRY SIECIOWEJ Anarchy Online Pierwotnie zwykła gra sieciowa, dzięki różnym dodatkom (Shadowlands itp.), wyrosła na wyjątkowego przedstawiciela cyberpunkowych tytułów sci-fi Guild Wars Online czy multiplayer? Z jednej strony nie wymaga uiszczania miesięcznych opłat, z drugiej strony gracz wykonuje zadania tylko z niewielką grupą i spotyka się z innymi graczami tylko w miastach. Jedna z nielicznych gier online, których historię można właściwie zakończyć. Lineage 2 Azjatycka gra, która bardziej stawia na krótkie spódniczki i destabilizujące piersi elfów niż na własną rozgrywkę. Jeśli nie liczyć świetnej grafiki, to przewyższa ją większość konkurencji Matrix Online Matrix swoją zawartością bezpośrednio zachęcał do gry online. Adaptację gry można jednak polecić bardziej doświadczonym graczom, faza wnikania w grę jest dość sztywna, a tytuł nie oferuje zbyt wielu nowych Star Wars Galaxies Online, popularnych zwłaszcza w USA i wśród wszystkich fanów Gwiezdnych Wojen. Pomimo gorszego początku spowodowanego mnóstwem błędów, jest to teraz gorąca wskazówka dla fanów absolutnej wolności. Czy staniesz po stronie rebeliantów, imperium, czy pozostaniesz neutralny? Dzięki rozszerzeniu Jump to Lightspeed możesz nawet polecieć w kosmos! World of Warcraft Obecnie najpopularniejsza gra online korzystająca z bogatej historii World of Warcraft. Jest pełna tysięcy zadań i dziesiątek lochów dla odważnych poszukiwaczy przygód, a mania levelowania postaci i kolekcjonowania przedmiotów znana z Diablo Ultima Online również przejawia się tutaj korzeniami w oryginalnej sadze Ultima. Gra online, która ma wielkie serce (a nasz redaktor naczelny ma do niej słabość) Uwaga: Opłaty miesięczne za powyższe gry to około 15 USD, Ultima Online jest o dolara tańsza za Guild Wars, bez opłat 7

8RAPORT > INVEX Invex/Digitex 2005 Największe krajowe targi za nami. Nie zabrakło w nim Jaskini Choć brneńskie święto dla fanów technologii informacyjno-komunikacyjnych Invex/Digitex rozpoczęło się jak zwykle w poniedziałkowy dzień zawodowy, to dla redakcji Doupěte w tym roku rozpoczęło się znacznie wcześniej. Po raz pierwszy jechaliśmy na Invex nie tylko jako zwiedzający, ale także jako organizatorzy. Musieliśmy z dużym wyprzedzeniem zdecydować, co pokażemy Wam na powierzchni ponad 100 m 2 , jaki program przygotujemy i ogólnie, jak poprowadzimy całe show w Invexie. O co chodzi, zebraliśmy wiele pomysłów, ale przecież do tego czasu celowaliśmy bardziej w pisanie niż w retorykę. Poza kilkoma hucznymi obchodami redakcyjnymi, nie zainwestowaliśmy zbyt wiele punktów w umiejętność organizacji dużych wydarzeń (w ramach rozwoju RPG naszych postaci). Dopóki ciało nie zostanie rozdarte Aby dodać do wszystkich zmartwień, punkt kulminacyjny ostatniego numeru został dodany do gorączki invex. Odbiło się to na kondycji fizycznej i psychicznej niektórych z nas. Redaktor naczelny chodził po newsroomie z nadętą głową, z telefonem przy uchu i odprawiał wszystkich wyuczoną mantrą: nie mam teraz na to dużo czasu, zajmiemy się tym po Invexie nad. Połączenie szczytowych przygotowań do Invexu i deadline'u sprawiło, że zamieniliśmy się w bezsenne zombie z siniakami pod oczami. A targi tak naprawdę jeszcze się nie zaczęły! D-Day, kiedy wszystkie przygotowania osiągnęły apogeum, przypadała na niedzielę tuż przed rozpoczęciem akcji. Niedzielne popołudnie było zarezerwowane na próby. Przeżyliśmy kilka ataków serca, krzycząc na siebie o nowo wyhodowanych budkach (kiedy po miesiącu dopracowywania szczegółów technik mówi ci, że to prawdopodobnie nie zadziała i MOŻE spróbują dostać coś, jesteś w stanie, który nie oferuje wirtualnej rozrywki) i późno w nocy, z ulgą stwierdzili, że wszystko działa tak, jak powinno. Jednak próba ognia nadeszła dopiero w poniedziałek około dziesiątej rano, kiedy centrum wystawiennicze zaczęło zapełniać się pierwszymi zwiedzającymi. Przede wszystkim młodsi szturmem zdobywali ekspozycje gier, niezależnie od lewicy i prawicy, aby zgarnąć trochę łupów. Nawet stoisko Doupěte nie zostało oszczędzone przed współczesnymi najeźdźcami (co przyda się niektórym właścicielom z pakietu tych samych numerów komputerów, do dziś pozostaje dla nas tajemnicą). Ale zgodnie ze skrzydlatym stwierdzeniem, że w życiu nie ma nic za darmo, nie poddaliśmy się. Niestety było ich więcej. Mnóstwo zabawy dla wszystkich Za sprawny przebieg imprezy odpowiadał profesjonalny prezenter Tonda Kala z Brne Radio Krokodyl, który potrafił zachwycić gości, nawet bez potrzeby nieco prymitywnego rozdzielania nagród wśród rozentuzjazmowanej publiczności. Każdy musiał zasłużyć na jedną z setek nagród. Wystarczyło mieć głowę pełną wiedzy o grach, doskonale znać Doupę i jej redaktorów, czy znać naszych piłkarzy i innych sportowców. Przy okazji, czy chciałbyś wiedzieć, gdzie znajduje się biuro Den? Lub kto prowadzi sekcję konsoli? A czy pamiętasz także kryptonim zabójcy z zimną krwią, Hitmana? Jeśli nie, masz wiele do nadrobienia przed kolejnym Invexem. Największym zainteresowaniem na stoisku Den's cieszyły się turnieje w piątym Tekkenie z pomocą rewolucyjnych kontrolerów punktowych. Podczas pierwszej w historii publicznej premiery w Czechach można było przekonać się, że gaming nie może być jedynie pasywną rozrywką. Co sprawia, że ​​podpaski do ciała są tak oryginalne? Zasadniczo jest to kwartet czujników, które przyczepiasz do dłoni i stóp. Podczas gdy czujniki monitorują uderzenia dłoni lub stopy, oprócz nich masz kontroler ruchu postaci w dłoni. Przyzwyczajenie się do sterowania zajmuje trochę więcej czasu niż w przypadku klasycznych kontrolerów, ale z drugiej strony efekt wygląda interesująco. Ponieważ gry takie jak Tekken 5 polegają przede wszystkim na szybkich kombinacjach i padach punktowych, zmuszających gracza do ruchu, obserwowanie zmagań niektórych par było co najmniej zabawne. Ciekawostką były również zawody w oryginalnych grach Eye Toy, sterowane poprzez skakanie przed kamerą. Musiałeś walczyć kung fu z wrogami lub niszczyć rakiety na nocnym niebie. Każdy z uczestników zabrał do domu jedną z nagród. INVEX/DIGITEX W LICZBACH Niezależnie od tego, co sądzisz o Invex, najlepiej niech przemówią liczby. Jak wiesz, oni nigdy nie kłamią. Zdaniem organizatorów, 15. Invex zakończył się sukcesem. Równie dobrze sprawdził się Digitex premium, który przyciągnął na tereny wystawiennicze dziesiątki tysięcy osób zainteresowanych elektroniką użytkową i rozrywką cyfrową. W tym roku do Brna przyjechało 630 firm z 19 różnych krajów świata. Według wstępnego raportu liczba płacących odwiedzających wzrosła do osób. W porównaniu z rokiem ubiegłym łączna liczba wystawców wzrosła tym samym o 7%, wzrosło również zainteresowanie z zagranicy, skąd pochodziła jedna piąta wystawców (wzrost rok do roku o 14%). Tylko w ciągu pierwszych trzech dni w kasach zarejestrowało się ponad siedem tysięcy gości zagranicznych z 30 krajów, czyli prawie 9% ogółu. Tłumy chętnych czekają na otwarcie bram Tereny targowe powoli zaczynają się zapełniać Późne popołudnie w ProGamers 8 DOUPĚ GRUDZIEŃ

9REPORT > INVEX Spokojne pierwsze dni Zapaleni gracze próbują nowości Gry planszowe dla każdego Kierownik sekcji konsoli w konfesjonale Zwycięzcy ucieszyli się na świeżą wiadomość STRACH, pozostali uczestnicy otrzymali część brakujących starszych numerów Jaskini oraz koszulki z napisami logo magazynu. Jednak celem całego wydarzenia nie było wyłonienie najlepszych graczy, ale pokazanie wszystkim, że światy gry oferują naprawdę zróżnicowane wrażenia. Sądząc po ilości starszych zawodniczek, ale także zawodniczek wokół trybun, udało się. W chwilach, gdy nie było rywalizacji, mieliście okazję obejrzeć zwiastuny nadchodzących gier, często opatrzone wnikliwym komentarzem jednego z redaktorów. Nastawiony na programowanie Rušno było nie tylko na stoisku Doupěte. Cały pawilon C, w którym mieściła się nasza ekspozycja, przeplatany był szeregiem ciekawych atrakcji i stoisk. Tradycyjnie najwięcej miejsca zajęła w tym roku firma ProGamers, która gościła tu Mistrzostwa Czech w grach komputerowych oraz EuroCyber ​​Cup (więcej w dziale Progaming). Dla widzów przygotowano transmisje z najciekawszych meczów, mnóstwo konkursów, a przede wszystkim około stu stanowisk do gry w zaimprowizowanej PG.CyberCafé. Na komputerach można było zagrać w jedną z popularnych gier z warsztatów Electronic Arts, jednak ze względu na ogromne zainteresowanie nie było łatwo zdobyć upragnioną grę. Poza tym panowie z Pro-Gamers zrobili coś jeszcze.Zainteresowanie turniejem Tekken 5 było ogromną husarską karmą na finał gry FIFA.Umieścili Jaromíra Bosáka na fotelu komentatora. Bitwa graczy z jego wnikliwym komentarzem była transmitowana na żywo na ekranach ČT24, co jest stosunkowo wyjątkowe jak na konserwatywne czeskie standardy. W pawilonie C można było odwiedzić stoiska GameStar, GameOn lub kupić jedną z gier od wydawcy US Action. Jeśli nogi lub oczy bolą od grania i potrzebujesz wytchnienia, nie ma nic prostszego niż usiąść przy stoisku z grami planszowymi, znajdującym się naprzeciwko Legowiska. Mekką numer dwa był pawilon E, gdzie pod szyldem e-sports Entertainment odbyły się krajowe finały World Cyber ​​​​Games (więcej w Progaming) a przede wszystkim można było wypróbować najnowsze gry takie jak F.E.A.R., Vietcong 2, UFO: Aftershock, a może piąta Polda. Ale i tu trzeba było mieć mocne łokcie i sporą dozę pewności siebie (inaczej można było czekać kilkadziesiąt minut na grę). Piłkarzyki i inne rozrywki, które organizatorzy przygotowali dla gości, nadal trwały w najlepsze. Miłośnicy sprzętu mogli obejrzeć wystawę Historia komputerów i mikroprocesorów, projekt naszych redakcyjnych kolegów z Computer i innych partnerów. Wśród innych ciekawostek warto wymienić prezentację rodzimych deweloperów i ich tytułów JAK MISTRZOWIE ESAJI ESAJ W ramach Invex odbyły się 4. z rzędu mistrzostwa w najszybszym bezbłędnym ESAYINGU. Zwycięzcą niekonwencjonalnego konkursu został 21-letni Jakub Dvořák z Havířova. A czym zasłużył na tytuł mistrza? Był w stanie napisać 160-znakową wiadomość w 1 minutę i 3,44 sekundy i zapisać ją w pamięci telefonu komórkowego. Za ten występ otrzymał kredyt w koronach, nowy telefon komórkowy, gry komputerowe i inne atrakcyjne nagrody. Jeśli chcesz wziąć udział w przyszłym roku, zacznij trenować kciuki, a także odśwież swoją znajomość języka czeskiego. Prawidłowe wiadomości konkursowe muszą być wolne od błędów ortograficznych. mistrzostwa w najszybszym bezbłędnym wysyłaniu SMS-ów, środowy koncert DJ Luca, a może konkurs na najlepszą modyfikację szafki komputerowej. Na przestrzeniach zewnętrznych między pawilonami tuż przy głównym wejściu do centrum wystawienniczego stały stoiska firm reprezentujących gry konsolowe w naszym kraju, nie mogło zabraknąć ogromnego stoiska Sony, a tuż obok pawilonu C ulokowała się firma Conquest. Podczas gdy główną atrakcją Sony była Playstation Portable, Nintendo DS było wyraźnym zwycięzcą Conquest dzięki nowemu tytułowi Nintendogs. Krótko mówiąc, gamingowa strona targów nie ma się czego wstydzić. Mamy nadzieję, że wystawa Den również Państwa nie zawiodła. Uzyskane odpowiedzi przerosły nasze oczekiwania i choć na początku był to krok w nieznane, reakcje większości z Was utwierdziły nas w przekonaniu, że cały poświęcony wysiłek i poświęcony czas był tego wart. Jeszcze raz dziękuję i do zobaczenia za rok w Brnie! 9

10AKTUALNOŚCI Splinter Cell 4 Sam Fisher dla wielu jest tylko czarno-białą postacią unoszącą się w chaosie nowych części, które pojawiają się co roku. Chociaż trzeci sequel z początku tego roku przyniósł szereg nowości, nieliniowe poziomy i znowu lepszą grafikę o włos, rozgrywany schemat wszechmocnego agenta kontra biednych terrorystów wymaga zmiany. Tak było do dzisiaj, kiedy to firma Ubisoft częściowo ujawniła kurs, według którego ukaże się czwarta część, tradycyjnie wydana w marcu. Twórcy, promując Splinter Cell 4, stosują strategię zbliżoną do japońskiego rywala Metal Gear Solid 4. Na bardzo ciekawie zaprojektowanych stronach internetowych (patrz ramka) powoli odsłaniają poszczególne fragmenty historii, ale jedynie dezorientują gracza i podpowiadają więcej pytania. Jedno jest jednak pewne, Sam nie będzie już niezwyciężonym zabójcą z rejestrem karnym tak pustym, jak głowy redaktorów Den's po terminie. Poza tym, tak jak Solid Snake z MGS4 się starzeje, 50 czai się za rogiem, a rundy ogłuszające nie działają na nią. Jak pokazano we wczesnym zwiastunie Gatunek Skradanie się Akcja Producent Ubisoft Wydawca Ubisoft Strona główna Platforma GC, PC, PS2, PS3, PSP, Xbox, Xbox 360 Data premiery Wiosna 2006 z konferencji X05 poświęconej Xboksowi Fisher nie będzie niezwyciężony, jego refleks będzie zawiedzie i poradzi sobie ze strażnikiem szeregowym. Czy pomoc nadejdzie od strony trzeciej? Życie Fishera i wszystkie ideały, o które walczył, runęły. Jego dwudziestotrzyletnia córka Sarah znalazła się pod kołami pijanego kierowcy, ale czy to był wypadek? Bohater wyrusza na ścieżkę przestępcy, kierując się do skrzynki pocztowej UBIERZ SIĘ NA RYBAKA W ramach kampanii reklamowej promującej nowy odcinek Splinter Cell autorzy uruchomili bardzo oryginalną stronę internetową. na www. bewaresamfisher.com znajdziesz tablicę ogłoszeń z wycinkami z gazet, profilami psychologicznymi, odciskami palców i fałszywymi dokumentami, które skazują Sama Fishera za poważne przestępstwa, jednocześnie ostrzegając przed nim opinię publiczną. Stopniowo rośnie liczba filmów i wiadomości głosowych na automatycznej sekretarce. Zalecamy amerykańską wersję strony, która jest identyczna z wersją brytyjską, ale bardziej zaktualizowana. zostaje wyrzucony z państwowej organizacji Third Echelon, a znak zapytania unosi się nad wszystkim, brutalnymi napadami na banki, których Sam dokonuje jak na bieżni. Jednak podczas jednej ze swoich krwawych imprez pozwala ochroniarzowi wezwać policję i z całą pompą poddaje się stróżom prawa. Pierwsze poziomy przenoszą nas do więzienia, które według obrazków bardzo przypomina tytuł z Kronik Riddicka. Sam nie zamierza nawet uchylić się od pełnych dwudziestu lat wyroku, więc łączy siły z Jamiem Washingtonem, jedną z wielu nowych postaci w serii. Ponieważ trzecia część zaprezentowała świetną współpracę dwóch agentów w trybie multiplayer, pojawia się pytanie, czy Sam będzie teraz współpracował z Jamiem również podczas ucieczki w trybie dla pojedynczego gracza. Cała gra będzie miała nieco bardziej przygodowy charakter, cele są pełne przestępców wysłanych do nich osobiście przez Fishera, a jedynym wyjściem są ręcznie rysowane mapy z pozycjami strażników, kamer itp. Po własnej ucieczce, dawną organizację pracodawców Third Echelon zastąpi stowarzyszenie przestępców zorganizowane pod dowództwem armii Johna Browna, kierowane przez szereg ostro sprofilowanych postaci. Gracz poznaje lidera grupy, Emile'a Dufraisne'a, a także żartuje z nową ekspertką od chemii, Enricą Villablanką. Splinter Cell 4 zostanie wydany w kilku graficznych mutacjach (autorzy wykorzystali zmodyfikowany oryginalny silnik), od umiarkowanych wersji na PS2, Xbox i GameCube, po najnowocześniejsze efekty przebitego portu na PC, PS3 i Xbox 360. Ubisoft naprawdę wie jak poruszyć stojące wody ustalonej serii. Łysy Fisher w więziennym mundurze, odniósł pierwszy sukces. Czeski FPS nowej generacji Twórcy Mafii i Vietcongu kontynuują dotychczasową udaną współpracę i wspólnie rozpoczynają projekt, na zakończenie którego na graczy czekać będzie pierwszoosobowa akcja na platformy nowej generacji. Więcej informacji o grze nie zostało ujawnionych. Niemniej jednak wiadomo, że nie będzie to kontynuacja żadnej gry z portfolio brneńskich spółek. O połączeniu Pterodona i Illusion Softworks piszemy szerzej w artykule tematycznym numeru. Źródło: Strona główna Microsoft traci 126 dolarów na każdym Xboksie 360 ​​Ciekawą analizę nowej konsoli Microsoftu przygotował ekonomiczny tygodnik BusinessWeek. Z jego wniosków wynika, że ​​najsłynniejszy producent systemów operacyjnych dopłaca do każdego sprzedanego Xboksa. Taka jest różnica między całkowitą ceną sprzętu, a rzeczywistą ceną konsoli nowej generacji. Taka rzecz nie jest dla Microsoftu niczym nowym, firma sponsorowała też oryginalnego Xboksa za około 125 dolarów w walce o konsolowy tron. Źródło: GameSpot 10 DAVE LISTOPAD GRUDZIEŃ Konkurencja na Steamie Valve nie jest jedyną firmą, która widzi przyszłość w dystrybucji gier przez Internet. Gigant wydawniczy EA niedawno uruchomił podobny system. Pierwszą grą, która była całkowicie dostępna do pobrania, był dysk z danymi Sił Specjalnych wieloosobowej strzelanki Battlefield 2. EA Downloader, który nie uniknął drobnych problemów z porodem, ale stopniowo pozwoli pobrać najnowsze łatki, aktualizacje i oczywiście inne gry. Klient będzie mógł je zdobyć z wyprzedzeniem i uruchomić w oficjalnym dniu premiery gry. Źródło: EA Championship Manager nie rezygnuje z Eidos po pierwszym starciu z Football Managerem (recenzję ostatniej edycji znajdziecie w ostatnim numerze) nie rezygnuje z walki o tron ​​dla króla menedżerów piłkarskich. Rok 2006 w nazwie zaoferuje zupełnie nowy silnik meczowy 3D, możliwość negocjacji z zawodnikami, interakcję z zarządem klubu czy np. ulepszony model wyszukiwania zawodników. Championship Manager 2006 pojawi się na sklepowych półkach wiosną Źródło: Strona główna

11Gatunek Przygodowe Producent Wicked Studios Wydawca Lighthouse Interactive Strona główna pamiątka Platforma PC Data premiery Luty 2006 Naprawdę wielki worek przygód S3D został dzisiaj rozdarty. Innowacyjny Fahrenheit zaatakował w zeszłym miesiącu, czeski Zhavé leto 3½ stoi za drzwiami, a na progu przyszłego roku Dreamfall niecierpliwie depcze. Klasyczny tytuł point & click dla gracza, ale twórcy z kanadyjskiego studia Wicked wkrótce zamierzają to zmienić. Już trzeci rok w swoich warsztatach pracują nad baśniową grą przygodową, która stawia rozgrywkę i zabawę ponad nowoczesną grafikę pełną efektów. Keepsake, podobnie jak pierwsza część The Longest Journey, rozgrywa się na prerenderowanych tłach, które szczegółowo przedstawiają baśniowy świat zwany Starym Światem i wyglądają bardzo żywo. Twórcy stawiają na archetyp głównej bohaterki, w której zakochają się wszyscy. Lydia jest dziewczyną z ulicy, która zarabia na życie sprzedając na targu, a kiedy zostaje zaproszona na naukę magii w Dragonvale Academy, jest to ważny punkt zwrotny w jej życiu. Pełen energii udaje się na teren szkoły, gdzie również ma spotkać swoją przyjaciółkę z dzieciństwa, Celeste. Na miejscu czeka ją jednak tylko opuszczony zespół monumentalnych budowli, rzucona zabawka Celestyny ​​i pytanie, jaka katastrofa mogła się tu wydarzyć. Rozwiązanie zagadki będzie zależało od gracza, do którego dołączy m.in. gadający wilk rozświetlający początkową pustkę otoczenia, a później szereg innych postaci. W Keepsake znajdziemy standardowy inwentarz, w którym będziemy mogli przeglądać zebrane przedmioty, ale nie będziemy ich używać. Autorzy są zdania, że ​​żmudne łączenie przedmiotów i taktyka wykorzystywania wszystkiego do wszystkiego zabija rozgrywkę. Jeśli np. znajdziemy klucz, a później natkniemy się na drzwi, nie będziemy musieli go szukać w ekwipunku i używać, gra zrobi to za nas. Dzięki temu wystarczy sterowanie dwoma przyciskami myszki i dobra uwaga przy wyszukiwaniu obiektów. Oprócz widowiska wizualnego, gracze będą mieli okazję obejrzeć sześćdziesiąt minut oryginalnej ścieżki dźwiękowej z partytury Marca Derrella, kompozytora muzyki do Warlords: Battlecry 3, wraz z w pełni mówionymi dialogami składającymi się z przyzwoitych trzydziestu tysięcy słów. Tworząc środowisko, Keepsake inspirowało się gotycką architekturą i nasyciło ją wieloma mistycznymi elementami, smokami, masywnymi drzewami i niejasnymi wieżami, które będą czaiły się za każdym rogiem. Gra obiecuje przyjemny powiew klasyki w ciekawym środowisku z płynną rozgrywką. Pozycja obowiązkowa (nie tylko) dla poszukiwaczy przygód! TOP 10 NAJLEPSZYCH BOHATEREK Chociaż według najnowszych badań liczba kobiet grających w gry komputerowe jest w pełni porównywalna z mężczyznami, postacie kobiece w samych grach wciąż stanowią mniejszość w stosunku do ilości oślizgłych kosmitów i anabolicznych Rambos. Dlatego też wymienione poniżej bohaterki cieszą się dużą popularnością i częstym uwielbieniem. April Ryan Shodan Aeris Gainsborough Kate Archer Jill Valentine Lara Croft Lula April to prosta studentka sztuki z niedalekiej przyszłości, oddzielona od normalności jedynie niepokojącymi marzeniami o fantastycznej krainie i jej zagrożeniach. Jest rozmowna, trochę naiwna i przyjaźni się z gadającą wroną. Czy może być inny zwycięzca niż główny bohater gry przygodowej The Longest Journey? Kto nie chciałby dziewczyny z IQ w setkach, która mówi charyzmatycznym głosem maszyny i w wolnym czasie czyści stacje kosmiczne ze wszystkich żywych istot? Towarzyszyła nam swoimi przerażającymi komentarzami w dwóch częściach System Shock i szkoda tylko, że nie jest trochę bardziej materialna. Najsłynniejsza bohaterka RPG-a Final Fantasy VII, której śmierć obiegła świat i stała się pamiętnym momentem dla większości graczy. Potomek starożytnej rasy i ucieleśnienie niewinności w jednym, Aeris nie musiała jednak umierać, by stać się sławna. Jej życzliwość i szczerość zjednywały sobie wszystkich. Lubi broń, krzykliwe ubrania i najgorszych złoczyńców w celowniku broni. O kim to jest? Mowa o Jamesie Bondzie w spódniczkach, bohaterze filmu akcji Nikt nie żyje wiecznie, który już dwukrotnie miał do czynienia z terrorystami i kilkoma globalnymi zagrożeniami. Czy kiedykolwiek do nas wrócisz, Kate? Żniwiarz zombie i innych zmutowanych szkodników ma przypiętą do kombinezonu odznakę sił specjalnych S.T.A.R.S. Jako jej członkini Jill wyruszyła na spotkanie z zarażonym domem w grze Resident Evil, a następnie z całym Racoon City w trzeciej części tej samej serii. W najnowszej adaptacji filmowej zagrała ją atrakcyjna Sienna Guillory. Lara może być spisana na straty po stokroć, pogrzebana i ogłoszona czysto celowym symbolem seksu z wielokątnymi napierśnikami, ale jej miejsce w deklaracji najpopularniejszych bohaterek komputerowych jest zapewnione na wiele lat. Czy wiosenny powrót będzie udany, tym razem bez ocieplenia? Była kiedyś gwiazdą, która z pomocą gracza zbudowała działające studio filmów erotycznych w zabawnym tytule Lula: The Sexy Empire. Choć czas nie umniejszył piękna Luli, twórcy gry zrobili to w niedawnej nieco poniżej średniej przygodówce 3D, która swoją prostotą nie miała szans na powtórzenie sukcesu poprzedniczki. Bloodrayne L Shaped Cube Żywy dowód na to, że idealna kobieta nie musi mieć zaokrąglonych kształtów we wszystkich właściwych miejscach, a nawet nie musi dużo mówić. Aleksiej Pażytnow stworzył w swoim Tetrisie idealną towarzyszkę na długie wieczory, która nie narzeka zbytnio i aktywnie współpracuje z innymi koleżankami z jej pokroju. Jeśli poprzednie bohaterki miały w sobie choć odrobinę człowieczeństwa, to właśnie półwampirzyca Bloodrayne z gry o tym samym tytule zalewa je pragnieniem odrąbania kończyn nazistom i wykąpania się w ich krwi. Kristianna Loken (Terminator 3) zagra ją w nadchodzącym filmie wyreżyserowanym przez Uwe Bolla. Była elitarną wojowniczką rasy ludzkiej w bitwach Starcraft, zanim została zasymilowana przez oślizgłe Zergów dzięki swoim zdolnościom telepatycznym. Z parą śmiercionośnych macek wyrastających z jej pleców pokonała większość ludzkich armii, a nawet pokonała zbiorowy umysł Zergów, stając się ich królową roju. Zainfekowana Sarah Kerrigan

12Stwory z gier to nie jedyne żywe nowości. W zalewie wyczekiwanych tytułów i słuchaniu kuszącej muzyki gamingowej przyszłości nie zaszkodzi spojrzeć wstecz na historię, która niejednokrotnie wpłynęła na teraźniejszość i przyszłość świata wirtualnej rozrywki bardziej, niż dziś jesteśmy skłonni przyznać. . Gatunek Przygodowe Producent LucasArts Wydawca LucasArts Rok wydania 1992 Platformy Amiga, PC Indiana Jones i Fate of Atlantis Adventure, gatunek, do którego dzisiejsi twórcy starają się przyciągnąć graczy nieliniową fabułą, rewolucyjnymi minigrami i nieustraszonymi bohaterami. Często jednak nie zdają sobie sprawy, że coś podobnego istniało już trzynaście lat temu, w postaci zbliżania się do doskonałości. Fate of Atlantis powstało w oparciu o serię gier przygodowych z pracowni LucasArts, które zalały rynek na przełomie lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych dzięki innowacyjnemu silnikowi Scumm. Ciekawe jest to, że szef projektu, Hal Barwood, był w stanie ułożyć historię, która wyraźnie przewyższa wszystkie filmowe przygody Indy'ego. Nie bez powodu pojawiają się niepotwierdzone doniesienia o wykorzystaniu scenariusza Fate of Atlantis w nadchodzącej czwartej odsłonie filmu. Epicka gra poprowadziła gracza śladami Atlantydy, zatopionego imperium, które skrywa między innymi tajemnice orichalcum, rzadkiego metalu i źródła niesamowitej energii. Już na samym początku Indiana kontaktuje się z tajemniczym panem Smithem i prosi go o pomoc w odnalezieniu zaginionego posągu. Jeden precyzyjnie narysowany ekran przeplata się z drugim, a Smith wkrótce okazuje się być niemieckim pułkownikiem Klausem Kernerem, definiując w ten sposób dawnych przeciwników Jonesa, nazistów pasących się potężnym orichalkiem. Niezwykle zawiła i inteligentna historia zabrała graczy z całego świata. Odwiedziliśmy Islandię, Kretę, ruiny Majów czy prawdziwy arabski targ, gdzie zmuszeni byliśmy stylowo targować się poprzez dialogi. W połowie drogi gracz miał do wyboru kilka ścieżek. Czy wolał rozwiązywać sytuacje rozmową czy pięściami (gra miała wbudowany zabawny system walki)? Najciekawszym wyborem była jednak opcja trzecia, w której ścieżki Indy skrzyżowały się z rudowłosą Sophią Hapgood, znawcą Atlantydy oddaną naukom okultystycznym. Punkt kulminacyjny z Sophią, którą musieliśmy ciągle wyciągać z kłopotów, i samotna podróż Jonesa ostatecznie zderzyły się w monumentalnym finale wewnątrz Atlantydy. Nie tylko zatopione miasto było pełne ciekawych zagadek i przerywników. Gracz musiał szukać ukrytych informacji w notatnikach Platona, kierować nazistowską łodzią podwodną, ​​namierzać wykopaliska przez lornetkę czy pilotować balon na ogrzane powietrze w pościgu z esesmanami. Gra oferowała wiele rozwiązań poszczególnych zagadek i w zależności od nich obliczany był IQ, czyli tzw. iloraz Indy. Rok po premierze gra została wydana na płycie CD z pełną narracją. Gra Indiana Jones nigdy nie odniosła takiego sukcesu, współczesne trójwymiarowe tombraidery Infernal Machine i Emperor's Tomb nie odbiegały nieco od średniej. Ciekawostką była bezpośrednia kontynuacja gry zatytułowanej Indiana Jones and the Iron Phoenix, która miała toczyć się po II wojnie światowej i ścigała nazistów po Kamieniu Filozoficznym z zamiarem wskrzeszenia Hitlera. Jednak rozwój gry został odwołany w 1995 roku i możemy mieć tylko nadzieję, że nowy projekt, rozwijany potajemnie z warsztatów LucasArts, ponownie przywróci blask fenomenowi. GDZIE ZNALEŹĆ? World of Warcraft: Burning Crusade Kilka milionów sprzedanych egzemplarzy i nie mniejsza liczba uzależnionych osób, w tym fragmenty skromnej oceny naszego redaktora odnoszącej największe sukcesy obecnie MMORPG. Nie byłby to jednak Blizzard, gdyby nie zabłysnął swoją perłą masywnym dodatkiem, który ujawniono podczas październikowego BlizzConu w Anaheim w USA. Choć twórcy regularnie aktualizują zawartość gry poprzez łatki (ostatnim razem dodano naprawdę trudną instancję Zul Gurub lub całkowicie przerobiono lokację Silithus), rozszerzenie jak zwykle zaoferuje coś ekstra. Zwykłych graczy ucieszy wiadomość, że Burning Crusade skupia się bardziej na postaciach, które osiągnęły maksymalny poziom sześćdziesiąty. Po pierwsze, limit doświadczenia zostanie ustawiony na siedemdziesiątym poziomie. Aby to osiągnąć, autorzy powołują do życia zupełnie nowy kontynent za pomocą serii niestandardowych zadań w Rubieżach. Dodatek będzie w pełni odzwierciedlał historię świata Warcraft ilustrowaną wieloma fragmentami gry i wydanymi do tej pory książkami. Outland to zasadniczo pozostałości starożytnego królestwa Draenoru, ojczyzny orków, unoszące się w upiornych astralnych królestwach. Przez te pustkowia legiony demonów próbują przebić się do nowego świata, z którego wyznawców będzie rekrutowana drapieżna fauna nowego środowiska, do którego gracze dotrą przez Mroczny Portal w Strzaskanej Krainie. Oprócz nowych lochów w Outland, rozszerzenie wprowadzi również szereg nowych funkcji do istniejących krain. Bramy Jaskiń Czasu otworzą się na pustyni Tanar, jeszcze bardziej pogłębiając różnorodność środowisk. Dzięki zabawie z czasem będziemy mieli okazję odwiedzić przeszłość dawnych lokacji. Odwiedzimy wciąż opuszczony Tarren Mill czy fortecę Durnholde w czasach ich świetności. Według spekulacji powinno istnieć kolejne pole bitwy z wieloma zadaniami z udziałem znanych postaci historycznych, w tym przywódcy Hordy Thralla. Gatunek MMORPG Producent Blizzard Wydawca VU Games Strona główna Platforma PC Data wydania 2006 Liczba profesji pozostanie niezmieniona ze względu na zbalansowaną rozgrywkę, jednak pojawienie się dwóch nowych ras, jednej dla Przymierza, drugiej dla Hordy, będzie dużym zaskoczeniem istotna korzyść. Rasa sojuszu pozostała nieujawniona, z wyjątkiem informacji, że będą to zwierzęce humanoidy. Z drugiej strony, Horda będzie szerzyć ogólną niechęć do osób noszących spiczaste uszy, co potwierdza entrée krwawych elfów. Według autorów powinni oni mieć dostęp do wszystkich profesji, zaskakując jednocześnie swoimi umiejętnościami rasowymi. Mana Tap wysysa z wroga tylko 50 many, więc nie jest to takie ciekawe. Przeciwnie można powiedzieć o Arcane Torrent, który raz na dwie minuty może anulować wszystkie zaklęcia w promieniu ośmiu jardów. Do głównych zmian zostanie dodanych kilka szczegółów. Nowa profesja jubilera pozwoli wyposażyć przedmioty w magiczne klejnoty i tym samym poprawić ich właściwości. Po osiągnięciu 70 poziomu gracze będą mieli również możliwość zdobycia smoka, bardzo drogiego środka transportu, ale będziemy mogli nim jeździć tylko w nowej krainie Rubieży. Tylko po to, by Blizzard nie stosował ponownie swojej dobrze znanej polityki opóźnień w przypadku daty premiery dysku z danymi.

13Full Spectrum Warrior: Gatunek Tactical Akcja Producent Pandemic Studios Wydawca Strona główna THQ Platforma PC, PS2, Xbox Data wydania Styczeń 2006 Gry Ten Hammers War to nie tylko krwawa akcja 3D i złożone strategie z setkami żołnierzy. Ponad rok temu symulacja taktyczna Full Spectrum Warrior postawiła nas za elitarnymi jednostkami, w których gracz za pomocą intuicyjnego systemu określał, którą przeszkodę ma pokonać i w jakim kierunku strzelać. Jednak rewolucyjna koncepcja sterowania stanowiła jedynie szkielet, który bezpośrednio domagał się perfekcji. Bezpośrednia kontynuacja Dziesięciu młotów powinna być zbliżona do tego. W drugiej części ponownie odwiedzamy fikcyjny bliskowschodni Zekistan, na którego terytorium armia amerykańska mierzy się ze zbuntowanymi powstańcami. Twórcy poziomów nie ograniczyli się teraz do zakurzonej zabudowy miejskiej i urozmaicili grę znacznie większą zmiennością środowiska. Na przykład jednostka gracza będzie przedzierać się przez śmierdzące bagna, rzadko usiane drewnianymi chatami na palach. Ponadto w końcu będziemy mogli zajrzeć do ich wnętrza. Budynki otworzą dodatkowe opcje taktyczne, aby ukryć się i ostrzeliwać przeciwników z wyższych poziomów, oczywiście z większą szansą na sukces. Z płaskimi, jednopoziomowymi mapami można się też pożegnać, gracz nie tylko zastanowi się, czy wysłać jednostkę do przodu, czy do tyłu, ale także, czy iść w górę, czy w dół. Pandemic Studios spróbuje namalować charakter i umiejętności każdego żołnierza w czteroosobowej drużynie gracza. Jeśli przyzwyczaimy się np. do doświadczonego medyka, jego ewentualna strata i zastąpienie nowicjuszem o innym stylu walki powinna być bardziej godna ubolewania niż kiedykolwiek. Stały kwartet bojowników zostanie na nowo podzielony na pary, dzięki czemu jeszcze łatwiej będziemy mogli otoczyć przeciwników i ominąć ich schrony (jedna para zasypie powstańców deszczem kul, druga ominie ich w międzyczasie). Nowością jest tzw. precyzyjne celowanie. Jeśli wróg jest zabarykadowany za nieprzeniknioną przeszkodą, wystarczy skierować kamerę w jego stronę, przytrzymać przycisk myszy i zwolnić przycisk dokładnie w momencie, gdy wystawi głowę lub inną część ciała. Żołnierz gracza wyjdzie z ukrycia, namierzy i obezwładni wroga. Jednak w tym momencie stanie się bardzo bezbronny, więc konieczne będzie dokładne rozważenie wszystkich za i przeciw takich działań. Drugim nowym posunięciem do początkowo ograniczonego repertuaru działań jest skradanie się, gracz może poinstruować jednego żołnierza, aby dokładnie zbadał przestrzeń przed sobą. Kiedy powietrze jest czyste, macha do reszty jednostki, która szybko do niego dołącza. Jeśli jednak w odpowiedzi rozpocznie się ogień nieprzyjaciela, nieszczęśnik spróbuje szybko wrócić do schronu i być może wezwie wsparcie artyleryjskie lub śmigłowiec. Ale to nie poprzestanie tylko na broni sterowanej komputerowo. W Ten Hammers będziemy mogli zasiąść za kierownicą transporterów opancerzonych Hummers czy Bradley, które ostatnim razem oglądaliśmy tylko biernie. Oryginalna gra Full Spectrum Warrior została oparta na profesjonalnie używanym programie treningowym armii amerykańskiej. Dlatego nie dziwi ogromne wsparcie kooperacyjnego trybu wieloosobowego, który po raz kolejny przeprowadzi nas przez całą kampanię dla jednego. Dodatek doda tryb versus, w którym Amerykanie i rebelianci zmierzą się ze sobą. Gra dla rebeliantów będzie diametralnie inna, rebeliantów jest więcej, nie są segregowani i można sterować każdym z osobna. 13

14NEWS Neverwinter Nights 2 Wskazówka internetowa: szczera gra fantasy RPG z wieloletnim doświadczeniem w świecie Dungeons & Dragons to zawsze dobry powód, by nadstawić uszu. Pierwsze informacje o Neverwinter Nights 2, luźnej kontynuacji legendarnej serii Baldur's Gate czy Icewind Dale, przekazaliśmy Wam już wiosną, ale teraz, wraz z nadejściem świeżych grafik bezpośrednio z gry, tytuł nabiera ostrych konturów. Obsidian Entertainment żegna się z klasycznym izometrycznym RPG-iem i postanowił zagrać na widowiskowym. To sprawia, że ​​Neverwinter Nights 2 bardzo przypomina Knights of the Old Republic 2, poprzednią grę tej samej firmy. Pierwsza zmiana to zastąpienie starszego silnika Aurora (będzie go używał np. polski Wiedźmin) nowoczesną technologią Electron. Choć tytuł jest sprawą czysto pecetową, autorzy nie opierają się etykiecie next-gen. Grafika naprawdę bawi się najnowocześniejszymi efektami, w tym Pixel Shader 3.0, normal mappingiem zmarszczek na skórze potworów, szeleszczącymi liśćmi w bogatych koronach drzew czy realistycznie zachowującą się trawą. Podobno wszystkie powierzchnie, w tym postacie w grze, mają reagować na pogodę zimną mgiełką, na pancerzu pojawi się szron! Kamera filmowa wstrzykuje nowy zwrot w żyły opowiadania historii. Podobnie jak w przypadku KotOR-a, podczas wywiadów obejrzymy szczegółowe twarze postaci o różnej ekspresji emocjonalnej w zależności od nastroju bohaterów. Świat Neverwinter Nights 2 generalnie powinien być znacznie bardziej żywy, bardziej responsywny na działania gracza. Podczas zatrudniania postaci znaczenie będzie miało nie tylko to, ile mamy złota w portfelu, ale także nasza reputacja, przekonania i to, jak zachowujemy się wobec naszego potencjalnego towarzysza. W imieniu KotOR-a gracz będzie mógł przejść maksymalnie w trzech, pozostali wynajęci bohaterowie będą na niego czekać w specjalnie wyznaczonym miejscu. Może to być wirtualny dom lub gospodarstwo rolne, o którym mowa jest również w związku z drugą częścią i które gracz będzie mógł kupić. Wyartykułowany świat otrzyma ramy zasad piątej edycji AD&D3, które otworzą przed graczami wszystkie dostępne rasy i profesje. Najwyższym możliwym do osiągnięcia poziomem będzie dwudziesty poziom, natomiast rozwój postaci będzie uwzględniał szereg naszych decyzji i działań. Jeśli jako paladyn popełniamy złe uczynki i szala przechyli się na ciemną stronę, tracimy szereg korzyści i umiejętności. Serwer gry Eurogamer zwrócił uwagę na ciekawe dylematy twórców, czy zabicie chorego kurczaka będzie uważane za zło, czy za rozsądne skrócenie cierpienia ptaka? Neverwinter Nights 2 poradzi sobie również z takimi sytuacjami. Gatunek RPG Producent Obsidian Entertainment Wydawca Atari Strona domowa com/nwn2 Platforma PC Data wydania Czerwiec 2006 Już oryginalne Neverwinter Nights miało być przede wszystkim narzędziem dla władców jaskiń, którzy wciąż tworzą w nim własne przygody. Zestaw narzędzi, potężny edytor gier, będzie teraz na tyle wszechstronny, że pozwoli intuicyjnie zmieniać nie tylko wielkość potworów, liczbę ich żyć, ale także kształt krajobrazu, tekstury czy definiować kamienie milowe fabuły i tworzyć filmowe dialogi sekwencje. Mocno zmodyfikowany zostanie również kod sieciowy, dzięki czemu w grę będzie mogła grać jednocześnie znacznie większa liczba graczy. Neverwinter Nights 2 obiecuje dobrą zabawę RPG, choć będzie kilka ustępstw w stosunku do głównego nurtu. Na przykład ze względu na ograniczenia wiekowe wrogowie nie będą krwawić, a otoczenie nie zostanie zburzone. Jak inni oceniają Civilization 4 Gatunek Strategia czasu rzeczywistego Producent Firaxis Dystrybutor w Czechach Cenega Prawdopodobnie najlepiej ocenianą grą PC tej jesieni (i słusznie należy to zaznaczyć) była czwarta część legendarnej Civilization. W tym samym czasie otrzymała również ponadprzeciętne oceny od prestiżowych serwerów, takich jak GameSpot i IGN, ale w naszej recenzji nową Civilization 4 od wyżyn oddziela brak innowacji i inne drobne błędy. Fragmenty recenzji: Lair: turowa strategia roku. Nie wnosi i nie może wnieść niczego zasadniczo nowego. Mimo, że po pewnym czasie staje się nudna, zdecydowanie ma coś do zaoferowania. (8.7) GameSpot: Jeśli choć trochę interesujesz się grami strategicznymi, historią lub po prostu nie możesz zasnąć, musisz dać szansę Civilization 4. (94%) Game Zone: Bez wątpienia masz zaszczyt posiadania najlepszej strategii turowej roku, dla mnie osobiście jej rozgrywka plasuje się obok legend, takich jak Heroes of Might and Magic II i Caesar III. (96%) IGN: Civilization 4 ożywiło podstawową koncepcję serii, biorąc pod uwagę wszystko, czego fani oczekiwali, stając się oryginalną i niekonwencjonalną grą. (9,4) Ocena legowiska: 8,7 Średnia ocena: 9,2

15KOMENTARZ RECENZJI > SPORT Martin Zavřel, szef sekcji konsol Prowadzi drugie życie w japońskich grach RPG Kamil Gric, redaktor naczelny Dictator Odmówić swojej słabości do blondynek i pistacji nawet najostrzejszym dziennikarzom gier, którzy żyją prawie wyłącznie w środowisku wirtualnym Dwa światy recenzowanych gier, potrafią rozróżnić tylko szczytowy okres. Podejrzanie duża liczba tych wirtualnych światów nagle otwiera się przed nimi, a nowe tytuły pojawiają się praktycznie codziennie. Okres świąteczny bez wątpienia zapowiada się na początek listopada, kiedy to wydawcy gier (i nie tylko) jednocześnie zaczynają zalewać rynek najbardziej wyczekiwanymi grami roku. Jako zapalony gracz z pewnością chętnie przyjmę podobne gąszcz jakościowych gier, jednak z roku na rok mój organizm coraz głośniej protestuje przeciwko brakowi snu i nadmiarowi przebywania przed monitorem/telewizorem. Ale nie chcę zajmować tego miejsca, aby opłakiwać ciężką pracę dziennikarzy zajmujących się grami w okresie świątecznym. Świąteczna bajka czy horror? Szał wydawniczy, który z roku na rok przybiera na sile, uderza jednakowo we wszystkich graczy, a przede wszystkim w sam rynek. Podczas gdy przez resztę roku premiery kilku hitów w jednym miesiącu są powodem do świętowania, w Boże Narodzenie półki sklepowe nagle zapełniają się obok siebie. Jak więc przeciętny gracz ma decydować, kiedy może sobie pozwolić na zakup tylko jednej lub dwóch gier na raz? W tym roku mają do wyboru takie tytuły jak Call of Duty 2, Need for Speed: Most Wanted czy Age of Empires 3 na PC, podczas gdy gracze konsolowi stają przed trudnym wyborem między Resident Evil 4, Burnout 4 czy PES5. Tegoroczne Święta Bożego Narodzenia są nieco trudniejsze dla graczy i ich rodziców ze względu na pojawienie się na rynku nowych urządzeń, gdyż przenośna konsola Playstation czy Xbox 360 pojawia się na czele wielu życzeń dla Świętego Mikołaja. Powody są jasne. Niektórzy wydawcy twierdzą, że świąteczne wyprzedaże stanowią nawet 80% ich rocznych zysków. W Boże Narodzenie wszystko jest sprzedawane za drogie życie, każdy chce zrobić komuś prezent. Ale o wiele łatwiej jest zgubić się w natłoku nowych tytułów niż w pozostałej części roku. Wyimaginowane nożyce między najlepiej promowanymi/sprzedawanymi hitami kinowymi a drugorzędnymi, które pozostają niezauważone na sklepowych półkach, otwierają się coraz szerzej. Ponadto wiele dużych sklepów w okresie Świąt Bożego Narodzenia w pewnym stopniu zapełnia witryny i powierzchnie sprzedażowe dekoracjami świątecznymi, oczywiście kosztem materiałów promocyjnych sprzedawanych towarów. Do tego coraz silniejsze są kampanie reklamowe konkurencyjnych sektorów przemysłu rozrywkowego, filmowego i muzycznego. Jeśli właściciel dużego sklepu musi zdecydować, czy podejść do okienka i kupić więcej sztuk nowego filmu DVD Star Wars: Episode 3 lub nowej gry Star Wars: Battlefront 2, zawsze wybierze film. Co z tym? Rozwiązanie jest oczywiste. Wydawcy powinni rozsądniej rozłożyć harmonogram wydawniczy na cały rok i nie próbować decydować o przetrwaniu w gorączkowym i konkurencyjnym okresie świątecznym. Dla gigantów takich jak Electronic Arts, Sony czy Ubisoft na pewno nie byłoby problemu ze znalezieniem jednego gwarantowanego hitu na każdy miesiąc w roku, ale zamiast tego wolą wypuszczać je wszystkie w tym samym czasie na święta, żeby potem przegrać niepotrzebnie poprzez wymuszone dyskontowanie tych, które nie sprzedawały się zgodnie z planami. Miejmy nadzieję, że coroczne świąteczne szaleństwo jest efektem ubocznym młodości branży gier iw końcu wszyscy dyrektorzy zrozumieją, że bardziej sensowne jest karmienie rynku mniejszymi porcjami niż przesycanie go raz w roku. reklama Narnia to kraina inna niż wszystkie, zamieszkana przez mityczne stwory, pod okrutnym rządem Białej Czarownicy i czekająca na pomoc czterech młodych i dzielnych bohaterów. W SPRZEDAŻY W GRUDNIU CHRONICLES OF NARNIA, NARNIA oraz wszystkie oryginalne tytuły książek, postacie i lokalizacje są znakami towarowymi C.S. Lewis Pte Ltd i są używane za zgodą. DISNEY ENTERPRISES, INC. i WALDEN MEDIA, LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. NVIDIA Ltd 2005.

16AKTUALNOŚCI Maelstrom Gatunek Strategia Producent KDV Games Wydawca Codemasters Strona główna Platforma PC Data wydania Sierpień 2006 Dzisiaj, gdy twórca gry wpada na genialny pomysł, który jest zbyt rewolucyjny, traci spodnie. Mogłoby o tym opowiedzieć rosyjskie studio K-D Lab, którego strategiczny Perimeter przyniósł wysoce innowacyjny system gry, ale poniósł porażkę na rynku masowym. Ale Rosjanie nie wyrzucają klawiatury, zmieniają nazwę na KDV Games iw nowej strategii czasu rzeczywistego Maelstrom łączą rewolucyjne elementy z bardziej konwencjonalnymi zasadami strategicznymi, aby przyciągnąć masy. Jak zwykle gra zaoferuje trzy diametralnie różne strony konfliktu. Maelstrom toczy się na zdewastowanej Ziemi przyszłości, która w wyniku globalnego kataklizmu została pozbawiona dostaw wody. Dwie ziemskie frakcje, Remmnants i Ascension, zaciekle rywalizują o kilka pozostałych zrzutów. The Remmnants to rozproszone resztki luźno zorganizowanej ludzkości, która łączy przestarzałe machiny wojenne z nowoczesną technologią i zastępuje swoją niską dyscyplinę liczbami. Z kolei The Ascension to niewielka grupka snobów posługujących się śmiercionośną techniką masowej zagłady z udziałem m.in. gigantycznych robotów bojowych. A osoba trzecia? Powoli zbliża się do orbity naszej planety jako biologiczne zagrożenie oślizgłych kosmitów, którym niedawny kataklizm przygotował odpowiednie środowisko do gniazdowania. Maelstom, podobnie jak Perimeter, powinien gwarantować dynamiczną rozgrywkę, wolną od długiego schematu kopania-produkcji-niszczenia. Projektant Codemasters, Carl Johnson, twierdzi, że celem autorów jest włączenie do gry większej ilości elementu akcji, a tym samym zwiększenie jej wpływu i grywalności. Każda maszyna i kosmita ma kilka etapów rozwoju, czy to za pośrednictwem montowania nowej broni i zbroi na maszynach Remmnants i Ascension, czy też poprzez biologiczną mutację potworów z kosmosu. Korpus Maelstroma składa się z zupełnie nowego silnika Vista, który będzie grał na w pełni deformowalnych ruinach powierzchni ziemi (miasta, pustynie, dżungle) z prawdziwą symulacją cieczy, naprzemiennymi cyklami dobowymi i realistycznymi właściwościami materiałów, które będą pozwolić na ich pompatyczne zniszczenie. Ciekawa gra strategiczna w stylu Starcrafta ukaże się w trzecim kwartale przyszłego roku. HEARTBREAKER John Carmack i Sid Meier na chodniku! Nie, legendarni twórcy i uosobione rakiety sceny gier tak naprawdę nie wylądowali na chodniku w przenośnym tego słowa znaczeniu. Zapewne znasz Hollywood Walk of Fame, na której kaflach uwieczniono z nazwiskami największe asy aktorskie. Decydującym krokiem dla branży gier jest otwarcie Game Walk of Fame (w oryginale Walk of Game), która znajduje się w San Francisco w gigantycznym parku rozrywki Metreon. Do tej pory swoją centymetrową, stalową gwiazdę mają tu takie osobistości jak Shigeru Miyamoto, Nolan Bushnell (założyciel Atari), ale także pojedyncze gry i ich bohaterowie jak Zelda, Halo czy Maria. Oprócz Johna Carmacka, współtwórcy id Soft i programisty przełomowych technologicznie i optymalnie silników, takich jak Doom i Quake, oraz Sid Meier, autor Civilization i Pirates!, Starcraft, serii Final Fantasy, Everquest i Lara Croft, pojawiają się na chodniku w 2006 roku. W głosowaniu biorą udział gracze z całego świata, więc i Ty będziesz mógł wpłynąć na wyniki pod adresem w ciągu najbliższego roku. 16 LEN GRUDNIA

17Opowieści z Narnii: Lew, czarownica i stara szafa Gatunek Akcja Producent Travellers Tales Dystrybutor w Czechach CD Projekt Strona główna buenavistagames.go.com/ product/narniaps2.html Platforma PC, PS2, PSP, Xbox, GC, GBA , DS Data premiery grudzień 2005 Narnia fantastyczne królestwo za szafą Fabuła serii baśni, którą mogliśmy poznać już w połowie ubiegłego wieku, to przepisanie marzeń każdego dziecka. Podczas zabawy w chowanego czwórka młodych bohaterów odkrywa magiczną skrzynię, na dnie której gnieździ się nie zaawansowana cywilizacja ciem próbujących swoich pierwszych rakietowych lotów, ale brama do świata pełnego przygód. Dzieci stopniowo spotykają ogromnego lwa Aslana, władcę królestwa, dziesiątki magicznych stworzeń i razem z nimi walczą z Białą Czarownicą, która postanowiła zatopić całą Narnię pod lodem. Choć Opowieści z Narnii, siedmiotomowe dzieło literackie pisarza C.S. Lewisa, nie są tak popularne jak za granicą, w krajach zachodnich ten fantastyczny świat zalicza się do fenomenów porównywalnych z Władcą Pierścieni. Adaptacja gry jest bezpośrednio powiązana z nadchodzącym filmem fabularnym (premiera), nad którego efektami specjalnymi notabene pracuje australijska firma Weta, twórca oprawy wizualnej wspomnianej filmowej adaptacji arcydzieła Tolkiena. Gra ma ten sam cel, co film, aby zadowolić czytelników książek i jednocześnie przyciągnąć nowe ofiary. Nawet jeśli nie miałeś jeszcze okazji zagrać w Narnię, gra powinna zapewnić Ci ciekawe wrażenia. Wieloplatformowy tytuł przypomina klasyczną zręcznościówkę okraszoną elementami z The Lost Vikings, gdzie gracz kontroluje trzy postacie, z których każda ma określone zastosowanie. Tutaj bohaterami będzie czwórka dziecięcych bohaterów: Piotr, Zuzanna, Edmund i Łucja. W swojej podróży odwzorowującej fabułę filmu napotkają magiczne stworzenia, w tym wilki, centaury i inne z kilkudziesięciu ras zamieszkujących książkowy model. Wszystkie postacie mogą walczyć, ale prawdziwym wojownikiem, który poradzi sobie nawet ze stadem wilków, jest Edmund, który może również używać kijów jako pochodni, a także wspinać się po rurach i innych pułapkach w zróżnicowanym środowisku. Lucy czerpie korzyści ze swojego niskiego wzrostu, jest w stanie chodzić po cienkim lodzie lub przeciskać się przez małe otwory i torować drogę innym po drugiej stronie. Peter z kolei będzie polegał na mocy związanej np. z wyważaniem drzwi, a Susan będzie zapewniała wsparcie ogniowe różnymi przedmiotami. Ciekawie zapowiada się współpraca bohaterów, która będzie polegała nie tylko na grach logicznych, ale także na walkach. Gracz zawsze kontroluje tylko jedną z postaci (można przełączać się między nimi w dowolnym momencie), pozostałe kierowane są przez sztuczną inteligencję, która będzie np. autonomicznie, choć mniej skutecznie, atakować nieustannie wdzierające się potwory. Kompozycja poziomów do trzydziestu minut powinna zawierać szereg lekkich zagadek, często związanych z zabawą lodowym krajobrazem Narnii. W lesie gracz musi przełączyć się na Edmunda z pochodnią, aby podpalić krzaki i zapobiec nieustannemu napływowi wilków. Innym razem łapiemy Susan, by zgasić wrogie pochodnie, rzucając śnieżkami. Zbieranie monet ukrytych na całym świecie spełnia formę rodzinnej rozrywki Disneya. Nie dość, że na koniec każdego poziomu zostaniemy za nie nagrodzeni punktami, to jeszcze możemy je wymienić na przydatne bonusy do zdrowia całej drużyny i inne gadżety. Opowieści z Narnii bardzo przypominają prostą akcję Fantastycznej Czwórki z tego lata. Zobaczymy, czy tym razem gra będzie lepsza od filmu. nadchodzi 25 stycznia do akcji Life Don t Get Angry 2 planszowe Full Spectrum Warriors: Ten Hammers realistyczna akcja Torino 2006 sportowe (Olimpiada) luty American Conquest: Divided Nation Crashday Galactic Civilization 2 Hammer and Sickle Heart of Empire: Rome Heroes of Might and Magic 5 Loco Mania LOTR: Battle for Middle-Earth 2 Marc Ecko's Wstawanie Neverend Seven Kingdoms: Conquests Star Wars: Empire at War TOCA Race Driver 3 Tom Clancy's Ghost Recon 3 March Bad Day L.A. Battlestations: Midway Call of Cthulhu Commandos: Strike Force Darkstar One Driver: Parallel Lines Dungeons & Dragons Online Enemy in Sight Faces of War Ghost Wars Girlzz Godfather Half-Life 2: Aftermath Hitman: Blood Money Paraworld Rainbow Six: Lockdown RF Online Rise & Fall : Civilizations at War Sparta: Ancient Wars Specnaz: Project Wolf Spellforce II: Shadow Wars Splinter Cell 4 The Elder Scrolls IV: Oblivion The Regiment Tony Tough 2 Strategie Wyścigi Space Strategie Strategie/RPG Strategie Strategie Symulatory/Strategie Strategie Akcji RPG Strategie Strategie Wyścigi Akcji akcja symulator marynarki wojennej horror akcja symulator kosmiczny akcja MMORPG wojna strategia akcji strategia strategia strzelanka akcji strategia akcji drużyna akcja MMORPG strategia strategia strategia akcji/rpg stealth RPG akcji taktyczne akcja przygodowe Laggards Call of Cthulhu 2005 marzec 2006 sierp i młot listopad 2005 luty 2006 Specnaz: Project Wolf 2005 marzec 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion grudzień 2005 marzec 2006

18NOWOŚCI Sensible Soccer 2006 Dokąd zmierza dzisiejsza generacja gier sportowych? Na targach E3 kierownictwo Electronic Arts z dumą pokazało nam wierne zachowanie włosów w grze Fifa 06. Jednak skrupulatna symulacja rzeczywistości nie jest tym, co sprawia, że ​​sport jest sportem, coś, co weterani gier z Sensible Software zauważyli prawie piętnaście lat temu i dali im the world genialna seria piłkarska pełna błyskotliwej akcji, niesamowitych bramek i luźnych zasad. Jak dotąd ostatnia część serii ukazała się w 1998 roku, a legendę odkurza studio deweloperskie Kuju Entertainment, wspierane przez Johna Haro, jednego z ojców serii i współautora gier takich jak Cannon Fodder i inni. Sensible Soccer 2006 zachowa wyraźny izometryczny widok zielonej murawy, który najlepiej oddaje szybki ruch piłki. SENSIBLE SOCCER NA MOBILACH Kuju Entertainment nie jest nowicjuszem w zabawnej serii piłkarskiej. Mają klona tytułu na miniaturowe ekrany telefonów komórkowych, który od razu znalazł się w czołówce najlepszych sportowych gier Java w historii. Nawet stosunkowo mały widok nie odbierał przejrzystości i szybkości gry. Jeśli chcesz skrócić czas do uwolnienia starszego brata, nie ma prostszego wyboru. Gatunek Sport Producent Kuju Entertainment Wydawca Codemasters Strona główna Platforma PC, PS2, Xbox Data premiery 2 kwartał 2006 i ułatwi nawigację w trybie multiplayer, w którym będzie mogło uczestniczyć do czterech graczy na jednym komputerze/konsoli. Sam Hare przyznaje, że nieobecność sieciowej gry Sensible Soccer zawsze polegała na błyskawicznych pojedynkach w zwartym gronie osób, co znacznie częściej nagrywa się, naciskając na jedno urządzenie. Realizm odrzuca również charakterystyczna grafika. Komiksowy ekran w cieniu celownika uzupełniają powiększone głowy graczy i proste tekstury, które gwarantują, że nawet starsze buildy nie będą wymagały aparatów oddechowych. Zaimplementowany system fizyki doda soku do każdej interwencji, dzięki czemu zawodnicy będą skutecznie ślizgać się po murawie, a piłka odbijać się będzie we właściwych kierunkach, w miarę możliwości do bramki przeciwnika. Zarządzanie częścią gry odpowiada szybkiej rozgrywce samych meczów. Brak wiązania licencjonowanych piłkarzy i zasad, sami je ustalamy. Gracz zbuduje własne wymarzone drużyny i zagra z nimi w rozmaitych turniejach, ponownie dostosowanych do własnego wizerunku. Możliwości gry na tym się nie kończą, można wyszukiwać setek różnych bonusów i autorskich żartów, które choć nie będą miały większego wpływu na rozgrywkę, to odświeżą zastałe wody sterylnych piłkarskich symulacji. Rumours Information Limited 80 zarabiających gier rocznie? Niedawno opublikowana analiza Screen Digest nie przewiduje bardzo jasnych perspektyw dla rynku gier wraz z nadejściem nowej generacji konsol. Zgodnie z wnioskami z badania liczba dochodowych gier będzie spadać, być może nawet do 80 rocznie. Ze względu na zwiększone koszty programiści i wydawcy będą koncentrować się na mniejszej liczbie gier niż obecnie. 18 DOUPĚ GRUDZIEŃ W końcu liczba ogłaszanych gier i ciągłe bankructwa, jak dodaje Screen Digest, świadczy o niedojrzałości rynku gier, któremu po 30 latach wciąż brakuje profesjonalnego przywództwa. Z badania wynikają też inne ciekawe liczby, spodziewane koszty opracowania tytułów nowej generacji wzrosną wielokrotnie: z obecnych 3,6 mln dolarów do 6,10 mln dolarów, aw niektórych przypadkach przekroczą nawet granicę 20 mln. Co ciekawe, według autorów, tytuły oparte na znanej marce sprzedają się o 23% lepiej niż oryginalne gry. Jednak tę przewagę niweczą rosnące koszty zakupu licencji. WIARYGODNOŚĆ RAPORTU Trudno dyskutować z zawodowymi ekonomistami bez głębszej znajomości badań. Jednak przewidywanie przyszłości branży może być trudne nawet dla renomowanej firmy, takiej jak Screen Digest. Nie można nie zgodzić się z ogólnie wskazanymi trendami, ale regres do 80 dochodowych gier rocznie jest śmiałym stwierdzeniem. 60%

19

20W mgnieniu oka ze świata gier Krótka informacja o ogłoszonych i sklasyfikowanych projektach. Autorzy mają nadzieję, że pojawi się również klasyczny widok 2D, jednak gra została opracowana przede wszystkim jako zręcznościówka 3D. Być może dlatego protagonista dysponuje wieloma nowymi umiejętnościami, takimi jak wspinanie się, radzenie sobie z linami, skakanie czy walka z przeciwnikami. Gra ma ukazać się na początku przyszłego roku na platformach PC, PS2, Xbox, PSP i GameCube. Bezgłowa zabawa w BURN Czy lubisz gry wieloosobowe, na czele z Quake 3: Arena? Jeśli tak, powinieneś zwrócić uwagę. Nasi sąsiedzi z Polski od dawna przygotowują bezgłową rzeźbę akcji o nazwie BURN. Skupi się ona wyłącznie na wieloosobowych potyczkach na arenach, ale nie powinien nas oszukać nawet tryb dla pojedynczego gracza, który będzie odgrywał drugie skrzypce. Autorzy nie liczą na rozbudowaną kampanię fabularną, a jedynie pojedynki ze sterowanymi komputerowo przeciwnikami. Z drugiej strony powinniśmy spodziewać się unikalnej broni, dynamicznej rozgrywki i wyrafinowanej sztucznej inteligencji. Data premiery jest obecnie nieznana. Empire Earth II otrzyma dysk z danymi Choć druga część udanej strategii Empire Earth ukazała się w maju tego roku, na zapowiedź pierwszego dysku z danymi musieliśmy czekać ponad pół roku. Nadchodzące rozszerzenie będzie nosiło nazwę Empire Earth II: The Art of Supremacy i powinno przynieść wiele rozszerzeń do oryginalnej gry. Przede wszystkim będzie to trio nowych kampanii, w których po raz kolejny zajrzymy do odległej historii. Tym razem rozpoczniemy w starożytnym Egipcie, a zakończymy gorzkimi wojnami napoleońskimi. Kolejna nowość dotyczy jednostek, gdzie będzie można awansować zwykłych żołnierzy na bohaterów lub zatrzymać tych odnoszących sukcesy na kolejne misje. Oprócz tego pojawią się też drobne poprawki graficzne, nowy edytor cywilizacji, a nawet pojawi się kilka nowych trybów. Głodni nieumarli stracili dusze Mimo że Black Widow Games jest nowicjuszem wśród firm deweloperskich, mają w swoim kolektywie zdolnych członków. Większość z nich ma doświadczenie w tworzeniu modyfikacji do gier, zwłaszcza do Half-Life. Ich debiutancki tytuł, They Hunger: Lost Souls, bazuje na starszej modyfikacji survival horroru do wspomnianej gry z Freemanem w roli głównej. Akcja osadzona zostanie w latach sześćdziesiątych ubiegłego wieku i w całości będzie toczyć się w północnej Europie. W jednym nieznanym miejscu zaczynają dziać się dziwne anomalie, w których zmarli dobrowolnie opuszczają swoje groby. Jak potwór, miałeś poważny wypadek samochodowy w tych miejscach i szukasz pomocy w miejscowym klasztorze. Ale nie masz pojęcia, jakie powitanie cię czeka. Legenda powraca Pac-Man World 3 To już 25 lat i wciąż nie mamy dość. Cóż, przynajmniej w opinii wydawców, którzy szykują się do premiery nowej gry z legendarną żółtą piłką o nazwie Pac-Man. W nowym wcieleniu wszystko będzie podporządkowane nowoczesnym trendom, a na boisku zobaczymy tym samym wykonanie we wszystkich trzech kolorach. City Interactive zdało sobie z tego sprawę i przygotowuje się do wprowadzenia na półki sklepowe nowego FPS-a o nazwie Battlestrike: Call to Victory. W grze wcielamy się w amerykańskiego snajpera, który wraz ze swoją jednostką zostaje zrzucony na terytorium wroga w Niemczech. Podczas wykonywania niebezpiecznych misji będzie polegał przede wszystkim na karabinie Springfield M1903. Oprócz tego masz dostęp do innych broni, takich jak Lee Enfield, Thompson czy BAR. Tytuł powinien wkrótce pojawić się na sklepowych półkach w niższej (budżetowej) cenie. Fragmenty o Age of Empires 4 i 5 Fani rocka znają od dawna, inni mogą być mile zaskoczeni. Każdy, kto kupił Edycję Kolekcjonerską Age of Empires 3 w momencie premiery, wie, co zawierać będzie Age of Empires 4 i 5! W pudełku z grą pojawiła się książka z grafikami, a na jej ostatniej stronie jest więcej niż wymowne wskazówki. Ponumerowane zdjęcia z pierwszych trzech części, ale także dwa oznaczone cyframi 4 i 5. Najwyraźniej w części czwartej powinniśmy zajrzeć do Wietnamu, aw piątej do dalekiej przyszłości. Czy to się naprawdę wydarzy, czy ludzie z Ensemble Studios tylko sobie z nami pogrywają? Michal Acler, stały współpracownik Doupěte Zagorzały przeciwnik dwudziestoczterogodzinnej doby

21BIZNES Kamil Gric, redaktor naczelny W listopadzie zmienił wszystko i wszystkich (w tym markę bielizny) Xbox 360 startuje! W chwili, gdy czytasz te słowa, świat gier powitał pierwszą z nowej generacji konsol Xbox 360. Szczegółowo przedstawiamy Ci to w obszernym artykule w dziale konsole. Microsoft opublikował jednak ciekawe dane dotyczące oczekiwanej sprzedaży jeszcze przed rozpoczęciem sprzedaży. Według jego przewidywań w ciągu trzech miesięcy ze sklepowych półek zniknie 3 mln sztuk konsoli. Ma również taktykę z ograniczoną liczbą sztuk dla poszczególnych sklepów, aby pomóc mu osiągnąć większy szał i maksymalną liczbę 1 zamówień w przedsprzedaży Halo 3. 2. The Elder Scrolls IV: Oblivion powiodło się? O 3 Too Human opowiemy w następnym numerze. Podsumowując, dodajemy ranking dziesięciu najbardziej wyczekiwanych gier 4 Mass Effect na nową platformę 5 Project Gotham Racing 3 jako 6 Dead Rising opublikowany przez prestiżowy serwer 7 Gears of War GameSpot.com. 8 Condemned: Criminal Origins 9 Blue Dragon 10 Full Auto Nintendo Revolution może nie wystartować w Japonii Wiceprezes Nintendo ds. marketingu na Europę, Jim Merrick, w kilku wywiadach ożywił pomysł ewentualnej premiery nowej konsoli poza rynkiem japońskim . Według niego, zasada zaczynania w Japonii, potem w USA iw końcu w Europie już przetrwała, aw przypadku konsoli Revolution możemy spodziewać się niejednej niespodzianki. Sytuację wokół nowej konsoli japońskiego producenta urozmaiciła także wymiana poglądów z prezesem Epic Games, Markiem Reinem, który określił rewolucyjny kontroler nowej platformy jako pomysł niezwykły, tani. Jim Merrick miał do powiedzenia: Mark Rein nie widział nowego kontrolera Revolution, nie posiada zestawu deweloperskiego i mówi o czymś, o czym nie ma pojęcia. Byłbym wdzięczny, gdyby mógł dostać w swoje ręce zestaw deweloperski, tylko wtedy byłbym zainteresowany jego opinią. HD-DVD i Blu-ray: bitwa się rozpoczyna Pojawienie się konsol nowej generacji oznacza nie tylko bitwę platform do gier, ale i technologii. Podczas gdy Microsoft stawia na promocję HD-DVD, Sony zamierza wykorzystać Playstation 3 do pchania pociągu zwanego Blu-Ray. Jednak według Yoshihiro Maruyamy, szefa japońskiego oddziału Xbox, HD-DVD nie będzie używany w grach na Xbox 360. Stanie się tak z prostego powodu, że w momencie premiery konsoli ten format nie jest jeszcze rozpowszechniony, np. spodziewany jest brak zewnętrznych czytników. Według magazynu Joystiq, japońskie Sony zamierza wykorzystać tę sytuację z PS3. Fakt, że gdy pojawi się Xbox 360, nie będzie już na rynku tanich odtwarzaczy HD-DVD (najtańsze mają kosztować około tysiąca dolarów), zdecydowanie przemawia za kupnem konsoli obsługującej konkurencyjny format Blu-ray. Wynikająca z tego sytuacja powinna pomóc Sony w dążeniu do studiów filmowych, potencjalnie tworząc kolejne źródło przychodów dla Sony. News: Twórca RollerCoaster Tycoon pozywa Atari Seria pozwów i sporów prawnych trwa. W nowym sporze główną rolę wcielił się Chris Sawyer, znana ikona dewelopera i twórca serii RollerCoaster Tycoon, który pozywa firmę wydawniczą Atari na prawie 5 milionów dolarów. Zdaniem Sawyera Atari postąpiło z naruszeniem umowy, odmawiając audytorom dostępu do danych i wyników z lat. Na razie wiadomo, że proces odbędzie się na brytyjskiej ziemi, a nie w USA, jak sugerowało Atari. Według Blizzarda liczba abonentów gry MMORPG World of Warcraft przekroczyła 4,5 miliona. Twórcy jednak nie próżnują i oprócz nadchodzącej płyty z danymi (więcej w aktualnościach) poszerzają liczbę krajów, w których gra została oficjalnie wydana. Już teraz mogą cieszyć się na noce spędzone przed monitorem z World of Warcraft na Tajwanie czy w Hong Kongu. Sony ujawniło wyniki finansowe za drugi kwartał swojego roku fiskalnego (zakończonego 30 września). Dział gamingowy pochwalił się nie tylko zyskiem w wysokości 71 mln dolarów, ale także wzrostem obrotów o 70% do ostatecznych 1,86 mld dolarów. Konsola PS2 odpowiadała za lwią część przychodów, z ponad pięcioma milionami sprzedanych egzemplarzy w tym kwartale. I znowu japońskie Sony. Prezes Sony Online Entertainment, John Smedley, zapowiedział na konferencji w Austin w USA opracowanie nowej gry online, za którą gracze nie będą musieli płacić miesięcznych opłat. Gracz zapłaci tylko za rzeczy, których nie znajdzie się w podstawowej wersji gry, nowe lokacje, postacie, ubrania i inne. Niesławny reżyser Uwe Boll złowił kolejną rybę: przeniesie akcję Poczty na duży ekran. Ostateczny film powinien być przepełniony polityczną niepoprawnością i oferować doświadczenie, które będzie mieszanką legend, takich jak Pulp Fiction, Falling Down i Wag The Dog. Sony PSP świętuje sukces. W ciągu dziesięciu miesięcy sprzedaży sprzedano ponad dziesięć milionów urządzeń przenośnych i prawie dwadzieścia milionów gier. Konsola najlepiej radzi sobie w Ameryce Północnej, gdzie od końca marca sprzedano prawie cztery i pół miliona sztuk. 21

22Erotyczny MMORPG na scenie jedynego gwarantowanego tabloidu informacyjnego na czeskiej scenie gier Rockstar przesadził, mówi Warren Spector Zawiść i zazdrość wśród twórców gier? HALF-LIFE 2 POMAGA OCHRONIĆ LASY OREGONU (futro) Studenci z Oregon State University wymyślili pomysłowy sposób wykorzystania Half-Life 2 do celów niezwiązanych z grami. Stworzyli modyfikację o nazwie GNN Visualization, która umożliwia tworzenie bardzo skomplikowanych modeli lasów i drzewostanów. Z moda skorzysta między innymi amerykańska służba leśna, która zamierza wykorzystać go do symulacji pożarów na dużą skalę. A wszystko to za ułamek ceny, jaką ta sama symulacja kosztowałaby na dużym superkomputerze, w dodatku ze specjalistycznym oprogramowaniem. Deweloperzy z Valve, autorzy gry i silnika gry Source, na którym zbudowana jest modyfikacja, nieświadomie pomagają chronić przyrodę, życie ludzi i ich mienie. Czy ktoś znajdzie zastosowanie dla Dooma 3? Czy będzie bitwa? Kto wygrywa? MONTREAL (par) Miesiąc temu w Montrealu w Kanadzie odbył się International Gaming Summit. Jednym z celebrytów biorących udział w wydarzeniu był Warren Spector, twórca takich gier jak System Shock, Thief czy Deus Ex. Innym razem, zawsze uśmiechnięty, ale tym razem rozpalony do czerwoności, Spector grzmiał do ogromnej sali: Wiesz, ostatnio moja mama trafiła do San Andreas przez czysty przypadek. Kiedy zobaczyła grę, prawie się znokautowała! Brat musiał natychmiast wezwać karetkę, aby zabrała ją do szpitala. Na szczęście tam wyzdrowiała, ale nadal musi przyjmować tabletki trzy razy dziennie. Spector znany jest jako zwolennik bardziej skomplikowanych koncepcji gier. To, co Rockstar zrobił w San Andreas, jest niewybaczalne. Zabicie całkowicie unikalnego projektu gry, takiego jak ten, jest niespotykane. W końcu to nic innego jak przemoc! dodał ze smutkiem. A publiczność gromkimi brawami przyznała mu rację. Wiele osób nie zna gier, nie rozumie ich. A ludzie nie rozumieją, czego się boją. Dlatego możliwe, że jako twórcy gier, ale także jako gracze, wkrótce zobaczymy wiele ograniczeń ze strony kręgów politycznych i rządowych, Spector skomentował niefortunną sytuację, za którą w dużej mierze obwinia Rockstar. Wstydź się Rockstar! NIESKOŃCZONY raj dla gracza (futro) Ze sfer astralnych napłynęła do nas mozaika obrazów pokoju, w którym każdy gracz na Ziemi chciałby się znaleźć. Znajdziesz tam tysiące gier na wszystkie platformy, dziesiątki konsol, figurki do gier. Krótko mówiąc, wszyscy, o których możesz pomyśleć! Czy tak wygląda życie po śmierci? NOWY JORK (świnia) Firma Codemasters ogłosiła opracowanie nowej gry RPG online dla wielu graczy, tajemniczo zatytułowanej RF Online. Przez długi czas nie było wiadomo, co to dokładnie będzie. Obecnie na rynku jest mnóstwo takich gier online. Codemasters by to przyjęli, ale prawdopodobnie nie osiągnęliby najwyższych celów. W związku z tym pojawiły się różne spekulacje. Jednak tuż przed upływem terminu udało nam się uzyskać całkowicie ekskluzywne informacje ze źródła bliskiego twórcom, które potwierdzają niektóre wcześniej publikowane domysły. RF Online będzie erotyczną grą MMORPG dla dorosłych, osadzoną w świecie fantasy. Dzięki temu najśmielsze fantazje graczy będą mogły ożyć na ich monitorach. Seks i przemoc będą podstawowymi elementami gry, zobaczymy też typową poprawę właściwości postaci, ale nieco odmienną od tego, do czego przyzwyczailiśmy się z innych gier RPG. Wytrzymałość, siła, zwinność, wszystkie pozornie wspólne atrybuty nabierają tu nieco innego znaczenia. W internecie toczą się też ożywione spekulacje na temat tego, co tak naprawdę oznacza dziwny skrót RF w nazwie gry, ponieważ litera F przywołuje na myśl najsłynniejsze dziś angielskie słowo. Gra powinna pojawić się na rynku w następne Święta Bożego Narodzenia. Stało się:» Martin Zavřel zdecydował się na podróż do dalekiego Tybetu. Zamierza tam studiować swoje wnętrze iw ten sposób poznać sens życia. Nie bez powodu powiedzieliśmy mu, żeby nie grał w drugą Xenosagę. Ale nie ma ratunku dla tych, którzy nie mają rady.» Opuszcza nas także Tomáš Vrána. Po wskrzeszeniu legendarnego Moorhuhny'ego w poprzednich numerach, zakochał się w kurach tak bardzo, że zamierza założyć własną fermę kurczaków w pobliżu Brna. Kto wie, może od urodzenia był przeznaczony do tego zadania. Pavlač - jedyne gwarantowane tabloidowe informacje o czeskiej scenie gamingowej. Wydawca: Tunel, a. s., spółka zależna Doupě, s. r. o. Sami weryfikujemy koszty, dlatego są one najwyższe w Czechach. 22 LEN GRUDNIA

23Wydane i dystrybuowane w Republice Czeskiej przez CENEGA CZECH, s.r.o., Naskové 3, Praga 5, tel.: , info@cenega.cz

24TEMAT > CZESKICH DEWELOPERÓW Czescy programiści Jak powstają gry w sercu Europy 24 DOUPĚ ZINOEC Jaki Czech, muzyk? Może raz. Dziś coś innego dotyczy Czech, dewelopera! To zaskakujące, jak wielu utalentowanych ludzi tworzy gry komputerowe (biorąc pod uwagę całkowitą populację Republiki Czeskiej). I o dziwo, ze sporym sukcesem za granicą. Przyjrzyjmy się zatem wspólnie przeszłej, teraźniejszej i przyszłej sytuacji rodzimych zespołów deweloperskich, studiów czy firm. Chyba każdy gracz zastanawiał się, jak wspaniale byłoby, gdyby mógł stworzyć grę komputerową według swojej wyobraźni. Niektórzy pozostaną tylko przy szczytowych pomysłach, inni w ferworze entuzjazmu wskoczą od razu do programowania, tworzenia grafiki lub pisania scenariusza. A dla nielicznych to hobby trwa kilka lat, staje się sensem ich życia i tym, co ich satysfakcjonuje i spełnia. Z czasem staną się profesjonalnymi programistami, którym od dawnych marzycielskich idealistów tak daleko, jak Kuba pod rządami Fidela Castro od demokracji. Tworzenie gier stało się biznesem jak każdy inny w ciągu ostatnich dziesięciu lat. W końcu koszty pozyskania odpowiedniego sprzętu technicznego i zakupu licencji na oprogramowanie dla kilkuosobowego zespołu mogą sięgać od milionów do dziesiątek milionów koron. Nie wspominając o innych regularnych wydatkach na pensje, wynajem biura i inne powiązane rzeczy.

25TEMAT > CZESKICH DEWELOPERÓW Michal Acler, stały współpracownik Doupěte Zagorzały przeciwnik dwudziestoczterogodzinnej doby Pomysł tworzenia gier na rynki światowe jest fajny, ale sam entuzjazm do jego realizacji to za mało. Czasy zwykłych programistów, którzy tworzyli gry tylko wieczorami, dawno minęły, a na rynku przetrwali tylko najsilniejsi. Tworzenie gier na światowym poziomie to bynajmniej nie sprawa kilku osób na dwie, trzy godziny dziennie, ale ciężka dyscyplina związana z kilkoma tysiącami godzin spędzonych przed monitorem. Mimo to wiele firm tutaj nie boi się skoczyć w to szaleństwo iw wielu przypadkach świętuje sukces na całym świecie ze swoimi częściami. Nie będzie więc nie na miejscu zajrzeć im pod maskę i dowiedzieć się, co tak naprawdę za tym wszystkim stoi. Jak to się zaczęło Nie można zacząć nigdzie indziej niż od Adama, czyli od historii tworzenia gier w naszym kraju. Dziesięciolecia reżimu totalitarnego i związane z nim zamknięcie na zachód sprawiły, że świadomość informatyczna w ówczesnej Czechosłowacji była bliska zeru. Jasne, było kilku entuzjastów, którzy posiadali w domu jedno z ośmiobitowych cudów o nazwie Atari lub ZX Spectrum, ale było ich naprawdę minimum. A jeszcze mniej osób tworzyło gry na te maszyny. František Fuka, który pod marką Fuxoft wydał kilka tytułów, które wkrótce stały się bardzo popularne, jeśli nie legendarne, pozostaje najwybitniejszą osobowością rodzimej ery ośmiobitowców. Gracze z pewnością z łezką w oku będą wspominać Korea: Forgotten Conflict przysmaki takie jak Podraz 3, seria Indiana Jones czy pomysłowy Tetris 2. Wszystkie gry były godne czasu ich powstania i mimo dość spartańskiej grafiki znalazły wielu zagorzałych fanów. Ponadto sam Fuka starał się popularyzować gry jako takie iw tym celu powstały publikacje Gry komputerowe I i II oraz Gry na PC. Jednak od pierwszej połowy lat dziewięćdziesiątych Fuka poświęcił się wyłącznie tłumaczeniu filmów na język czeski i nie tworzy już sztuk teatralnych. Być może jedynym wyjątkiem był tytuł SMS xgen-Go dla jednego z operatorów telefonii komórkowej sprzed kilku lat. Do mniej więcej 1994 roku sytuację z czeskimi grami można było opisać w dowolny sposób, ale z pewnością nie tak różowo. Dokładnie rok po powstaniu Republiki Czeskiej ukazała się pierwsza czeska komercyjna gra komputerowa o nazwie The Secret of the Donkey Island. Została ona stworzona przez dwóch licealistów, którzy nazwali siebie Pterodon Software (podobieństwo nazwy firmy do twórców Vietcongu nie jest przypadkowe). Ich nadchodzącą parodię przygodową zauważył Petr Vochozka i zaoferował im pomoc w wydaniu gry. A ponieważ był to sukces, współpraca była kontynuowana i powstała kolejna legenda o nazwie 7 dni i 7 nocy. Szybko okazało się, że gry przygodowe jako gatunek odpowiadają czeskim twórcom. W końcu nic dziwnego, że stworzenie nawet stosunkowo rozbudowanej gry w kilka osób nie stanowi takiego problemu, czego nie można powiedzieć o strzelance akcji. W krótkich odstępach czasu następowały inne, mniej lub bardziej udane tytuły, z których tylko Dragon History, która była pierwszą rodzimą grą z dubbingiem, jest warta uwagi z dzisiejszego punktu widzenia. Utrzymanie się z tworzenia gier było wówczas nie do pomyślenia, dlatego większość z nich była tworzona przez studentów lub osoby, które tworzyły hobbystycznie podczas pracy. Czeskie tytuły Vietcongu nie mogły nawet w najmniejszym stopniu dorównać światowej konkurencji. W 1995 roku strategia Paranoia została wydana przez firmę Phoenix Arts, która była jednym z nielicznych przedstawicieli tego gatunku na świecie. W rozwoju gatunku strategii w naszym kraju, rozpoczynająca się w tym czasie Zima Software, odegrała również znaczącą rolę swoimi grami Mutarium i Signus. Stopniowo zaczynają pojawiać się pierwsze jaskółki wpadające w gatunek logiczny (Boovie, Fish Fillets), a nawet RPG (Knights of the Grail, Curse of Eriden). Są to jednak nadal tytuły przeznaczone tylko i wyłącznie na nasz rynek, zagraniczne kraje wydają się być przez twórców ignorowane. Inaczej na Słowacji, gdzie w 1998 roku twórcom z Cauldron udało się przepchnąć turową strategię SpellCross pod szyldem wydawcy SCi na anglojęzyczne rynki. Mafia TAK DZIAŁA CZAS Z ILLUSION SOFTWORKS Najbardziej nieudaną i najbardziej szanowaną krajową firmą deweloperską jest bez wątpienia Illusion Softworks z Brna. W 1999 roku udało im się przebić na światowe rynki tytułem Hidden & Dangerous, co było wystarczającym impulsem do rozpoczęcia bezprecedensowej w naszych warunkach ekspansji. Równolegle z rekrutacją nowych osób rozpoczęto prace nad innymi projektami, takimi jak Mafia, druga część Hidden & Dangerous, Chameleon i inne. W czasach największej ekspansji Illusion Softworks podlegało łącznie 8 zespołom deweloperskim z Czech i Słowacji. Obecnie liczba drużyn ustabilizowała się na trzy. Powstanie zespołów na Słowacji miało być krokiem w pustkę, bo tam rozmieszczenie pracowników było problematyczne. Obecnie pod szyldem Illusion Softworks nad trzema tytułami pracuje blisko dwustu deweloperów (w tym ludzie z dawnego Pterodona). Jedynym ogłoszonym do tej pory jest akcja wojenna z niedalekiej przyszłości, zatytułowana Enemy in Sight, nad którą pracuje zespół Zlin i która ma ukazać się w przyszłym roku. Pozostałe dwie gry są mocno owiane tajemnicą. Nawet jeśli sami deweloperzy by sobie tego życzyli, to podobno czasu na ujawnienie tych tytułów jest wystarczająco dużo, a przede wszystkim prawo to będzie przysługiwać ich wydawcom. W każdym razie nie jest tajemnicą, że oba projekty są projektowane specjalnie z myślą o konsolach nowej generacji, przy czym rozważana jest również platforma PC. Jak powiedzieli nam podczas naszej wizyty w Illusion Softworks, jedna z gier ma pewien związek z mafią, a druga to zupełnie nowe IP (własność intelektualna/marka) z gatunku FPS. Wyraźnie wynika z tego, że trzeciej części Hidden & Dangerous nie zobaczymy przez co najmniej dwa lata. Mimo że Illusion Softworks określa się bardziej jako twórcy gier wojennych, nadchodzące projekty powinny zaskoczyć graczy na wiele sposobów. Wszystkie aktualnie opracowywane tytuły są przeznaczone dla dojrzałych graczy, fanów mocnych historii i prawdopodobnie otrzymają najwyższą kategorię wiekową. Od czasu do czasu gracze zastanawiają się, dlaczego tak duża firma jak Illusion Softworks nie skupia wszystkich swoich zespołów i nie skupia się na jednym projekcie. Wtedy mógłby konkurować z kilkoma stowarzyszeniami deweloperskimi typu EA. Na pierwszy rzut oka może się to wydawać ciekawym rozwiązaniem, wydajność pracy byłaby znacznie większa, a gra mogłaby trafić na rynek powiedzmy za rok od chwili, gdy zacznie się o niej myśleć. Jednak to właśnie w kilku niezależnych zespołach ludzie z Illusion Softworks upatrują swoją siłę. O ile mniejsze studia deweloperskie, pracujące nad jednym projektem, nie byłyby w stanie przestać być deptanym, o tyle gigantom nie grozi upadek jednego z tytułów na rynek, w rezerwie są jeszcze inne, które mogą wyciągnąć firmę z czerwony. Dyrektorem wykonawczym Illusion Softworks jest Petr Vochozka, który w dużym stopniu wpływa na kształt pierwotnego pomysłu na nową grę. Wiele osób zgadza się, że sukces firmy wynika z jej dalekowzroczności i umiejętności oszacowania aktualnych potrzeb rynku. Nie bez znaczenia jest informacja o negocjacjach Illusion Softworks z Ministerstwem Informatyki w sprawie ewentualnego utworzenia uczelni dla programistów bezpośrednio w Czechach. 25

26TEMAT > CZESKICH DEWELOPERÓW Original War AMERYKAŃSCY ŻOŁNIERZE GRAJ W CZESKICH GRY Światowy sukces czeskiej gry Operation Flashpoint nie jest żadną tajemnicą. Mało kto jednak wie, że deweloperom z Bohemia Interactive Studio udało się kolejny husarski trik, we współpracy z firmą Coalescent Technologies opracowali specjalny symulator wojskowy, którego fundamenty opierają się na Operation Flashpoint. Powstały produkt nosi nazwę Virtual Battlefield Systems i jest używany do szkolenia swoich ludzi, głównie przez US Marine Corps i wiele innych instytucji, które muszą szkolić swoich pracowników na modelowych sytuacjach z praktyki. Ukryta i niebezpieczna przerwa Podczas gdy większość czeskich deweloperów przygotowywała gry na rynek krajowy, ambitnemu Illusion Softworks udało się zaistnieć za granicą dzięki debiutanckiemu tytułowi Hidden & Dangerous. Był rok 1999 i gracze na całym świecie byli dosłownie głodni gier wojennych. Hidden & Dangerous po prostu pojawiło się we właściwym czasie i zaoferowało to, czego wszyscy chcieli. Jak później przyznał Petr Vochozka, sukces na taką skalę w Polda 3 był w pewnym stopniu zasługą szczęścia, gdyż tworzenie gry rozpoczęło się bez większego planowania i badań rynkowych. Trudno byłoby sobie wyobrazić coś podobnego w dzisiejszych czasach. Ponad milionowa sprzedaż Hidden & Dangerous była dla Illusion Softworks wyraźnym impulsem do pracy nad kolejnymi projektami i ogólnej rozbudowy zespołu. Drugim ważnym tytułem, który dał światu znać, że Czechy istnieją i że mogą tam nawet tworzyć gry, była Operation Flashpoint od Bohemia Interactive Studio. Choć z dużym wyprzedzeniem wiadomo było, że potencjał gry jest ogromny, nikt nie przypuszczał, że sukcesy będą tak wielkie. Wyrafinowana symulacja wojny uzyskała we wszystkich recenzjach ocenę około 90%, co było wystarczającą gwarancją dla graczy rozrywki na wysokim poziomie. I tak jest! Flashpoint zachwycił niewiarygodnie dużym i przede wszystkim wiarygodnym światem, mnóstwem detali i, co nie mniej ważne, wciągającą fabułą. Zróbmy biznes Wspomniane sukcesy nie pozostały bez odzewu, a wielu rodzimych twórców szybko przekalkulowało, jak opłacalny może być rozwój na rynki zagraniczne. Jak grzyby po deszczu zaczęły pojawiać się nowe studia gier lub zapowiadane tytuły, które mają szansę przebić się gdzie indziej niż tylko tutaj. Czasy wietrznych przygód czy prostych gier logicznych minęły, a ci, którzy chcieli odnieść sukces, zwrócili się w stronę gier światowej klasy. O ile przed 2000 rokiem Illusion Softworks było prawie jedynym globalnym deweloperem w naszym kraju, o tyle po nadejściu nowego tysiąclecia wzrosła dla nich konkurencja reprezentowana przez 7FX (Team Factor), Altar Interactive (Original War, UFO: Aftermath & Aftershock), Mindware Studios (Cold War) czy nawet Black Element Software (Shade: Wrath of Angels). Wszystkim przyświecał wspólny cel, aby zaistnieć na rynku, tworzyć wpadające w ucho gry dla graczy z całego świata, a przede wszystkim dobrze funkcjonować i zarabiać na życie, co nie jest tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać. Z biegiem czasu kolejne tytuły podbijają światowe listy przebojów, zwłaszcza z pracowni Illusion Softworks i powiązanego z nią zespołu Pterodon. Chodzi o nikogo innego, jak o fenomenalnego gangstera mafijnego i brutalną przygodę wojenną w dżungli zwaną Vietcong. Dzisiejsza sytuacja Sytuację na krajowej scenie można obecnie określić jako ustabilizowaną. Wszyscy rozumieją, że tworzenie gier to ryzykowny biznes, więc starają się zapobiegać ewentualnym błędom. Rynek jest wyraźnie zdominowany przez Illusion Softworks z kilkoma projektami w toku i około stu pięćdziesięcioma pracownikami. Daleko w tyle są mniejsze studia deweloperskie, takie jak Bohemia Interactive Studio, Mindware Studios czy Plastic Reality Technologies (twórcy np. Korea: Forgotten Conflict, którą znajdziecie w pełnej wersji na płycie CD/DVD). W przeciwieństwie do pierwszego wymienionego giganta, ci mali gracze nie mogą sobie pozwolić na pracę nad wieloma projektami jednocześnie ze względów ekonomicznych. A jeśli przypadkiem ich gra nie powiedzie się na rynku (co w dzisiejszych czasach nie jest taką nierealną możliwością), może to spowodować poważne, być może nawet egzystencjalne problemy dla firmy. Shade: The Wrath of Angels CZESKI SUKCES W LICZBACH O tym, że czescy deweloperzy należą do światowej czołówki, świadczą także liczby. Nie ma lepszego miejsca na start niż wojenny tytuł Hidden & Dangerous, który ukazał się w 1999 roku pod szyldem American Take 2. W tym samym roku gra sprzedała się w ponad 100 000 egzemplarzy i do dziś liczba ta przekracza znak miliona. Najwyraźniej najlepiej sprzedającą się grą w historii jest Operation Flashpoint od praskiego studia Bohemia Interactive. Ta symulacja wojenna od czasu jej premiery w 2001 roku przyciągnęła ponad 1,8 miliona graczy, a liczba ta z pewnością szybko wzrośnie po wydaniu długo oczekiwanej wersji na konsolę Xbox. Dodatkowo walory twórców podkreślają otrzymane nagrody Best PC Developer of the Year od londyńskiego ECTS oraz Best New Developer of the Year od amerykańskiego GDC. Wielkie sukcesy mafia świętowała również poza naszymi granicami. Kiedy została wydana we wrześniu 2002 roku, przez kilka tygodni utrzymywała się w pierwszej dziesiątce najlepiej sprzedających się gier komputerowych w Europie i Ameryce. W ciągu jednego roku sprzedaży nie udało się przekroczyć miliona egzemplarzy, ale liczba sprzedanych egzemplarzy jest godną szacunku liczbą, o której wielu deweloperów może tylko pomarzyć. Dodatkowo, ta potężna fabuła przyniosła autorom nominację w kategorii Najlepszy Scenariusz na prestiżowym wydarzeniu deweloperskim IGDA. Fenomenalny sukces odnotował także pierwszy tom Vietcongu z dzieła Pterodona. Z powodzeniem zadebiutował w marcu 2003 roku na 2. miejscu listy PC w Anglii i zdołał utrzymać się w pierwszej dwudziestce tytułów przez 4 miesiące. O jej popularności wśród ludzi świadczy również fakt, że swego czasu była to jedna z 10 najczęściej granych gier wieloosobowych na świecie. Gdybyśmy zostali w domu, przekonalibyśmy się, że największy sukces wśród rodzimej publiczności odniosła firma Zima Software, frywolnie pomyślanym serialem o wybrykach policjanta Pankráca. Tu i na Słowacji sprzedano mniej więcej kilka sztuk, a liczba ta jest daleka od ostatecznej, ponieważ właśnie wychodzi na rynek piąta część gry, której recenzję możecie przeczytać w tym numerze. Nieznana tożsamość działa również stosunkowo dobrze, lub Gry przyszłości (Posłaniec Śmierci, Ni-bi-ru). W stosunkowo niewielkiej liczbie osób udaje im się stworzyć światowej klasy gry przygodowe obejmujące 26 DAVE GRUDZIEŃ

27MAŁY, INTELIGENTNY, SKUTECZNY I MOBILNY Rynek mobilnej rozrywki znacznie się rozwinął w ostatnich latach. Na fali zainteresowania tą stosunkowo młodą branżą pojawiło się wielu deweloperów z Czech, a niektórzy zbudowali na niej udane kariery. Najbardziej znaną firmą zajmującą się treściami mobilnymi i grami mobilnymi jest Redboss. Na jej czele stoi zaledwie osiemnastoletni Jakub Řežáb, natomiast jego firma działa na Słowacji, Węgrzech, w Słowenii, w niedalekiej przyszłości planowana jest także ekspansja do Polski. Redboss zatrudnia obecnie około dwudziestu pełnoetatowych osób i wielu zewnętrznych współpracowników. Przewagą gier mobilnych nad ich głównymi konkurentami są przede wszystkim wielokrotnie niższe koszty tworzenia. Podczas gdy opracowanie najlepszej gry AAA może wynosić dziesiątki milionów koron, w przypadku mobilnego rodzeństwa jest to bardziej prawdopodobne od dziesiątek do setek tysięcy. Mimo to w Czechach jest niewiele konkurencyjnych zespołów tworzących gry mobilne na profesjonalnym poziomie. Poza wspomnianym Redbossem ugruntował się jedynie dział gier praskiego Macron Software czy Tetčík's Impossible. koszty rozwoju i nadal zarabiać dla siebie. Pavel Šebor, dyrektor praskiej firmy SCS Software (Deer Hunter, Haunting Unlimited, Duke Nukem: Manhattan Project i inne) zgadza się ze stwierdzeniem, że w naszych warunkach da się wyżyć nawet z niskobudżetowych tytułów. Obecnie zatrudniamy dwanaście osób na pełny etat, a od czasu do czasu korzystamy z usług zewnętrznych dostawców dźwięku i muzyki, modelowania 3D lub testowania. Od lat koncentrujemy się na tworzeniu kompletnych gier pod klucz. Chociaż są to mniejsze gry z niewielkim budżetem i krótkim czasem rozwoju, w każdym razie mamy własną technologię i własny zespół, który jest w stanie stworzyć grę od A do Z. Zdecydowana większość gier, które zbudowaliśmy w tym sposób powstały w ramach klasycznej umowy deweloperskiej, w ramach której właścicielem tytułu jest wydawca. Ostatnio jednak zaczęliśmy też eksperymentować z tworzeniem tytułów za własne pieniądze, z tym, że posiadamy wszystkie prawa do dystrybucji – mówi. Šebor za jeden z największych sukcesów uważa fakt, że firma jest stabilna ekonomicznie od siedmiu lat iw tym czasie nigdy nie spóźniła się z płatnością. I nawet jeśli jej gry nie są oficjalnie sprzedawane w Czechach, krajowi fani zawsze mogą go zadowolić. I może to, że po tylu latach Paranoi jesteśmy już trochę zmęczeni, ale wciąż nie tracimy optymizmu i nadziei, że naprawdę ciekawe rozgrywki jeszcze przed nami, jest chyba sporym sukcesem – podsumowuje. Nie zabieraj się za tworzenie gier bez pieniędzy Wielokrotnie wspominano, że tworzenie gier to niezwykle kosztowna działalność, której nie da się wykonać bez szczegółowego biznesplanu. Niestety, zapłaciło za to również kilka rodzimych firm, które zwolniły tempo po wydaniu pierwszej gry lub ostatecznie wypadły z rynku. Pierwszym przykładem może być obiecująco zapowiadający się projekt Team Factor z praskiego 7FX. Wiele mediów nazywało go zabójcą z Counter-Strike'a i wróżyło mu wielkie perspektywy. Ale oto coś poszło nie tak i pierwsza wersja nie została sprzedana tak pomyślnie, jak mogliby sobie wyobrazić twórcy, ze względu na przedwczesne wypuszczenie na rynek. Według Vladimíra Šedivý'ego, dyrektora 7FX, główna wina spadła na barki wydawcy: Prawda jest taka, że ​​nie wybraliśmy zbyt dobrego wydawcy. Jego sytuacja finansowa nie była już dobra w momencie premiery gry i zbankrutował w trakcie gry. Ogłosili bankructwo, a my nie dostaliśmy zapłaty za naszą pracę. W pierwszej chwili z punktu widzenia niewtajemniczonego obserwatora wydawało się, że ta awaria położyła kres firmie 7FX.Po premierze Team Factor przez długi czas nic się nie działo i firma zapowiedziała jedynie prace nad kilkoma mniejszymi, niskobudżetowymi -projekty budżetowe. Jednak, jak zapewnił nas Vladimír Šedivý, nie chcieliby w przyszłości koncentrować się na tym segmencie rynku: Na pewno nie skupiliśmy się na mniejszych tytułach, bardziej chodzi o dodatkowe produkty, które prawdopodobnie wydamy również w przyszłości. Jednak naszym strategicznym celem pozostaje tworzenie tytułów AAA i od jakiegoś czasu wewnętrznie nad tym pracujemy. Na pewno przekonasz się sam w przyszłości. Dużo gorzej wypadła brneńska firma Lonely Cat Games, którą założył wraz z kilkoma innymi osobami były pracownik Illusion Softworks, Michal Bačík. Firma stworzyła Hidden & Dangerous Deluxe w ramach kontraktu dla swojego pierwotnego pracodawcy, ale ich własny projekt o nazwie Atlantica nigdy nie wyszedł z produkcji. W gamingowych mediach pojawiło się kilka zdjęć, kilka wywiadów z twórcami, ale po chwili nadchodzący tytuł został po cichu odłożony na bok. Obecnie Lonely Cat Games specjalizuje się w tworzeniu programów i gier na urządzenia mobilne. Niestety, nawet znane i działające od lat zespoły nie unikają problemów finansowych. Ostatnio krajową sceną wstrząsnęły wieści o złej sytuacji ekonomicznej Altar Interactive z Brna. Podobno popadły w długi już po premierze ich światowej premiery, Original War, i to od gier o relatywnie TEMAT > CZECH DEVELOPERS Tajemstvo Olsí ostrov Fish Filets Messenger of Death NIBIRU znanej marki UFO (nie, licencja nie była tak naprawdę potrzebna), że obiecali powrót do liczb dodatnich. Tak się jednak nie stało, a spojrzenie na rejestr handlowy wskazuje, że zarządzono egzekucję za zaległości w składkach na ubezpieczenie społeczne i zdrowotne w wysokości około 3,5 miliona koron. Pojawiły się również spekulacje na temat awarii Pterodon Software. Jak się jednak okazało, były to tylko plotki i cały sztab Pterodona po długich negocjacjach właśnie przeszedł pod skrzydła Illusion Softworks. 27

28TEMAT > CZESKICH DEWELOPERÓW W SKRÓCIE Zastanawiasz się, nad czym obecnie pracują krajowi deweloperzy? Przygotowaliśmy dla Was przegląd wszystkich ogłoszonych tytułów z kuchni czeskiej. Co: Napastnik z bronią Kto: Bohemia Interactive Opis: Flashpoint Enhanced osadzony w teraźniejszości Kiedy: grudzień 2005 Więcej informacji: Lair 7 8/05 Co: Alpha Prime Kto: Black Element Opis oprogramowania: Futurystyczny FPS z historią autorstwa Ondřeja Neffa Kiedy: październik 2006 Co: Enemy in Sight Kto: Illusion Softworks Krótki: Wojna w bliskiej przyszłości Akcja Kiedy: 2006 Więcej informacji: Lair 7 8/05 Co: Loco Mania Kto: 7FX Krótki: Train Dispatcher Simulator Kiedy: luty 2006 Co: Operation Flashpoint 2 (praca tytuł) Kto: Bohemia Interactive Studio Film krótkometrażowy: Kontynuacja popularnego symulatora wojny Kiedy: Zima 2006 Więcej informacji: Lair 7 8/05 Co: Voodoo Nights Kto: Mindware Studios Film krótkometrażowy: Policyjny duet podąża tropem gangu mafijnego Kiedy: marzec 2007 Dołączył tutaj do jednego z wewnętrznych zespołów i pracuje z nim nad zupełnie nową grą FPS na konsole nowej generacji i PC. O ile kierownictwo Altar Interactive nie chce na razie w ogóle komentować sytuacji, ludzie z Pterodona chwalą połączenie z czeskim deweloperem numer jeden. Gry jako inwestycja na przyszłość Niektórzy twierdzą, że nieruchomości zapewniają najwyższy zwrot z inwestycji, podczas gdy inni myślą podobnie o grach. Przynajmniej jeśli sądzić po działaniach niektórych czeskich firm. To cud, że są tacy, którzy potrafią inwestować w zespoły, których projekty nie są nawet w połowie opłacane po ich wydaniu. Na przykład, nie musisz iść daleko i po prostu weź praskie oprogramowanie Black Element. Ich debiutancki tytuł Shade: The Wrath of Angels datuje się na koniec lat 90., a na sklepowe półki trafił ponad pięć lat później, w październiku 2011 roku. kilka długich lat. A wynikowa gra musiałaby odnieść cholerny sukces, aby za to wszystko zapłacić, co prawdopodobnie nie miało miejsca w przypadku Shade'a. Pośrednio potwierdził to przypuszczenie szef zespołu, Radek Wolf: Koszty pierwszej gry są zawsze trochę wyższe, ponieważ w tym samym czasie, gdy gra jest rozwijana, nowa firma uczy się różnych procedur deweloperskich itp. W każdym przypadku, jeśli premiera pierwszej gry przeżyje firmę (i w związku z tym nie ma szczęścia, by od razu wydać absolutny hit, który sprzeda się w milionach egzemplarzy), to pod wieloma względami jest to dobry powód, by wypić szampana... Firma kontynuuje prace, czego dowodem jest ogłoszony niedawno projekt Alpha Prime, w który zaangażowany jest czeski legenda sci-fi Ondřej Neff. Podobne zdanie na temat Zima Software mają niektórzy deweloperzy. Większość z nich zgadza się, że kiedy Co: El Matador Kto: Plastic Reality Technologies Krótki: Strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z nutą koki Kiedy: czerwiec 2006 Więcej informacji: Lair 5/05 Co: Gorące lato 3 ½ Kto: Centauri Producion Krótki: An gra przygodowa z amerykańskiego backcountry Kiedy: grudzień 2005 Więcej informacji: Lair 11/05 UFO: Aftermath Operation Flashpoint 28 LAIR GRUDZIEŃ

29TEMAT > CZESKICH DEWELOPERÓW Mutarium Gooka W Doupět 5/05 przedstawiliśmy szczegółowe informacje o niezależnych twórcach, cenie rozwoju, a przede wszystkim pieniądzach zainwestowanych w marketing, na podobnych projektach można zarobić tylko z wielkim trudem. Gdy dodamy do tego upadek horroru akcji Bloodline, który był pierwszą grą Zima Software na zagraniczne rynki, firma musi naturalnie wyjść na plus. Ale chodzi o to, kiedy szala przechyli się w drugą stronę dla tych firm, a raczej, czy kiedykolwiek się przechyli. Takie podejście wymaga dużej odwagi, a przede wszystkim pieniędzy. W co więc wierzy? Hidden & Dangerous 1 Niestety, nie ma jednoznacznej odpowiedzi na pytanie, w jaki sposób w tak małym kraju, jakim są Czechy, można stworzyć stosunkowo dużą liczbę gier, które odniosły światowy sukces. Twórcy z Illusion Softworks wierzą, że wszystko tkwi w wyjątkowym podejściu do każdego projektu, w które Czesi wkładają przysłowiową pracowitość i staranność. Podobnie, ich zdaniem, ludzie tutaj są dużo bardziej emocjonalni niż np. w USA, więc wkładają w gry więcej serca. Wręcz przeciwnie, niskie koszty rozwoju powoli przestają być zaletą, ponieważ nasze ceny powoli zbliżają się do zachodnich. Ponadto każdy zachodni wydawca woli dopłacić do droższych amerykańskich deweloperów, z zastrzeżeniem, że dostarczą im grę w ściśle określonym terminie, co nie jest regułą w przypadku rodzimych deweloperów. Jednak większość mniejszych zespołów programistycznych upatruje naszej przewagi konkurencyjnej w niższych kosztach rozwoju. Przewaga w porównaniu ze studiami zagranicznymi polega głównie na relatywnie niższych kosztach rozwoju. We wszystkich innych aspektach moim zdaniem czescy deweloperzy dorównują zagranicznym – zdradza Radek Wolf z Black Element Software. Podobne stanowisko zajmuje Vladimír Šedivý z praskiej firmy 7FX: Ja naprawdę nie widzę dzisiaj żadnych zalet. Więc może pod kątem atrakcyjności cenowej dla zachodnich wydawców, jeśli zdecydują się wydać grę z Czech. Przede wszystkim deweloper musi być w stanie stworzyć grę wysokiej jakości i przekonać wydawcę, że jest ona rynkowa. Do tego sprzęt do stworzenia gry kosztuje miliony. To samo dotyczy nas i studiowania za granicą. Moim zdaniem przyszłość drużyn zlokalizowanych w Czechach należy zdecydowanie do grup złożonych z utalentowanych i pracowitych ludzi wielu narodowości. Jiří Huňa, dyrektor wykonawczy Bloodline i główny grafik zespołu Fanatic Games, zdecydowanie nie zgadza się z opinią, że Czesi jako naród zbyt różnią się od swoich zagranicznych kolegów: myślę, że główną zaletą jest przede wszystkim stosunek jakości do ceny. Powiedzieć, że tylko dlatego, że mamy tu świetnych ludzi, najlepszych grafików czy projektantów i scenarzystów, byłoby chyba nonsensem. Świat jest duży i każdy kraj ma wielu utalentowanych ludzi. Niemal podobne zdanie ma Pavel Šebor z SCS Software: Pochodzenie z Czech to zarówno zaleta, jak i wada. W segmencie tzw. gier budżetowych, w którym poruszaliśmy się do tej pory, jest to raczej przewaga dzięki temu, że możemy konkurować ceną lub możemy zaoferować doskonały stosunek jakości do ceny. Ogólnie jednak nie powiedziałbym, że czescy programiści mają się lepiej niż ktokolwiek inny. Podobnie jak reszta Europy Wschodniej, na razie mamy względną przewagę w postaci nieco niższych pensji niż zespoły z Europy Zachodniej czy USA, ale to nie wystarczy. Indie czy Chiny mogą prawdopodobnie zaoferować znacznie lepsze ceny. Co więcej, na przykład w Wielkiej Brytanii rząd uznaje znaczenie przedsiębiorstw zorientowanych na eksport, takich jak tworzenie gier, dla bilansu płatniczego i wspiera swoich twórców łatwiejszymi odpisami podatkowymi. Niepewna przyszłość Ale większość krajowych deweloperów zgadza się co do jednego, przyszłość dla wielu zespołów będzie bardzo niepewna. Scena gier konsoliduje się szybciej niż kiedykolwiek, a wymagania dotyczące wizualnej i programistycznej strony gier rosną równie szybko. Ma to oczywiście odzwierciedlenie w wynikowej cenie deweloperskiej, która z roku na rok jest wyższa. Sytuację tę przyspiesza pojawienie się konsol nowej generacji, które ze względu na wysokie koszty rozwoju jeszcze bardziej zaakcentują różnice między dużymi i małymi zespołami. Mniejsze studia będą miały problem z wejściem na rynek, ponieważ wydawcy starają się podejmować jak najmniejsze ryzyko i masowo kupować odnoszące sukcesy zespoły lub mniejszych konkurentów. Co więcej, na różnice w komercyjnym sukcesie dzisiaj nie tyle wpływa jakość samej gry, ile raczej projekt, walory produkcyjne czy kampania marketingowa. Przetrwają tylko najsilniejsi i najlepiej przystosowani. Z drugiej strony doświadczenie rodzimych twórców pokazuje, że sukces niekoniecznie musi wiązać się tylko z tytułami AAA, bo z tworzenia mniejszych, niskobudżetowych gier też można zarobić. Pozostaje jednak pytanie, jak cała sytuacja potoczy się w przyszłości i jakie szczęście będą mieli rodzimi twórcy, by zaistnieć swoimi projektami i sztuką za granicą. 29 ogłoszeń

30PODGLĄD > STRATEGIA Gatunek Strategia / RPG Producent Nival Interactive Dystrybutor w Czechach CD Projekt Strona główna Platforma PC Data premiery marzec 2006 JAK PATRZYMY W PRZYSZŁOŚĆ: Heroes V of Might and Magic Starożytne legendy powstają z grobu! Nie są to zgniłe zombie, lecz bohaterowie w lśniącej zbroi najnowocześniejszych efektów graficznych.Gdybyśmy porównali firmy produkujące gry do mitycznych stworzeń, francuski Ubisoft przybrałby postać archanioła wskrzeszającego serię gier, która upadła w wyniku przytłaczającego szturmu czasu. Strategia firmy jest dowodem na to, że w kraju wina, w przeciwieństwie do firm zamorskich, w których im więcej części wypuszczamy, tym większy zysk, ktoś naprawdę myśli: znajdź kultową grę, o której gracze wciąż myślą, zatrudnij doświadczonych autorów i stworzyć hit. Tak powstał współczesny Prince of Persia, obiecujący RPG Dark Messiah of Might and Magic wychodzi z kuchni mistrzów lochów Arkane Studios, a na początku przyszłego roku potomek najlepszych strategii turowych, jakie kiedykolwiek wędrował po powierzchni monitorów zapuka do drzwi. Nowi Bohaterowie niosą ze sobą powiew alfabetu i surowej rosyjskiej zimy, archaniołowie z Nival Interactive są najbardziej logicznymi rodzicami adopcyjnymi po rozpadzie New World Computing (oryginalnych autorów sagi). Ich dwuczęściowa strategia turowa Etherlords była de facto kolejnym światem przebranym za Heroes of Might & Magic (zwanym dalej HoMaM). Skromni bohaterowie Nivalu stylizują się na pracowitych rosyjskich fanów HoMaM, a nie na bogów gry kopiących podwaliny pod dziesięcioletni serial. Po co zmieniać także system gry, który można scharakteryzować jako szczytowe osiągnięcie symbiozy strategii turowych i gatunku RPG? Piąta część będzie przypominała rekonstrukcję zabytkowego budynku, pozostanie szkielet taktycznych bitew i eksploracja bogatego pejzażu fantasy, zostanie rzucony nowy tynk w postaci narracyjnej fabuły, bardziej spójny świat ze złożonymi prawami, wreszcie pojawią się malarze z zapierającą dech w piersiach grafiką 3D, która przyciągnie nowicjuszy. Chociaż nad grą pracuje zupełnie nowy zespół, w rozwój zaangażowanych jest również kilku osób z wewnątrz. Rob King i Paul Romero, twórcy muzyki oryginalnej serii, powracają, a Steve Fawkner, współautor scenariusza związanego z gatunkiem Warlords, pojawia się jako konsultant. Rozpoczęcie od zera kontynuacji gry, którą długoletni fani znają aż do najmniejszego oślizgłego włosa śmierdzącej meduzy, to trudne zadanie. Największym szokiem jest odrzucenie całego dotychczasowego uniwersum Might & Magic, co autorzy uzasadniają faktem, że niezwykle trudno było śledzić setki odniesień i realiów starego znanego świata. Ponadto poprzednie części nigdy nie zachwycały fabułą; ten ostatni został pocięty na okna informacyjne w misjach podrzędnych. Jednak wraz z piątym tomem następuje zmiana. Podczas pisania historii i tworzenia otoczenia mocno inspirowaliśmy się autorami takimi jak J.R.R. Tolkien, Michael Moorcock i wielu innych, Erwan Le Breton z Ubisoft komentuje tuning gier. HoMaM V powinien być epicką narracją w wiarygodnym, zwartym świecie bohaterów i magii, przez który OCZEKUJEMY: Starzy dobrzy bohaterowie Nowoczesna, bajkowa grafika Mocna fabuła przeplatana animacjami Dziesiątki unikalnych jednostek BOIMY SIĘ: Niewiele nowych przedmiotów Są trójwymiarowi, mają mocną historię, nowe pomysły, a jednocześnie są tymi samymi bohaterami siły i magii, których znamy od dziesięciu lat. 30 LEN GRUDNIA

31Michael Stern, stały bywalec Chaotic Lair, który obecnie żałuje, że nie ma 42 godzin dziennie MOC I MAGIA WIELE TWARZY Saga Heroes of M&M przeszła tyle zmian, że nawet Michael Jackson mógłby jej pozazdrościć. Pierwsza część prezentowała specjalnie stworzoną grafikę, pełną pastelowych kolorów i dziecinnie wyglądających postaci w bitwach. Z drugiej strony, drugi sequel jest uważany za szczyt serii dzięki ręcznie rysowanej, niesamowicie bajkowej oprawie wizualnej. Dodano ekspedycje morskie, a cała gra była niezwykle skomplikowana. Trzecia część w żaden sposób nie naruszyła ustalonego standardu, ale w niektórych miejscach pojawiła się już sztuczna grafika, która zwieńczyła w plastikowej prefabrykowanej czwartej kontynuacji. Czy Nivalowi uda się wrócić do wymarzonych lokacji pełnych magii? sześć kampanii (po jednej dla każdej rasy) z łącznie trzydziestoma dłuższymi misjami. Każda z frakcji w grze będzie miała swoje naturalne miejsce w fabule, a dotychczasowy ścisły podział na dobro i zło runął jak domek z kart podczas huraganu. Gracz będzie stopniowo śledził jedną ogromną epicką historię z punktu widzenia wszystkich sześciu stron, zobaczy obowiązkowe zwroty akcji, zdradę i inne perypetie. Osią fabuły jest młoda księżniczka Izabela, która wpisuje się w tradycję emancypowanych bohaterek gier i zamiast koronkowych sukienek grzechocze w wykutej zbroi dla swojego nowego narzeczonego Mikołaja, władcy Świętego Królestwa Gryfów. Wspólną zabawę w puszce przerywa jednak masowe wylanie demonów z czeluści piekieł. Nicolai wyrusza na bitwę, a po miesiącach braku wiadomości od posłańców gracz zabiera Isabelę i wyrusza na wyprawę przeciwko przeklętym hordom. Zwieńczeniem schematycznego zarysu fabuły będzie nie tylko integralna rola każdej z ras, ale także rola starożytnych smoków, z którymi nowy świat piątej części stoi i upada. W stronę fantastycznego świata Tym, którzy nie grali w żadną z poprzednich części (co samo w sobie jest wystarczającym powodem do dodatkowej edukacji), wypada przypomnieć rolę bohaterów. Bohater przemierza rozległą mapę usianą tartakami, młynami, kopalniami (teraz będziemy mogli ich strzec własnymi jednostkami) oraz innymi źródłami surowców, zbierając doświadczenie i walcząc z konkurentami tego samego rodzaju. Pierwotnie bohaterowie nie mogli bezpośrednio uczestniczyć w walce i jedynie wzmacniali armię za pomocą zaklęć i pasywnych bonusów. Czwarta część poluzowała kołnierz i rzuciła ich w sam środek walki, ale często bywało tak, że gracz jednym superpotężnym rekiem pokonywał całą armię przeciwnika. Nival wybrał pomysłowy kompromis, aby kontynuować. Choć bohater będzie przede wszystkim rzucał zaklęcia i pozostawał w tle, w jego magicznej księdze pojawi się kilka specjalnych zdolności, które pozwolą mu raz na jakiś czas wejść na pole. Izabela i pozostali rycerze ruszają więc na swoich rumakach i powalają kilku wrogów na ziemię, podczas gdy magiczne postacie pozostają wierne magii. Kiedy autorzy starali się pogłębić możliwości gry, dodali tak zwaną ścieżkę bohatera, ważny element, który wypycha taktykę nieco wyżej. W pewnych okolicznościach możliwe będzie prześledzenie, gdzie w krajobrazie przemieszczała się armia wroga. Widoczność toru będzie zależała od poziomu postaci, słynni bohaterowie ze stugłowymi oddziałami nie tylko się chowają. Ale HoMaM to nie tylko strategia. Elementy RPG przenikają grę niczym magiczny opar przez tajemnicze lasy. Choć niestandardowe jednostki nie będą zdobywać doświadczenia, bohaterowie nie zostaną pozbawieni żadnego ze swoich umiejętności. Gracz może wybrać ścieżkę rozwoju swojego podopiecznego. Czy wybierze logistykę i prędkość przez mapę z prędkością wiatru, niezależnie od tego, czy podróżuje po utwardzonej drodze, czy przez bagna? A może zostanie mistrzem werbowania neutralnych stworzeń na stronę gracza? Każdy kolejny poziom przyniesie ze sobą możliwość wyboru między podobnymi zdolnościami, a nawet teraz będziemy mieli cztery opcje do wyboru przy każdym ulepszeniu! PODGLĄD > STRATEGIA Kwadratowe pole wojny Elementy RPG przenikają grę niczym magiczny opar przez tajemnicze lasy. Nie pójdą na kompromis. Główną bohaterką jest Izabela, córka króla, która jednak znalazła ukojenie jedynie w zimnej stali i ogniu walki. Jej przeciwnikiem będzie Agrael, generał piekielnych oddziałów, pod którego dowództwem morale oddziałów nigdy nie spada. To, jak będą wyglądać dwaj bohaterowie, jest przybliżone przez fajne dzieła sztuki. Misje odkrywania pułapek fantastycznej mapy, która nie ogranicza się do lasów, pól, ale także tchnie życie w jaskinie, lochy czy całe podziemne królestwo, wystarczyłoby na grę samą w sobie. Różnorodność i ponadczasowa rozgrywka z syndromem jeszcze jednej rundy i koniec gwarantuje walkę za każdym razem, gdy opancerzony bohater napotka kolejny sok lub mury miasta. Dawne sześciokątne pole ustąpiło miejsca wyraźniejszemu kwadratowemu, na którym zaznaczony jest kolorem zasięg każdego z magicznych stworzeń. Nie będą już tak anonimowi, większość jednostek powinna mieć swoją osobistą magiczną księgę z własnym repertuarem zaklęć lub zdolności. Archaniołowie tradycyjnie leczą poległych, podczas gdy gryfy mogą odlecieć od bitwy na kilka tur i powrócić z miażdżącym, znacznie silniejszym atakiem z nieba. Nasi podopieczni będą nawet krwawić! Stopniowe osłabienie jednostek i spadek morale z powodu przegranych bitew to świetny pomysł, który ma szansę spotęgować wrażenie długich wojen fantastycznych na wielką skalę. Nową pompą napędzającą walki będzie nie tylko fantastyczna grafika z całkowicie swobodną kamerą i zoomem, ale także tzw. Active Time Battle System. Zapewnia to dynamikę i szybszy wynik starć, zwłaszcza na początku rozgrywki, kiedy walczymy z niewielkimi grupami słabych potworów. W zasadzie każdy ruch jednostki jest ograniczony limitem czasowym, więc jeśli gracz nie zdąży zareagować na czas, wróg go wyprzedzi. Podobny system funkcjonuje od lat np. w Final Fantasy czy innych bijatykach RPG, wpływając na napięcie 31.

32PODGLĄD > STRATEGIA jest naprawdę zauważalna. Kiedy później nadejdzie bardziej wymagająca bitwa, nie ma problemu z wyłączeniem systemu i przekształceniem gry w powolną partię szachów. Również rozmiar map bitewnych wynika z ogólnie bardziej spontanicznej rozgrywki, zależy od liczby jednostek w obu armiach. Na początku będziemy walczyć tylko na kilku polach, ale standardowe bitwy toczyć się będą na terenach o średniej wielkości kwadratów, a oblężenia zamków przybiorą jeszcze większą skalę. Elfy i inne robactwo Tworzenie walczących stron i ich jednostek jest w duchu zagęszczania świata gry. Jak argumentują autorzy, frakcja nie jest już tylko zgrupowaniem kilku (często odmiennych) fantastycznych stworzeń, podobnie jak miasta nie będą już zbiorami wielu oddzielnych budynków. Każda rasa ma swoją własną historię, styl architektoniczny, preferowaną taktykę walki i oczywiście unikalne zaklęcia. Podziemne stworzenia (pokazane pod tytułem Dungeon) są zasadniczo matriarchalnym społeczeństwem mrocznych elfów. W ich szeregach znajdziemy silnych i bardzo szybkich wojowników, za których jednak trzeba będzie zapłacić większą kwotę, a co za tym idzie będzie ich mniej niż takich szkieletów. Podziemie nie oznacza jednak, że frakcja będzie w najmniejszym stopniu zła. Rozwój fabuły powinien nas zaskoczyć pod wieloma względami. Styl graficzny skaluje się z każdą stroną. Podczas gdy Sylvans, czyli Leśne Elfy, żyją w ciemnych lasach, Nekromanci czczą ponure gotyckie budowle wznoszące się wokół centralnej cytadeli stolicy. Ich stopniowe dodawanie będzie teraz widoczne nawet z perspektywy mapy strategicznej. Strona wizualna HoMaM V to nie tylko połączenie pracy wprawnych grafików i szybkiego silnika, który pozwala ustawić zarówno klasyczny widok z lotu ptaka z góry, jak i przybliżyć szczegółowe twarze bohaterów. Koncepcje francuskiego twórcy komiksów, Oliviera Ledroita, kryją się za wieloma lokalizacjami i jednostkami. Ma już doświadczenie w branży gier, bazując na swojej serii komiksów The Chronicles of Black Moon (pierwotnie Les Chroniques de la Lune Noire), stosunkowo ciekawej i bardzo atrakcyjnej graficznie strategii czasu rzeczywistego o tej samej nazwie, wydanej w 1999 roku. Ostateczny spektakl zapewniają jednak nasze karty graficzne i ich efekty specjalne. Dzięki nim zaklęcia takie jak Święte Słowo, Deszcz Meteorów czy Kamienna Skóra dosłownie rozświetlają ekran wszystkimi kolorami, a jak widać, dziedzictwo nieco surrealistycznych Władców Eteru nie całkiem zniknęło. Stuknij w ruch! Pomimo ogromnej kampanii dla pojedynczego gracza, nowy HoMaM będzie walczył także na polu multiplayer. Rozgrywkę przez Internet, LAN lub hot seat na jednym komputerze uzupełni szereg trybów, takich jak duch czy pojedynek, w którym dwie wrogie armie zmierzą się ze sobą i staną do walki tylko w jednej bitwie. Jeśli nie chcesz wybierać spośród przygotowanych map, możesz skorzystać z dołączonego edytora lub generatora losowych misji. Rosyjsko-francuscy Heroes of Might and Magic zadowolą fanów rocka rzemieślniczym dziedzictwem wieloletniej serii, a także zaskoczą porcją drobnych nowości. Powoli zbliża się nowa era nieprzespanych nocy, zresztą w czeskiej lokalizacji firmy dystrybucyjnej CD Projekt! Mroczne Elfy Pokonują Jaszczurki Odwieczni Przeciwnicy Archaniołowie kontra. diabły Bajkowa grafika wizytówka seria HoMaM Walki mają iskrę 32 GRUDNIA GRUDZIEŃ

33Pełna ochrona przed atakami wirusów AVG Anti-Virus Professional Nowość! Zintegrowane rozwiązanie łączące ochronę antywirusową i ochronę przed nieautoryzowanym dostępem do komputera. wykrywanie potencjalnie niechcianych programów prosta konfiguracja za pomocą kreatora, minimalizacja pakietów aktualizacji dostępne osobno dla 1, 2 i 5 instalacji również w ramach AVG Multilicense korzystne cenowo przejście z AVG Professional i SoHo wsparcie dla systemów Win 64-bit Wybierz właściwą Rozwiązanie AVG Professional dla systemów Windows 9x/Me/NT/2000/XP/Linux AVG SoHo dla małych firm AVG Plus Firewall Zintegrowane rozwiązanie ochrony komputera AVG Multi-License dla sieci komputerowych AVG Server Edition dla serwerów Windows AVG File Server Edition dla serwerów plików Windows NT4 /2000/2003 AVG Linux Server Edition dla serwerów pocztowych Serwis i wsparcie 2-letnia licencja w standardzie :: licencja OEM na 12 miesięcy :: wielopoziomowa ochrona antywirusowa :: szybka reakcja na nowe wirusy :: całodobowa pomoc techniczna przez telefon i poczty :: aktualizacje oprogramowania antywirusowego i oprogramowania :: rozszerzona ochrona poczty :: korzystne ceny dla edukacji i opieki zdrowotnej Dowiedz się więcej na GRISOFT, s.r.o. Lidická 31, Brno tel.: , fax: obchod@grisoft.cz, CÍGLER SOFTWARE, a.s., Račianska 66, Bratislava tel.: , fax: info@avg.sk,

34ZAPOWIEDŹ > WYDARZENIA, NA KTÓRYCH OCZEKUJEMY: Gatunek TPP-platformówka akcji Producent Crystal Dynamics Wydawca Eidos Strona główna Platforma PC, PS2, Xbox, Xbox 360, PSP Data premiery Wiosna 2006 Tomb Raider: Legenda Indiana Jones w krótkich spodenkach odbudowuje swoją reputację Ilekroć coś zdarza się fenomenalne wydarzenie kilka razy z rzędu, to hit tylko za pierwszym razem. Jak pisze Douglas Adams w swoim Autostopem przez Galaktykę, nawet jeśli latający spodek wyląduje, czerwone nagłówki pojawią się tylko raz. Każde kolejne lądowanie będzie nudne. Wylądowało kolejne UFO, tym razem niebieskie. Ten sam los spotkał liczącą prawie dziewięć lat serię gier, która zrewolucjonizowała koncepcję gier platformowych w przestrzeni 3D. Pierwsza część oznaczała zamach stanu, ale każda kolejna tylko powiększała popiersie głównej bohaterki kosztem nowości. Kiedy w szóstym tomie anatomia Lary Croft zbliżyła się do reklamy chirurgii plastycznej, wydawca serii zarejestrował znak towarowy wychudzonego zespołu Core i powierzył go świeżemu studiu Crystal Dynamics (Legacy of Kain, Project: Snowblind). Zrewitalizowany Tomb Raider będzie podobny do pierwszej części zawiły z naciskiem na przestrzenne zagadki, pełen gracji ruchów Lary. I nawet jej krzywe cofnęły się! Lara of Persia Tomb Raider: Legend będzie miała znacznie bardziej organiczną i wiarygodną strukturę poziomów niż którykolwiek z jej poprzedników. Wyimaginowany podział na kwadraty, po których Lara poruszała się w przeszłości, to totem, chodzenie i skakanie będzie znacznie płynniejsze. Podobnie jak w Prince of Persia, grze stawiającej na nogi logiczne działania z perspektywy trzeciej osoby, projektanci obiecują dość realistyczne środowisko, pełne peruwiańskich lochów, afrykańskich oaz z wodospadami i zamarzniętych Himalajów. Jednak tam, gdzie Prince of Persia preferuje coraz więcej walk, Crystal Dynamics przenosi się na inny tor, w którym mniej niż jedna trzecia miejsca jest zarezerwowana na akcję. Dalsza część gry miała stanowić koncentrację najbardziej pomysłowych łamigłówek związanych przede wszystkim z orientacją w przestrzeni i pokonywaniem pomieszczeń pełnych ukrytych mechanizmów i niebezpiecznych pułapek. Jednak nawet jeśli gracz będzie zmuszony uruchomić gnijące od lat urządzenie peryferyjne zwane mózgiem, gra nie powinna być szczególnie trudna, pokój z zagadką zawsze przejdzie wyraźnie jako pierwszy, a sama Lara będzie miała kilka pomocnicy gry w pokonywaniu pułapek. Tylko czas rozgrywki pozostaje niespójny, fabuła powinna przeprowadzić nas przez wszystkie lochy w ciągu dwunastu godzin. Ale to powinno być ekscytujące dwanaście godzin! Choć fabuła jest tajna, ze starych postaci powinien powrócić sługa Winston Legend.Jako pierwsza część będzie zawiła z naciskiem na zagadki przestrzenne i pełna gracji ruchy Lary 34 LEN GRUDZIEŃ

35Michael Stern, stały współpracownik Lair Fanatyczny anty-sportowiec z zamiłowaniem do dobrych filmów OCZEKUJEMY: Trudne łamigłówki przestrzenne Ogromne i szczegółowe otoczenie Nowe ruchy połączone z przerywnikami filmowymi Wysokiej jakości grafika BOimy się: Krótki czas gry Klątwa Seria Tomb Raider Lara Croft już dawno stała się legendą. Dzięki TR: Legend ma szansę zostać legendą z wszelkimi honorami. Rezygnacja z nowych zasad gry i dopracowanie elementów, które sprawiły, że pierwsza część stała się hitem, wydaje się być świetnym posunięciem doświadczonych autorów. i nawet na samych misjach nie będziemy już sami odcięci od świata. Przez zestaw słuchawkowy archeologiczny kolega Lary, Zip, zasypie nas nowymi informacjami. Salto, przewrót, stanie na rękach, unik Nowy silnik, który odrzuca kwadratowe szablony, znajduje również odzwierciedlenie w ruchach i płynności postaci Lary. Nauczyła się teraz dziesiątek nowych akrobacji, które będą częściowo oskryptowane i połączone tylko z pewną przeszkodą. Jeśli gracz złapie nagle przerwaną półkę, może odbić się na przeciwległą ścianę, z niej na następną i serią skoków dotrzeć na niedostępną platformę. Jednak animacja będzie inna dla każdej przeszkody, a śmierć powinna być inna. Jednak zdaniem autorów wciśnięcie niewłaściwego przycisku nie musi oznaczać końca, wystarczy szybko wcisnąć klawisz ratunkowy, którym rzuca nam gra, a Lara zostanie złapana w ostatniej chwili. Spektakularne przerywniki w częstych punktach zwrotnych staną się wzbogacającą nowością. Jeśli gracz musi przeskoczyć przez serię filarów, unikając oscylujących brzytew, odbić się na półkę na końcu i przeczytać kopię Legowiska przez całą eskapadę, nie musimy już szczegółowo badać, kiedy i gdzie skoczyć na włosach. Na ekranie zawsze pojawi się odpowiednia kombinacja klawiszy (skok, obrót, chwyt), które należy wcisnąć w ściśle określonym przedziale czasowym. Infantylne uproszczenie? Nie, to tylko sposób na wyeliminowanie frustrującej metody prób/błędów. Ponadto każda seria gąbczastych eskapad będzie miała unikalny scenariusz, więc Lara zagra na ekranie prawdziwy występ godny Indiany Jonesa. Odpal swój mózg! Zagadki będą oparte na środowisku gry. W podziemnych lochach gracz będzie korzystał z upiornych wiązek światła, które schodzą wąskimi szybami z powierzchni lub z posągów i tradycyjnych platform. Twórcy Legacy of Kain nie odmawiają sobie umiejętności układania puzzli, a jednocześnie chcą nadać rozgrywce nieco bardziej realistycznej formy. Lara, choć bardziej atletyczna niż wcześniej, nie będzie już przesuwać tonowych bloków, ale np. toczyć ogromne i realistycznie zachowujące się kamienne kule, którymi ładujemy mechaniczne platformy. Swoją rolę spełnią również różne powierzchnie. Po stromej ścianie można też wspiąć się po pnących się krzakach, a magnetyczny hak Lary na linie można przyczepić do metalowych elementów, którymi można się wspinać, a także przewracać posągi czy głazy. Pomysłowym pomocnikiem jest RAD, wbudowane w teleskop urządzenie do zdalnej analizy, które wykrywa niestabilne struktury lub elementy łatwopalne. Lara bez broni jest jak James Bond bez Martini. Walki mają być szczytem sukcesu w królestwie puzzli, ale nadal będą pełne adrenaliny i wykończeń, w których Lara podbiega do ramion złego faceta i strzela do niego Niektóre łamigłówki będą wykorzystywać lekkie gry PODGLĄD > AKCJA głowa , czy to z pistoletem, strzelbą, pistoletem maszynowym czy inną z siedmiu rodzajów broni. Legend jest wydawane na konsole starej generacji, ale także na Xboksa 360. Grafika robi szczególne wrażenie dzięki grze światła i cienia, pracy z ogromnymi poziomami i monumentalnymi budynkami. Demonstracje rozgrywki ujawniły nieskazitelną kamerę, która stale śledzi szczegółowe krzywe Lary (teraz z dwukrotnie większą liczbą wielokątów niż w Angel of Darkness), szereg aktualnych przeszkód, a także rozległe przestrzenie pokoju, w którym się znajdujemy. obecnie ponownie. Tomb Raider stał się synonimem papki instalacyjnej. Legenda ma największe szanse stać się synonimem korekty. WAMPIRY Z CRYSTAL DYNAMICS Angielska firma Crystal Dynamics jest najbardziej znana ze swojej serii gier, zapoczątkowanej w roku D młocarnią Blood Omen: Legacy of Kain. Pozostałe części sagi zostały przekształcone we wciągające trójwymiarowe platformówki, stąd doświadczenie w tworzeniu TR: Legend. W grze śledziliśmy podróż dwóch wampirów, najpierw Kaina, w innych odmianach o nazwie Soul Reaver, a następnie Raziela, którzy przebrnęli przez złożoną historię, która wciąż ma wiele do zaoferowania. Lara często pływa wśród sinic 35

36PODGLĄD > AKCJA Prey Gatunek Akcja Producent 3D Realms / Human Head Studios Wydawca Nieznany Strona główna Platforma PC, Xbox 360 Data wydania Wiosna 2006 Dawno pogrzebane zwłoki powracają ze zdwojoną siłą Witaj w mojej skromnej siedzibie Nie tylko ludzi, ale i gry mają ciekawe losy. Weźmy na przykład Preya. Jej powstanie ogłoszono z wielką pompą już w 1996 roku, ale do dziś gra nie została wydana. Jak to jest możliwe? Autorzy wzięli zbyt duży kęs i po kilku opóźnieniach odłożyli obiecująco wyglądający projekt na lód. Minęło kilka lat, Prey popadło w zapomnienie, gdy niespodziewanie odradza się tutaj rozwój dziwacznych 3D Realms (znanych głównie z innej akcji o niekonwencjonalnym losie, Duke Nukem Forever). Po cichu nawiązali współpracę z Human Head Studios (autorami gry akcji Viking Rune) iz gracją zaprezentowali odrodzoną grę na tegorocznych targach E3. Nie trzeba dodawać, że jego sukces sprawił, że kilka mediów oznaczyło go jako największą niespodziankę serialu, a inni nazwali go najbardziej obiecującą grą wszechczasów. Kosmiczny Indianin Fabuła gry jest pospieszna i na pierwszy rzut oka może wydawać się tania, ale jak wkrótce się przekonasz, z pewnością pasuje do ogólnego tonu gry. Głównym bohaterem jest młody Indianin Tommy Hawk z plemienia Cherokee. Mieszka z najbliższymi w rezerwacie, choć niemal nieustannie marzy o jego opuszczeniu. Już dawno by to zrobił, gdyby nie sprzeciwiająca się temu pomysłowi dziewczyna Jenny. W ten sposób Tommy prowadzi spokojne życie, kręcąc się przy barze, w którym pracuje Jenny, i nudzi się swoim życiem. Z letargu wybudza go nieoczekiwane zdarzenie, podczas którego cały bar wraz z obsługą zostaje połknięty przez ogromny statek obcych. Zszokowany Tommy w pierwszej chwili nie może dojść do siebie, tylko po to, by zdać sobie sprawę, że Jenny zniknęła. Dlatego nie czeka na nic długo i wyrusza na eksplorację statku. Jak nietrudno się domyślić, roi się od wrogich stworzeń, z którymi Tommy musi sobie poradzić. niepowiązane poziomy, które będą zawierały innych wchłoniętych ludzi wraz z wieloma dziwacznymi przedmiotami. Portale są również ciekawie opracowane pod względem graficznym. Brama może przybrać formę małej szczeliny w filarze, która otwiera widok z małej komnaty na ogromną salę pełną wrogów, a patrząc z boku widać, że za filarem właściwie nic nie ma! Kiedy z takiego portalu zaczynają wylatywać rakiety, show jest załatwione. Grawitacja na tysiąc sposobów Isaac Newton musi przewracać się w grobie. Panowie, twórcy całkowicie zaprzeczą jego teorii grawitacji i udostępnią nam tak zwane platformy antygrawitacyjne, za pomocą których można robić prawdziwe psie sztuczki. Kiedy już odkryjesz platformę, po prostu na nią wejdź i wtedy? Nie będzie dla Ciebie problemem chodzenie po ścianach czy wspinanie się po suficie. Ten prosty element nadaje grze zupełnie nowy wymiar. Ale uwaga, wrogowie również mają podobną opcję, więc pilnowanie stopera będzie jednym z podstawowych warunków gry. Podczas gdy większość dzisiejszych tytułów wymaga szukania wrogów wokół siebie, w Prey mogą być dosłownie wszędzie! To jeszcze nie koniec zabawy z grawitacją. Jeśli grałeś w Armed & Dangerous, na pewno pamiętasz Michała Aclera, stałego współpracownika Legowiska Przerośnięte dziecko, które lubi bawić się wszystkim, gdziekolwiek i kiedykolwiek Powinieneś odwiedzić dentystę Zdobycz przeczy teorii grawitacji Newtona Pierwsza i na pewno nie ostatnią nowością, która przyciąga Prey, jest korzystanie z portali. Zasadniczo cały statek obcych będzie przez nie przeplatany, a ty (lub twoi wrogowie) będziecie mogli podróżować przez nie do różnych miejsc. Dla zwiększenia atrakcyjności bramy będą rozmieszczone przestrzennie w różny sposób, więc po wskoczeniu do dziury w podłodze możesz wylecieć przez otwór znajdujący się w innym miejscu ściany. Nigdy nie wiesz dokładnie, czego się spodziewać, co jest tylko dobrą rzeczą. A kiedy nieproszeni wrogowie niespodziewanie zaatakują cię z jednej z bram, to będzie prawdziwa karuzela! Statek kosmiczny będzie jak kilka różnych światów. W bliskiej odległości znajdziesz dużą ilość na pierwszy rzut oka, zmieniając ją w jedną z broni, która zdołała wywrócić świat do góry nogami. Coś podobnego czeka nas w Prey. W niektórych miejscach będziesz mógł znaleźć przełączniki, za pomocą których możesz błyskawicznie zmienić kierunek grawitacji. Dodajmy do tego skomplikowany model fizyczny wszystkich obiektów, a maszyna do robienia gigantycznej polany jest na świecie. Mimo że Prey to czysta gra akcji, tu i ówdzie powinny znaleźć się proste układanki z przesuwaniem pudełek, które będą oparte na możliwościach pracy z grawitacją. Jako Indianin Tommy będzie miał wyjątkowe zdolności, których pozazdrościłby mu każdy przeciętny bohater akcji. Nauczy się ich od swojego ducha. Czy boisz się nas? Jatkaaaaaa 36 DOUPÚ LISTOPAD

37PODGLĄD > WYDARZENIA NOWY KONTRA STARY PREY O tym, że Prey jest odrodzeniem tytułu, który nie żył już od kilku lat, wspominano już kilkakrotnie. O wiele ciekawsze jest porównanie starego i nowego Preya. Wydawać by się mogło, że nadchodząca gra opiera się na fundamentach swojego poprzednika. Błąd kładki! Sama firma 3D Realms nabrała otuchy, gdy w 1996 roku ogłosiła, że ​​chce porzucić humorystyczny koncept swoich gier (patrz Duke Nukem 3D) i grać na poważnie. To właśnie Prey miał być tytułem, z którym mieli zrealizować swoje życzenie. Główny bohater miał być klasycznym amerykańskim bohaterem o wielu cnotach, imieniem Talon Brave, który miał stanąć do walki z hordą trzech obcych ras (mówiąc to oczywiście na poważnie). Właściwie możemy się cieszyć, że ostatecznie gra nie została wydana. JAK OCZEKUJEMY: zmarłego dziadka, który będzie mu towarzyszył przez całą grę i będzie pełnił rolę starszego i bardziej doświadczonego mentora. Pierwszą zdolnością paranormalną jest zdolność chwilowego opuszczenia ciała. W tym stanie będziesz niewidzialny, możesz przechodzić przez ściany i oczywiście zabijać wrogów, ale tylko z łuku. Jeśli zginiesz przed udaniem się na tereny wiecznych łowów, otrzymasz szansę na odzyskanie życia za pomocą ataku portalowego. Odbędzie się to w formie prostej minigry, która przeniesie Cię na mistyczną arenę. Tutaj musisz użyć łuku, aby strzelać do duchów już martwych wrogów. Oczywiście im większy sukces odniesiesz, tym większe prawdopodobieństwo, że wrócisz do świata żywych. Nieocenionym towarzyszem stanie się również Jastrząb Szpona, który będzie Twoim niebiańskim okiem i pomocnikiem w rozszyfrowaniu pisma obcych. Broń i jak z niej korzystać Wkrótce mój łuk cię zabije Arsenał broni nie może być w najmniejszym stopniu opisany jako klasyczny, ponieważ nie ma w nim niechlujnych strzelb ani obrotowych karabinów maszynowych. W tym kierunku autorzy puścili wodze fantazji i powołali do życia genialny sprzęt biomechaniczny, na który duży wpływ mają mieszkańcy statku kosmicznego. Jako pierwszy zaadoptujesz elektrycznego skorpiona na metalowym pręcie, z czasem kraby z eksplodującymi pazurami itp. Podobnie niekonwencjonalni są wrogowie, których cyberpunkowe, organiczne i na wskroś odrażające oblicze trudno opisać. Graficznie spodziewaj się uczty dla oczu. Odpowiada za to ulepszona wersja silnika gry Doom 3. Wszystkie tekstury powinny być bardziej szczegółowe, podobnie jak modele postaci, ich mimika czy może otoczenie. Do tego lepsze wsparcie dla fizyki, co jest przecież koniecznością wynikającą z zastosowanych elementów gry (gry z grawitacją itp.). Z drugiej strony jasne jest, że każda gra coś kosztuje, a co za tym idzie wymagania co do wydajności komputera nie będą najmniejsze. Prawdopodobnie wszyscy możemy odnieść się do idei, że dzisiejszym grom brakuje humoru. Dlatego możemy jedynie docenić powoli rozrastającą się serię humorystycznie pomyślanych tytułów, takich jak wspomniane wcześniej Armed & Dangerous, Nitro Family, Dungeon Keeper czy niedawny Bard s Tale. A jeszcze bardziej, gdy dodamy do tego zdeprawowany projekt poziomów i przeciwników à la Quake. CZEKAMY NA: Dynamiczną historię Perfekcyjne przetwarzanie Gra z grawitacją BOIMY SIĘ: Kombinacji Komplikacje Mówią, że nie powinno się wykopywać zwłok. Ale Prey jest wyjątkiem potwierdzającym regułę i nie obwiniamy twórców. Co więcej, gra wygląda bardzo obiecująco! 37

38Uzdatnianie wody jest doskonałe Więc dobrze sobie poradziłeś, możesz łatwo zginąć Autorzy mają szaloną wizję taksówki przyszłości Sześcionożne gwiazdy w akcji! Supreme Commander Renaissance w dziedzinie strategii wojennych Gatunek Strategia czasu rzeczywistego Producent Gas Powered Games Wydawca THQ Strona główna Data premiery wrzesień 2006 W swojej piętnastoletniej karierze Chrisowi Taylorowi udało się wiele: stworzyć grę o statusie legendy (Total Annihilation) oraz odnoszący sukcesy komercyjne tytuł (Dungeon Siege). Dungeon Siege powrócił w nowej kontynuacji kilka tygodni temu, a teraz przyszła kolej na strategiczne Total Annihilation. Prawa do oryginalnego tytułu należą do wydawcy Atari, firmy Gas Powered Games, więc musieli szukać innej nazwy dla nowej gry. Jednak cele pozostały niezmienione. Stare strategie są passé Supreme Commander ma przynieść prawdziwe tsunami, które wstrząśnie zastałymi wodami strategii czasu rzeczywistego po latach stagnacji. Zapomnij o starych zasadach i zasadach: jeśli masz dwie jednostki, a wróg trzy, nie oznacza to, że automatycznie przegrywasz. Nic nie jest takie proste i Chris Taylor dobrze o tym wie. Według niego Supreme Commander jest czystą symulacją iw ogóle nie można go porównywać z obecnymi strategiami. Nacisk na realizm powinien przenikać całą grę. Ciężkie bombowce nie mają szans w starciu z lekkimi myśliwcami, a czołg z trudem dogoni szybkiego, sześcionożnego robota. To samo dotyczy trajektorii pocisków, jeśli spróbujesz trafić w cel z poruszającego się czołgu, prawdopodobnie ci się to nie uda. Z drugiej strony stojący czołg jest łatwym celem dla sił powietrznych wroga. Mówiąc prosto: każda jednostka będzie wyjątkowa, ale także wrażliwa, jeśli wykorzystasz ich słabości. Ku przyszłości W kampanii dla jednego gracza będziesz świadkiem konfliktu trzech stron: ludzi (Federacja Zjednoczonej Ziemi), Aen i Cybranów. Tło wojny przypomina świat Matrixa, ale tym razem rasa ludzka walczy nie tylko z maszynami. Fabuła ma swój początek w 2018 roku, kiedy naukowcy na Ziemi odkryli zasadę transportu substancji opartą na tunelach kwantowych. Po około pięćdziesięciu latach intensywnych badań pierwszy człowiek został pomyślnie przetransportowany w 2062 roku, co oznaczało przełom nie tylko w dziedzinie turystyki (z Ziemi na Neptuna w 0,2 sekundy), ale także w zasiedlaniu nowych światów. Technologia się poprawiała, a do 2494 roku ludzkości udało się zająć 110 planet. Ekspansjonistyczna polityka załamała się, gdy koloniści napotkali obcą rasę Eonów. To wcale nie były przyjacielskie rozmowy. Dyplomacja zawiodła i wybuchł konflikt o niewiarygodnych proporcjach. Żeby nie było tak prosto, w tym samym czasie na Ziemi zbuntowała się dążąca do niepodległości frakcja Cybranów. Dołączamy do walki czterysta lat później, kiedy wojna rozprzestrzeniła się na większość planet i wszystkie trzy strony są w pełni zaangażowane. Głównym środkiem walki dla tych trzech stron są gigantyczne mobilne bazy zwane Najwyższymi Dowódcami. Są to wolniejsze jednostki, które odradzają nowych żołnierzy unikalnych dla każdej frakcji z ich wnętrzności. Ludzkie jednostki to umiarkowany Martin Demiger, stały współpracownik Lair Fresh WoW-abstynent Najwyższego Dowódcy nie przyniesie lekkiego wiatru na wody RTS, ale wywoła tsunami Niebieski obezwładnił go czerwoną farbą i znów... Bitwy na lądzie, wodzie iw powietrzu System inteligentnego klikania Rzuty graficzne BOIMY SIĘ: Za duża złożoność Połączenie Chrisa Taylora i strategii już się sprawdziło. Nie ma najmniejszego powodu, dla którego miałoby się nie udać po raz drugi. 38 Wszędzie toczy się walka i wszyscy ze wszystkimi DOUPI GRUDZIEŃ

39JAK OCZEKUJEMY W PRZYSZŁOŚCI: zaprojektuj i zdominuj walkę naziemną. Eony przodują w powietrzu, a także w artystycznym renderowaniu swoich maszyn. Cybranowe bronie wyglądają śmiesznie, przypominając wyglądem sprzęt kuchenny ze stali nierdzewnej, a ich głównym wyróżnikiem są mechy z kilkoma nogami. Unikalny arsenał każdej ze stron dodatkowo wzmacnia ideę różnorodności i potrzebę stosowania przemyślanych taktyk łączących zalety różnych jednostek. Mapy będą ogromne (podają, że do czterech kilometrów kwadratowych), więc będziecie mogli w pełni rozwinąć swój talent watażki. Od śmigła do pasów Cechą wyróżniającą jednostki są ich rozmiary. Pancerniki mają być tak ogromne, że do ich pełnego obejrzenia potrzebny będzie podwójny ekran. Szybkość, z jaką możesz przenieść swoje ładunki na linię wroga, będzie odgrywać ważną rolę. Do tego będziesz mógł wykorzystać ogromne latające transportery, w których zmieści się jednocześnie aż 14 małych robotów lub 2 czołgi. Istnieje również druga opcja samodzielnego przemieszczania jednostek. Musisz jednak liczyć się z działkami przeciwlotniczymi, przenośnymi generatorami osłon czy zakłócaczami radarów. Ciekawie brzmi możliwość stworzenia wokół jednostek nieprzeniknionej tarczy obronnej. Ale na tym nie kończymy. Zwolennicy eliminacji stealth sięgają po jednostki Cybern, których radar nie może zidentyfikować. Dokładnie odwrotnie, wróg jest zdezorientowany przez rasę ludzką, która dosłownie zasypuje radar setkami fałszywych danych. Eony dysponują najbardziej zaawansowaną technologią: mogą uciec nie tylko radarom, ale także ludzkiemu oku. Rewolucja w sterowaniu Ostatecznie najbardziej kontrowersyjny pomysł. Supreme Commander ma własne rozwiązanie do obsługi tysięcy jednostek w jednej bitwie. Taylor zaprojektował inteligentny system klikania, który powinien ułatwiać zarówno wznoszenie budynków, jak i pomagać w walce wręcz. Jeśli raz klikniesz na wroga, twoje wojska ruszą naprzód. Dwukrotne kliknięcie sprawi, że z grupy zostanie odłączona tylko tyle jednostek, ile potrzeba. I wreszcie, gdy klikniesz trzy razy, wszystkie Twoje opłaty zostaną uruchomione. Dany system powinien ułatwiać zwłaszcza rozgrywki wieloosobowe, na których twórcy stawiają. Zobaczymy jak to będzie przydatne w praktyce. Z ORBITY DO KOKPITU Rewolucyjna gra nie może obejść się bez rewolucyjnej grafiki. Zamysłem twórców jest stworzenie mechanizmu, który będzie sterowany zarówno setki kilometrów nad ziemią z orbitalnego punktu widzenia, jak i przy maksymalnym zbliżeniu, gdy na jednostkach widoczne będą pojedyncze śruby. Możesz spodziewać się przeglądu z góry, a niesamowite szczegóły czekają na Ciebie, gdy podejdziesz bliżej. Każde koło w samochodzie będzie się obracać, włazy będą się zamykać i otwierać, nawet nogi robotów będą miały wpływ na trudność pokonywanego terenu. Reklama Okręty podwodne zadają śmiertelne ciosy, ale dotykają i zatapiają 39

40NAOSTRO > KAMIL GRIC Czytelnicy: Kamil Gric Redaktor Naczelny The Den NAOSTRO NAOSTRO Masz dość czytania tych samych wywiadów z identycznymi pytaniami i odpowiedziami? Chcesz dowiedzieć się więcej? Masz niepowtarzalną okazję, bo swoimi pytaniami tworzysz serię Czytelników NAOSTRO! Zapytaj wybraną osobowość z branży gier o to, co naprawdę Cię interesuje! Rok po ukazaniu się pierwszego numeru „Doupěte” mieliście wiele pytań o jego redaktora naczelnego, Kamila Grice’a. [?] Czy pamiętasz swoją pierwszą ukończoną grę? A którą ostatnio skończyłeś? [!] Obawiam się, że nie będę pamiętał. Kiedy naprawdę zaczynałem z grami, byłem zafascynowany legendami wyścigów, takimi jak Grand Prix Circuit, o którym ostatnio wspominałem z nostalgią w artykule na Doupě.cz (ta gra wciąż zajmuje mój dysk twardy). Ale zdecydowanie kilka razy grałem w pierwszego Prince of Persia i kilka legendarnych tytułów na ZX Spectra. A jaka gra ostatnio mi się podobała? Fable, King Kong i kiedy piszę tę odpowiedź, próbuję ponownie podbić bogobojnych Psychonautów oprócz The Movies. [?] Czy twoje nastroje zmieniają się w jakikolwiek sposób, jeśli chodzi o twój ulubiony gatunek? Czy w ogóle masz? [!] Nastroje zmieniają się w zależności od sytuacji i aktualnego nastroju we wszystkim, w tym w ulubionej grze i gatunku. Jako recenzent gier lubię gry z mocną fabułą, jako gracz długiej i epickiej gry RPG, która powoli się buduje i ewoluuje. Tak samo lubię strategiczne bitwy z przyjaciółmi, szalone wyścigi za brak reakcji, a jedną z moich TOP 5 gier 2004 roku było logiczne Ballance. W końcu ludzkie życie polega na balansowaniu na krawędzi, a dzięki tej grze możesz nauczyć się, jak wytrzymać każdą sytuację. Ale żeby odpowiedzieć na pytanie: ja i ulubiony gatunek? To nie idzie w parze. [?] Jak udaje Ci się łączyć pracę z życiem prywatnym? [!] Staram się i mam nadzieję, że mi się udaje. Praca nad magazynem o grach jest właściwie bardzo podobna do sportu czy tworzenia gier: wyznacza ją kilka kamieni milowych (ukończenie płyty CD/DVD, oddanie jej do drukarni) i im bliżej są, tym mniej masz czasu dla siebie, dziewczyna, twoi przyjaciele. Moje życie to taka walka o czas: ja i moi najbliżsi o niego walczymy. I wiem, że czasami potrafię ich nieźle rozzłościć. [?] Gdybyś mógł zainwestować kilka milionów dolarów w jakąkolwiek grę, która jest obecnie opracowywana, co by to było? [!] Może mógłbym zainwestować w kilka gier, które przyniosłyby mi korzyści z tych potencjalnych milionów, więc postawiłbym na tzw. bezpieczeństwo. Ale serce gracza mówi mi, żebym umieścił je w Alan Waka, ostatnim akcie fińskiej grupy Remedy. Lubię tajemnice, filmy Davida Lyncha, połączenie faktów i fikcji. Alan Wake ma wystarczająco dużo ambicji, aby połączyć to wszystko w wyjątkowe doświadczenie. [?] Czy młody wiek nie jest dla ciebie ograniczeniem? Czy masz wystarczający autorytet w redakcji i wśród autorów, wśród których na pewno jest kilku starszych? [!] Bywają sytuacje, kiedy mój młody wiek potrafi zaskoczyć i zaimponować zarówno pozytywnie, jak i negatywnie. Takie sytuacje zdarzały się i na pewno będą się powtarzać. Ale wierzę, że mimo młodego wieku udało mi się przełożyć zaufanie naszego wydawnictwa na wyniki. I tak to jest postrzegane w realnym świecie, wyniki są ważniejsze niż wiek czy inne (gorsze) czynniki. Nigdy nie miałem problemów z władzą. Autorzy szanują mnie, a ja szanuję ich. Dodatkowo w Legowisku panuje przyjazna atmosfera, która ułatwia rozwiązywanie wielu sytuacji. Możesz być zaskoczony, jak pozytywną reakcją było to dla kilku twarzy, które dołączyły do ​​Writers' Den Core w miarę upływu roku. Atmosfery i podejścia typowego dla Doupy nie było nawet w najmniejszym stopniu u ich poprzednich pracodawców. Talent jest przereklamowany u recenzentów [?] Jakim stylem określa się recenzentów konkretnych gier? Redaktor naczelny bierze najlepsze? :-) [!] To nie takie proste. Redaktor naczelny nie może brać najlepszych, bo jego praca polega na czymś innym niż granie w gry i pisanie artykułów. Ale muszę przyznać, że oczywiście mam prawo recenzować grę, którą po prostu chcę i muszę mieć ;-). Ale podział bierze pod uwagę wiele czynników, tylko osoba powinna zweryfikować strategię, PROFIL OSOBOWOŚCI Kto tak naprawdę stoi na czele Legowiska? Kamil urodził się 29 października 1985 roku, dokładnie w dniu, który sami lekarze ustalili jako datę jego przyjścia na świat. Znak Skorpiona obdarzył go wieloma cechami, które (jak sam twierdzi) są dla niego typowe: nadmierną szczerością, ambicją, determinacją, a także szeregiem mniej przyjemnych cech charakteru. Sam Kamil przyznaje, że w wielu rzeczach potrafi być zbyt uparty. Jak sam mówi, potrzebuje w życiu kilku rzeczy: dobrego zdrowia, rodziny, przyjaciół i możliwości samorealizacji. W młodości oprócz grania w gry, które sprawia mu przyjemność do dziś (m.in. lubi serię Hitman), uprawiał też kilka sportów. Równolegle z pracą stara się kształcić na odległość na Wydziale Nauk Społecznych w Brnie. Kamil odkrył w sobie zamiłowanie do pisania we wczesnym dzieciństwie, kiedy z pomocą wielu starszych kolegów wydał kilka własnych gazetek szkolnych. Swoją karierę zawodową rozpoczął od współpracy z magazynem Mobility, dla którego napisał kilka tematycznych artykułów, recenzji, a także przez kilka miesięcy przygotowywał treść jednego z publikowanych w nim felietonów. Potem jednak jego kroki były już skierowane w stronę gier.Na początku 2001 roku został stałym korespondentem zewnętrznym magazynu Doupě.cz, a później przejął obowiązki redaktora naczelnego. W zeszłym roku przeniósł się z medium internetowego do obszaru magazynów drukowanych i uruchomił Doupě, magazyn dla wszystkich graczy, który wkrótce będzie obchodził pierwszy rok istnienia. 40 LEN GRUDNIA

41kto porusza się w danym gatunku, to też zależy od jego nakładu czasowego, mogę też mówić o czymś takim jak aktualna forma. Dodatkowo każdy autor ma prawo odrzucić grę lub artykuł. Nie żyjemy w czasach prehistorycznych, nawet w Jamie działa demokracja (do pewnego stopnia). [?] Który redaktor jest Twoim zdaniem najlepszy? [!] Salomonowe pytanie, na które muszę odpowiedzieć Salomonowo. Jaskinia szczyci się różnymi typami autorów: domeną jednych jest humor i lżejsze recenzje, inni potrafią w oryginalny i ciekawy sposób poradzić sobie nawet z recenzją nudnej gry. Jak wszędzie, mają swoje mocne i słabe strony, ale zalety przeważają nad nimi i wspaniale jest widzieć jakość naszych autorów rozwijających się wraz z Lair. Kiedy poszliśmy na rynek ze skórą, wszyscy nie docenili jakości autorów, którzy wyrośli na stronie internetowej Doupě.cz. I ci ludzie należą dziś do czołówki recenzentów w naszym kraju. Ale przez jakiś czas nie będę dyplomatą i wybiorę jedną osobę, której praca była bez błędów i wahań przez cały rok: Michaela Sterna. [?] Czy bycie recenzentem gier to zawód, który może wykonywać każdy? [!] Nie powiedziałbym. Być może talent potrzebny do wykonywania tego rodzaju pracy jest wciąż przereklamowany (większość ludzi uważa, że ​​talent to absolutna podstawa, 90% wszystkiego), ponieważ pisanie polega na doświadczeniu i ekspozycji. Oczywiście wymaga to informacji zwrotnej i konkretnych komentarzy od kogoś bardziej doświadczonego, bez nich autor stoi w miejscu i zastanawia się, co i gdzie powinien poprawić. To prawda, że ​​czytelnicy często pytają mnie, jak i od czego zacząć pisać. Z magazynem papierowym wymagania są przecież większe niż gdziekolwiek indziej (dlatego szansa, że ​​początkujący autor przebije się w jego szeregi jest bliska zeru), ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby spróbować szczęścia na serwerach WWW. Mamy wielu amatorów i półprofesjonalistów. [?] Dla ilu lat czytelników tworzysz profil Den? [!] Dla graczy i oni faktycznie to czytają. Nasze badania potwierdzają liczby, które wynikają z wielu analiz na całym świecie. Dzisiejszy gracz ma ponad 20 lat i postrzega gry jako nowoczesną rozrywkę. To także powód, dla którego niektóre działy zniknęły w pierwszym roku naszego istnienia, a także powód, dla którego Doupé w nowym roku będzie jeszcze bardziej stylowe i zaawansowane niż kiedykolwiek wcześniej. NASTĘPNY RAZ: JANA LAHOVSKÁ, PROFESJONALNY TŁUMACZ GIER Coraz częściej w sklepach można spotkać napis, że gra jest całkowicie w języku czeskim. To już nie są amatorskie lokalizacje, ale profesjonalne tłumaczenia przez doświadczone ekipy. Jana Lahovská, która jest członkiem zespołu lokalizacyjnego CD Projekt, jest jedną z osób, które na swojej wizytówce mogą wpisać profesjonalnego tłumacza gier. Jana zetknęła się z komputerami i grami już w czasach Didaktiku Gamy. Potem przyszedł PC, a wraz z nim nowa generacja gier, a także chęć grania, dopóki rósł jej dziób. Pierwszą próbą tłumaczenia było Martian Dreams, ale zostało ono utracone w wyniku awarii dysku, podobnie jak przetłumaczona instrukcja obsługi symulatora lotu Flying Corps Gold, z której pozostało tylko kilka wydrukowanych stron. Ale to jej nie zniechęciło. O istnieniu czeskiego amatora dowiedziała się wraz z pojawieniem się Baldur's Gate, gdzie pomagała jedynie w transkrypcji tekstów z czeskiego na czeski. Uczestniczyła w pierwszym dużym amatorskim tłumaczeniu podczas przygotowywania czeskiej wersji Doliny Lodowego Wichru. Ta gra prawdopodobnie stała się dla niej największym zmartwieniem. Próbowała stworzyć stronę internetową na ten temat. Potem pojawiło się kilka mniejszych tłumaczeń, niektóre trafiły tylko do szuflady, inne [?] Czy mógłbyś przynajmniej wskazać, jakich zmian możemy spodziewać się w Doupátku od nowego roku? [!] Pierwszą dużą zmianą jest całkowite przeprojektowanie grafiki, które nie pozostawi kamienia na kamieniu, możesz także spodziewać się zmian w zawartości, a przede wszystkim w zakresie gry co miesiąc. A mówiąc jakość, mam na myśli naprawdę topowe gry, z których pierwszą jest legendarny Caesar III, którego nie powinno zabraknąć w kolekcji żadnego gracza. [?] Czy uważasz, że jakikolwiek magazyn o grach komputerowych jest lepszy od ciebie w czymkolwiek, a jeśli tak, to w czym? [!] Nie było łatwo przełamać pozycje takich gigantów jak Score czy Level, pod wieloma względami jeśli chodzi o relacje z partnerami, świadomość graczy i osiąganie ich jakości. Ale Den ma to wszystko dzisiaj. Dlatego nie mogę z czystym sumieniem powiedzieć, że któryś magazyn jest lepszy od Doupě, każdy ma coś dla siebie, gdzieś jesteśmy najsilniejsi, ale tam, gdzie ja wyczuwam niedociągnięcia lub miejsce na poprawę w Doupě, zobaczycie to w najbliższych miesiącach. W końcu jakiś czas temu mówiłem o tym, jak Legowisko będzie wyglądać w przyszłym roku, a to dopiero początek. Legowisko ma niepowtarzalną atmosferę [?] Gdzie są największe problemy Legowiska? Jak zamierzasz je rozwiązać? [!] Myślę, że Jama zapłaciła przez trzy kwartały roku za brak świadomości czytelników o jej istnieniu. Wielu wiedziało, że istnieje coś takiego jak internetowy Doupě.cz, ale nie jest to magazyn papierowy. Wspaniale było zobaczyć, jak nasz program invex był w stanie podnieść rangę Den i dotrzeć do graczy, którym do tej pory nic nie powiedziano o naszym magazynie. Ale to nie jedyna rzecz, nad którą zamierzamy pracować. Legowisko przeszło wiele zmian i ulepszeń w ciągu roku, co będziemy nadal robić, a także starać się uczynić je jeszcze bardziej widocznym. NAOSTRO > KAMIL GRIC były mniej więcej recesją. Kiedy kilka lat temu CD Projekt zaczął działać na naszym rynku, zaproponowano jej, aby zajęła się profesjonalnym tłumaczeniem. Ponieważ pierwszą grą, nad którą pracowała, był Heroes 4 (kolejna romans), nie mogła się oprzeć i dołączyła do zespołu, w którym pracuje do dziś. W ciągu trzech lat brała udział w kilkudziesięciu różnych tłumaczeniach zróżnicowanego spektrum gier od gier RPG (Icewind Dale 2, Lionheart), po strategie (Empire Earth 2), gry akcji (FEAR) czy nawet gry sportowe (Football Manager, Eastside Hockey Manager). ) Wyślij do Jana Lahovská do 25 grudnia. Czekamy na Twoje pytania pod adresem naostro@doupe.cz. Twórcy najbardziej oryginalnych pytań zostaną nagrodzeni roczną subskrypcją. Tym razem wygrywa czytelnik o pseudonimie nox. Wywiad znajdziecie w kolejnym numerze magazynu. [?] Z drugiej strony, jakie są trzy najlepsze rzeczy w Lair? [!] Atmosfera. Czy to w sieci, czy później także w magazynie papierowym, zawsze postrzegałem Doupę jako magazyn z wyjątkową, przyjazną atmosferą, nawet z pozycji czytelnika, którym byłem na początku. Potwierdzasz, że moje wrażenie jest słuszne miesiąc po miesiącu w dyskusjach i listach. Profesjonalny i przyjazny, taki był i zawsze będzie Den. Uważam również, że naszą mocną stroną jest uwolnienie się od postrzegania świata gier wyłącznie na PC. Konsole również rozwijają się na naszym rynku i nie inaczej będzie w przyszłości. Legowisko zawsze będzie pierwszym i najlepszym magazynem, który zaoferuje Ci informacje o wszystkich platformach i grach, które zostały wydane lub są w przygotowaniu. A co jeszcze cenię w Jamie? Że udało mu się wzburzyć zastałe wody magazynów gamingowych w naszym kraju, że nadal oferuje najlepszy stosunek ceny do wydajności, że jakością co najmniej dorównuje konkurencji i że wciąż mamy chęć, aby Legowisko coraz lepsze. [?] Gdybyś miał ocenić pierwszy rok w historii Den, jaką ocenę byś mu dał? [!] 1. Wiele rzeczy poszło dobrze, nie uniknęliśmy nawet (często niepotrzebnych) problemów, wręcz przeciwnie, za wiele drobiazgów dopłacaliśmy. Ostatecznie jednak Doupé jest najszybciej rozwijającym się pismem w naszym kraju: wystarczy spojrzeć na liczbę zmian i ulepszeń, jakie przyniósł w ciągu roku swojego istnienia. [?] Jak myślisz, w co będziemy grać za dziesięć lat? Czy nadal będziesz się z tego cieszyć? [!] Nie chcę być prorokiem, ale o ile nie dacie inaczej... Pewne jest, że będzie na konsolach, może zaskoczą nas nowe technologie, może nawet coś w stylu wirtualnej rzeczywistości. Ale pamiętam prognozy, według których nie tylko gaming, ale i inne branże powinny być w 2005 roku znacznie dalej, niż są dzisiaj. A czy będę się cieszyć graniem za dziesięć lat? Możesz mnie o to zapytać w tym czasie. Chętnie odpowiem, wydaje mi się, że nadal jest na stronie Doupěte. 41

42RECENZJA > STRATEGIA Od pałek po pociski nuklearne, tym razem w 3D Odpowiednie dla: Małych, dużych, grubych, chudych, starych, młodych po prostu dla każdego Nie ma bardziej znanej i lepszej strategii turowej niż genialna Sid Meier's Civilization. W tym roku mija czternaście lat, odkąd Civka została wydana na komputery iw tym czasie stała się stałym elementem sceny gier. Czwarta część podąża za swoim poprzednikiem w najważniejszej rozgrywce, która rzuca cię na krzesło (fotel, kanapę, łóżko) i nie pozwala wstać, dopóki napady głodu nie staną się nie do zniesienia. Zasada pozostała ta sama. Jako przywódca wybranej nacji gracz otrzymuje jednego osadnika i jednego odkrywcę, z którymi ma założyć pierwsze miasto. Stopniowo ją rozbudowuje, zakłada kolejne osady, szkoli wojska, handluje, wymyśla i poznaje inne cywilizacje. Sid Meier promuje ideę, że gracz może stworzyć grę na swój własny obraz. I możesz to stwierdzić na nowej Civce. Z jednej strony jest bardziej przystępny dla początkujących (wyznaczanie najlepszego pola do założenia miasta, większa pomoc), z drugiej pogłębia możliwości w poszczególnych komponentach. Z doświadczeniem zajdziesz najdalej Lubisz wszystkich bić? Zwróć uwagę, że jednostki mają nowy jednolity numer ataku, który określa ich siłę globalnie. Jeśli chcesz skupić się na walce, możesz dostosować działania wojenne do swoich upodobań. Żołnierze zdobywają doświadczenie, czy to po bitwie, czy też szkoląc się w specjalnym budynku, dzięki czemu z każdym nowym poziomem zyskują premię. Ktoś wybiera przewagę jednostki w walce w jakimś terenie, inny może zamienić armię w ekspercką siłę do plądrowania miast. Gatunek Strategia Producent Firaxis Gry Dystrybutor w Czechach Strona główna Cenega Platforma PC Minimalna konfiguracja Procesor 1,2 GHz, 256 MB RAM, 64 MB karta graficzna 3D, 1,7 GB na dysku twardym Lokalizacja Instrukcja Cena CZK Podczas gdy inne narody śmieją się z naukowca, on szybko je zaskakuje nuklearne pozdrowienie Najlepszy z cudów świata Kto nie lubi wojen, może zrezygnować z wojska. Nowa cywilizacja jest bardziej przyjazna pokojowym graczom i oferuje więcej opcji w dyplomacji i kulturze, aby osiągnąć to, czego chcesz. Jednak pozostali liderzy znów grają twardo i surowo domagają się lepszego współczynnika wymiany w każdej wymianie. Dzięki nowym funkcjom możliwe jest jednak uzyskanie wszelkiego rodzaju korzyści poprzez inteligentne negocjacje. Na przykład człowiek nie jest torturowany i dręczony ciągłymi marszami innych CYWILIZACJA JAKO GRA PLANSZOWA Gry planszowe inspirowane grami komputerowymi dotarły także do Czech. Na przykład Warcraft 3, Doom 3, Age of Mythology lub po prostu Civilization. Board Civilization to podbój i wojna, a do tego znajdziesz ogromny plan gry, setki figurek, żetonów i kart. Gra wyraźnie wzoruje się na wersji PC. Na przykład na początku każdego obszaru znajduje się żeton z etykietą skierowaną w dół. Podczas eksploracji gracze odwracają żetony i dowiadują się, co ich czeka na terytorium, podobnie jak na PC. Nie brakuje badań, cudów świata czy rozbudowujących się miast. Ponieważ wszystko jest na żywo, gracze mogą swobodnie handlować, targować się, tworzyć sojusze i to jest zabawne! Tu gra kosztuje nieco ponad dwa tysiące koron i jest sprzedawana w języku angielskim (czeski regulamin można pobrać ze strony internetowej). Dimitrios Vlasakudis, stały współpracownik Lair Emerytowany zewnętrzny współpracownik To cuchnie megalomanią 42 THE LAIR DECEMBER

43narodów na ich terytorium. Tym razem przejście jest uzależnione od zgody i koncesji dyplomatycznych. Overlordowie to potwory, czasami udają, że muszą przedostać się na drugą stronę, a następnie zaatakować. Innym razem korzystne jest zażądanie wysokiej opłaty, a następnie mimo wszystko zaatakowanie soki. Jest w porządku tak. Poszanowanie granic i integralności terytorialnej nie powoduje takiego chaosu jak wcześniej, a gracz może to wykorzystać. Innym pomocnym krokiem dla mniej agresywnych jest religia. Religie (chrześcijaństwo, islam itp.) nie różnią się od siebie, ale decydują o tym, jak inni będą cię traktować. Oczywiste jest, że łatwiej masz do czynienia z władcą, który wprowadził również chrześcijaństwo, niż z ortodoksyjnym muzułmaninem. Miasta z tą samą religią są łatwiejsze do zdobycia, po wyszkoleniu i rozmieszczeniu zwiastuna można je nawet całkowicie zniszczyć pod pewnymi warunkami. Bez pracy nie ma technologii.Naukowcy nie muszą się martwić, że bojownicy odkurzą płaszcze, jak w poprzednich pracach, gdzie badania były w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z innymi dziedzinami. Wynalazki nie wymagają teraz podłączenia każdej gałęzi. Gracz obiera własny kierunek i nawet jeśli jakieś odkrycia są fundamentalne i konieczne, ktoś może pójść za jego celem, na przykład bronią nuklearną. I podczas gdy inni śmieją się i uderzają go, wkrótce zaskakuje ich salutem nuklearnym. Nawiasem mówiąc, jest karany sankcjami innych narodów, ale jeśli ktoś ma znaczną przewagę technologiczną, może przekupić swojego przeciwnika i tym samym mieć od niego pokój. Wszystkie te ulepszenia i nowości są fajne, coś jeszcze dziwnie wpływa na rozgrywkę. Sterowanie i interfejs użytkownika. Civka zrobiła kolejny krok RECENZJE > STRATEGIA TAK BIEGNIE CZAS Cywilizacja (1991) Pierwsza i najlepsza. Z punktu widzenia historii gier tytuł, którego nie powinno zabraknąć na żadnej liście TOP 10. Niesamowicie rozbudowana jak na swoje czasy gra, która ukuła powiedzenie jeszcze jeden ruch i idę spać. Pomysł symulacji powstawania i rozwoju narodu (a raczej cywilizacji) z jednego miasta do rozległego imperium był nie tylko oryginalny, ale także wspaniale dopracowany technicznie. Przypomnijmy, że Civilization posiadało np. generator map, który tworzył środowisko zgodnie z określonymi parametrami. Podobnie grafika miała wiele do zaoferowania, plątanina szaleńczo kolorowych pikseli na głównej mapie była wystarczająco funkcjonalna, a różnorodne wizerunki (miast, przywódców innych narodów, pałaców itp.) gwarantowały zmienność nieznaną strategiom czas. Civilization 2 (1996) Oprócz zmiany wizualnej w postaci grafiki izometrycznej, druga część doczekała się szeregu usprawnień. Więcej miejsca poświęcono bitwom morskim, dyplomacji, jednostki miały teraz życie, a wraz z przejściem na system operacyjny Windows interfejs użytkownika został uproszczony. Numer dwa wprowadził również różne scenariusze (na przykład II wojna światowa). Powstało szereg rozszerzeń, na uwagę zasługuje dodatek Fantastic Worlds (1997), który zmienił otoczenie w nawyk fantasy. Były też dinozaury. Civilization 3 (2001) Ekran zarządzania miastem jest bardziej przejrzysty.Następna część kontynuowała ścieżkę drobnych innowacji i modyfikacji. Każda cywilizacja otrzymała swoją jednostkę specjalną, rozbudowano zakończenie gry, dodano nowe elementy takie jak kultura, granice czy armie. Grafika jest ładna, celowa, a ze wszystkich czterech części ta jest najlepsza w użyciu, ponieważ informacje mają intuicyjny porządek i przegląd. Civilization 3 wprowadziło znaczące wsparcie dla wielu graczy, rozszerzone między innymi o płyty CD Play the World (2002) i Conquests (2003). 43

44RECENZJA > STRATEGIA od stołowego miszmaszu do dobrze rozwiązanej funkcjonalnie gry. Już na głównej mapie łatwo zauważyć jakie zalety daje dany teren, gdzie znajdują się określone surowce itp. Twórcom udało się również wyświetlić wiele jednostek na jednym polu, gdzie od razu widać, kto na nim stoi i jaką ma rangę. Cała gra przeplatana jest porcją porad XXL, podpowiedzi i wskazówek, jak postępować dalej. Hardcorowi władcy nie będą z tego zadowoleni, a różne ubrania sprawiają, że w grze Civilization 4 chodzi także o nową obróbkę wizualną, która w tym przypadku jest nie tylko kwestią mody, ale także rozbudowania funkcji i opcji. Początkowe obawy dotyczące gwałtu na wyraźnych dwuwymiarowych płytach i zastąpienia ich grafiką 3D wkrótce się utwierdzą. Gracz może dowolnie powiększać do niemal kosmicznego widoku, w którym ma do czynienia z Not All Coil That Glitters z Civilization 4, który musiał walczyć ze sobą i innymi. Pierwsza część określała zasady gry i jej sterowanie, podczas gdy kolejne dwie kontynuacje starały się jak najbardziej zbliżyć do tego sterowania. Jeśli już trio odczuwało uporczywe poczucie déjà vu, to początkowe obawy dotyczące gwałtu na wyraźnych dwuwymiarowych planszach i zastąpienia ich grafiką 3D wkrótce ustąpią, a poboczne teksty będą przeszkadzać początkującym, ale i tym, którzy chcą się poprawić i poprawić, wręcz przeciwnie, tak. Civilization 4 jest ogólnie bardziej przystępne, bardziej namacalne i zdecydowanie bardziej grywalne dla mniej doświadczonych niż poprzednie części. jasne, gdzie leży kontynent lub gdzie zaatakować. Miasta nie są już reprezentowane przez jednoczęściowe dubbingi. Osady powiększają się do wielu pól, gdy wokół nich rosną ulepszenia. Środowisko jest żywe, a nie surowo sterylne, a podczas podbojów panuje lepsza atmosfera, ponieważ ogromne i rozległe miasta stawiają opór armii najeźdźców. Jednak podatek od różnorodności graficznej przybiera chore proporcje. Na większych mapach z większą liczbą przeciwników Civka jest prawie niegrywalna, zapisanie zapisanej pozycji zajmuje do siedmiu lub ośmiu minut, a ruch przeciwnika zajmuje mniej więcej połowę tego. Optymalizacja kodu nie zaszkodzi, ponieważ nawet przy zalecanej konfiguracji nie będziesz cieszyć się bardzo szybkimi grami. Weź minimalną konfigurację z dużym marginesem. Szkoda też, że autorzy nie popracowali nad sztuczną inteligencją. Tak, zabawa w grę jest w kierunku multiplayera, ta Cywilizacja oferuje też szereg trybów, ale przecież po x latach rozwoju komputer mógłby pokazać coś bardziej inteligentnego i uczciwego niż oszukiwanie i oszustwo. NIEZBĘDNI PRACOWNICY Bez robotników gracz nie jest w stanie zbudować nawet piaskownicy, a dzięki budynkom, które zbudowali na terenie, robotnicy poprawiają produkcję i bogactwo narodu. Szereg funkcji zostało zautomatyzowanych, robotnicy mogą zostać pozostawieni samym sobie i pozwolić im ulepszać albo konkretne miasto, albo całe imperium. Eliminuje to obawy, gdy w późniejszych etapach gracz zarządza dziesiątkami robotników. Same ulepszenia też są ciekawe. Oprócz standardowych farm lub ścieżek, robotnik może wybudować chatę w osadzie, co wnosi jeden pieniądz do kasy. Po kilku turach chata automatycznie staje się osadą, następnie wioską, a na końcu miastem. Wraz z rozwojem rosną dochody z niego płynące, dlatego warto uzbroić się w cierpliwość i inwestować w przyszłość. To był strzał w dziesiątkę! Skala jest trochę dziwna, ale przynajmniej konia widać

45RECENZJA > WERDYKT STRATEGII 8.7 Prawie nieograniczony czas gry Różne ulepszenia i nowości Dostępność nawet dla początkujących Bardziej kolorowa grafika Stara dobra Cywilizacja Stara dobra Cywilizacja Wymagania sprzętowe brutalnej sztucznej inteligencji i inne drobne błędy Turowa strategia roku. Nie wnosi i nie może wnieść niczego zasadniczo nowego. Mimo, że po pewnym czasie staje się nudna, zdecydowanie ma coś do zaoferowania. KONKURS: Rome: Total War 9.5 Rise of Nations 8.5 Civilization 3 Bez oceny Ta czwórka naprawdę śmierdzi. Tak, to zabawne, to skomplikowane. Jeśli jednak przeszedłeś przez wszystkie poprzednie etapy Civilization, dodatkowe dyski z danymi i wypróbowałeś doskonałą darmową wersję Freeciv, rozgrywka rozpryskuje się na ekranie, ale z czasem przekonasz się, że to po prostu to samo i znowu. Bądź w nowym środowisku i z nowymi pomysłami. Brzmi prosto, ale tak jest. A co z komentarzem, że ta czwórka musi walczyć z pozostałymi? To jest łatwe. Szereg tytułów (np. Rise of Nations, seria Total War, niedoceniana Alpha Centauri itp.), które tematycznie i ideologicznie bazują na Civilization, oferują porównywalne wrażenia, a jednocześnie imponują odmiennym podejściem. Nowa Civka pojawiła się w czasie, gdy mamy lepsze gry, które nie patrzą w przeszłość. Dlatego każdy powinien dokonać własnej oceny na podstawie tego, z iloma podobnymi grami ma do czynienia i czego oczekuje od Civilization 4. Civilopedia nie może przegapić reklamy 45

46RECENZJA > WYDARZENIA Call Of Duty 2 Rajski klimat ogarnął piekło wojny Odpowiedni dla: Fanów działań wojennych Każda jesień prowadzona jest w podobnym duchu. Deweloperzy z firm zajmujących się grami pakują manatki i udają się na emeryturę do korporacyjnej piwnicy, aby skosztować słodkich owoców swoich wysiłków. Tradycyjnie proces degustacji gotowych strzelanek przeradza się w upojenie (od własnej doskonałości), a gamingową publiczność pocieszają wieści o rewolucyjnym charakterze gier, których nie wolno przegapić. W czasie, gdy za ekranami monitorów przeżywaliśmy pierwszy strach i czwarte drżenie, wezwanie do służby nie śpieszyło się. Spojrzenie w twarz cierpieniu Podczas gdy sztandarowe tytuły jesiennych wydarzeń (FEAR i Quake 4) już okupują rynek gier, panowie ze studia Infinity Ward czekali taktycznie w okopach własnego geniuszu i dopiero teraz wychodzą czerwony dywan na nadejście Call of Duty 2. Rewolucja pierwszej części polegała na gigantycznym wykorzystaniu klimatu filmów wojennych i elementów akcji zespołowej. Dzięki temu (i przy pomocy tradycyjnie atrakcyjnego motywu II wojny światowej) Call of Duty wisi na szyi medalu za najlepszą grę roku.Dlatego oczekiwanie na drugą część było tak duże, jak pieśń jakuckiego szamana wywołującego deszcz. I że gracze przywołali deszcz! Nie będziemy kłamać, Call of Duty 2 nie zawiódł. Gracz, który uwielbia porcję ekscytującej akcji i autentycznych emocji, naje się do syta i nie znajdzie miejsca na deser w postaci napisów końcowych. Gatunek FPS Producent Infinity Ward Dystrybutor w Czechach Cenega/CD Projekt Strona główna Minimalna konfiguracja Procesor 1,5 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna 64 MB, 2,5 GB na dysku twardym Lokalizacja Planowane napisy Cena CZK (edycja kolekcjonerska CZK) Podstawowa część gry ( kampania dla jednego gracza) jest podzielona na trzy odrębne historie, z których każda rozgrywa się na innym froncie. Cztery twarze naznaczone cierpieniem przeprowadzą cię przez samą fabułę. We wcieleniu Szeregowego Kozlova zostaniesz wciągnięty w pierwszy z pokazów okrutnych emocji wojny. Nieprzyjazny Stalingrad z 1942 roku wypluwa cię do gry z siłą żołnierza chorego na gruźlicę, ponieważ tradycyjny samouczek jest częścią pierwszej misji kampanii. Spokojne strzelanie do puszek przerywa jednak wołanie przyjaciół o posiłki, co posyła Kozlova prosto w wir kul i odłamków. Wraz ze swoimi twardymi towarzyszami będziesz biec przez zniszczone ulice Stalingradu, próbując powstrzymać Niemców przed zajęciem kluczowych dróg prowadzących do ratusza. Desperacki wysiłek jednostek snajperskich zostaje zastąpiony przez współpracę zespołową i zniszczenie czołgów Tygrys. To wystarczy Od początku do końca napisy, gra nie daje odpocząć No cóż, mam dość tych bójek, za chwilę będzie 7:30 Nasz redaktor naczelny był latem w Tunezji , ale powiedział, że nie widział tego 46 DOUPĚ GRUDZIEŃ

47RECENZJE > WYDARZENIA Alan Jarrar, stały bywalec Lair Koneser pikantnych potraw. Zamiast potu mam sos curry.Wersję demonstracyjną można znaleźć na DOUPĚ DVD 11/05, po prostu usiądź ostrożnie i daj się ponieść szarży gry, aby zauważyć pierwsze wieści o przydatności członków twojej jednostki wyróżniają się. Przetrwamy jako drużyna Trend we współczesnych FPS opiera się na samodzielności gracza, który (choć walczy w drużynie) musi wykonywać większość ważnych czynności tak, jakby stawił czoła wrogowi samotnie. Większe zaangażowanie kompanów obserwujemy jedynie w akcjach czysto zespołowych, takich jak Delta Force czy Rainbow Six. Ale Call of Duty 2 odrabia dodatkową pracę domową, a wraz z nią pojawia się nowe i nieznane poczucie przyjaznej więzi z kolegami z jednostki. Już przy pierwszym poważnym wydarzeniu zauważysz, że członkowie drużyny wykrzykują do siebie informacje o tym, co dzieje się na polu bitwy. Jeśli dobrze się wsłuchasz, poda ci położenie gniazd niemieckich karabinów maszynowych lub snajpera (jeśli ktoś to nagrał). Przenikliwy ryk czasami zagłusza odgłos granatu lub karabinu maszynowego, na chwilę tracisz słuch, a w salwie eksplozji i widokach umierających przyjaciół gra po raz pierwszy budzi w tobie poczucie bezsilności. Kampania na rzecz Sowietów nie jest niczym nowym, ani zaskakującym, ani obraźliwym. Ale sprytni scenarzyści dobrze wiedzieli, dlaczego umieścili ją na początku gry. Jaskrawy kontrast to gwarantowany sposób na utrzymanie paska rozrywki powyżej rekordu świata: zwłaszcza w przypadku gry, której fundamenty opierają się na ciągłej wariacji HOW TO GET BROKEN? Siłą Call of Duty 2 jest ilość emocji, jakie wzbudzą w Tobie autentyczne bitwy i oprawa audiowizualna gry. Jeśli zrobisz to dobrze, ciarki przebiegną ci po plecach i poczujesz współczucie dla poległych towarzyszy na polu bitwy. To nie jest takie trudne. Niezbędny jest komputer z możliwością ustawienia wysokich detali gry, dobrej jakości słuchawki i żaluzje (ewentualnie rolety). Graj tylko w pojedynkę iw całkowitej ciemności. Filmowa koncepcja wojny sprawi, że poczujesz silny chłód i strach o własne życie. Tip Lair: graj od 23:00 do 04:00 radziecki karabin maszynowy. Bieganie przez piaszczyste okopy Afrika Korps i widok płaczących ze strachu towarzyszy zostaje zastąpiony bitwą czołgów na pustyni. Kulminacją przypływu emocji jest misja w tunezyjskiej matmacie. Spokojną jazdę wojskowym jeepem wąskimi uliczkami Tunezji przerywa nieoczekiwane zderzenie z niemieckim pojazdem ratunkowym. Potem następuje ucieczka z wraku płonącego samochodu i beznadziejna strzelanina na dachach budynków mieszkalnych. Ponownie przydadzą się krzyki i ostrzeżenia innych członków oddziału. Bez nich umarłbyś wcześniej niż poczucie współczucia autora dla gracza. Drużyna desperacko próbuje się ukryć.Tym razem jest też lądowanie wojsk alianckich w Normandii i znowu jest to niesamowita lokacja gry. Po wykonaniu misji i eksplozji stalingradzkiego ratusza opuszczasz region zamarzniętej wódki i lecisz kilka tysięcy kilometrów dalej. Call of Duty 2 zmienia gracza z flaneli, płaszcza i rękawiczek prosto w koszulę z krótkim rękawem i szorty. Ale to niewiele zmienia sytuacji. Początkowa misja w El Alamein bezlitośnie rzuca cię za linie Dywizji Pancernej i od ciebie zależy, jak poradzisz sobie z nacierającymi Niemcami. Siłą afrykańskiej kampanii jest nie tylko piaszczyste środowisko, ale także różnorodność i kompozycja misji. Większość z nich jest naładowana autentycznymi emocjami, które wypływają na powierzchnię z kadencją hitu gier. Panowie z Totemu Nieskończoności potraktują cię jak wdowę wojenną, jednego z wielu żołnierzy, których nie obchodzi wir II wojny światowej. Od początku do napisów końcowych nie pozwolą ci odpocząć. Będziecie modlić się o każdą sekundę pokoju. Będziecie modlić się o każdą nową misję, która przynosi nowe i świeże doświadczenie. Hollywoodzka atmosfera po raz kolejny wypełnia 90% momentów gry, na jeszcze większą skalę. Filmy takie jak Szeregowiec Ryan i Cienka czerwona linia stały się synonimem gier wojennych, aw szczególności strzelanek. Przypomnijmy sobie stary Medal of Honor na PC, kiedy w drugiej misji kampanii baliśmy się stanąć na plaży w Normandii, gdzie czaiła się śmierć przebrana za miny.

48PRZEGLĄD > AKCJA cel i trzydzieści karabinów maszynowych. Nawet Call of Duty 2 kryje pod płaszczykiem kinowe inspiracje, a każda część kampanii odurza trzeźwego gracza scenami z innego filmu wojennego. W pogoni za nazistami w środku rosyjskiej zimy misja w starym rurociągu przypomni wam scenę z filmu Wróg u bram. Zwłoki niemieckich i sowieckich żołnierzy w fontannie na środku placu, z na wpół pękniętych billboardów huczy propaganda wojskowa. Autorzy (oprócz realiów historycznych) postawili na epickie przedstawienie wojny. Co zyskali? Niezbędny fallout, dzięki któremu gra praktycznie unikała martwych punktów. Tym razem jest też lądowanie wojsk alianckich w Normandii (konkretnie na plaży Omaha w sektorze Dog Green). Odgrywana już tyle razy scena D-Day może wydawać się nudna: nie jest łatwo przygotować codziennie ten sam posiłek, żeby smakował nawet 30-go. Jednak autorska książka kucharska Infinity Ward zawiera przepisy na niezwykłe przyprawy i wierzcie lub nie, ale lądowanie w Normandii znów smakuje dobrze. Kolejne misje zaprowadzą cię z Pointe du Hoc we Francji do niemieckiego miasta Bergstein w marcu. Misje kampanii amerykańskiej dzielą się zasadniczo na dwie części. Zadania przeważają, gdy musisz zaatakować ufortyfikowanych członków Wehrmachtu oddziałem aliantów i stopniowo zdobywać strategiczne budynki miasta. Fala uderzeniowa wielkości tsunami uderza w okolice Caen we Francji. Z dwoma oddziałami Rangersów musisz zająć miasto, zabezpieczyć około siedmiu domów i utrzymać pozycję do przybycia posiłków. Stosunkowo krótka misja zamienia się w półgodzinną uliczną bitwę o trzy zajęte przez Niemców domy. Krótko mówiąc, atmosfera kampanii to błyszczący klejnot na szyi twórców. Uczucia to za mało, Call of Duty 2 prezentuje doskonałą oprawę audiowizualną i diabelską rozgrywkę. Liniowa akcja usiana wysokiej jakości sztuczną inteligencją bohaterów nie zadowoli skrajnie głodnych (a tego dzisiejszym graczom to aż nadto). Po obejrzeniu City Hall Assault Znowu piękne efekty w postaci granatu dymnego Po prostu podejdźcie pod karabin, chłopaki BLACK HAWK SHOT DOWN Chociaż udany film Ridleya Scotta nie ma nic wspólnego z tematyką II wojny światowej, niektóre misje CoD2 wydają się mieć został przeoczony. Przypomnijmy, że film z 2001 roku oparty jest na prawdziwych wydarzeniach z Mogadiszu w Somalii, gdzie elitarne jednostki amerykańskich Rangersów zostały wysłane z zadaniem schwytania kilku somalijskich oficerów, a tym samym zapobieżenia wybuchowi wojny domowej. Jednak operacja w rdzeniu centrum rebeliantów zakończyła się fiaskiem i żołnierze zostali zmuszeni do walki o własne przetrwanie. Na nocnych ulicach roiło się od somalijskiej milicji, wojska amerykańskie nie miały dokąd uciec, a każdy dom, który mógł być zajęty, był przedmiotem walk. W ramach amerykańskiej kampanii CoD2 przeżyjesz podobne warunki oblężenia jak sierżant Davis. Większość misji Frontu Zachodniego opiera się na systemie podboju określonej części zniszczonego miasta lub domu, zabezpieczeniu terenu i oczekiwaniu na przybycie posiłków. Walczy się o każdy róg ulicy. Wiele misji przypomina prawdziwe operacje. A ciągnięcie po jednej francuskiej wiosce może trwać kilkadziesiąt minut.Nocny nalot na kościół.Nalot na bunkier.Jeden granat dymny i Niemcy przerywają ogień z karabinu maszynowego.Strzał w głowę jednego z operatorów karabinu maszynowego.GRIC Widowiskowa wojna gry wydają się tracić oddech. Trudno mi znaleźć blizny na twarzy Call of Duty 2. Może to przeze mnie, może to powracający motyw: Ale Call of Duty 2 nie było w stanie wciągnąć mnie tak intensywnie, jak poprzednia część lub niektóre inne gry w tym roku (Powstanie Adwentu, Psychonauci). Tak, wciąż mamy najlepszą grę wojenną, jaka kiedykolwiek pojawiła się na naszych ekranach. Jednak kinowej koncepcji brakuje obecności nowości i innowacji, których nie znajdziesz w Call of Duty 2 nawet pod mikroskopem. Ocena: 8.3 Napisy końcowe równoważą dwa nie do pogodzenia aspekty uczuć w grze. Pierwszym jest niebywała frajda, a drugim fakt, że poza poprawionym środowiskiem graficznym i różnymi misjami, Call of Duty 2 jest tylko klonem swojego o dwa lata starszego brata. Megalomański koncept konfliktu wojennego w swojej surowej postaci był już oferowany przez Call of Duty roku. Kontynuacja opiera się na podwojeniu wszystkiego, co złożyło się na sukces pierwszej części. Mimo to nowe Call of Duty to świetna zabawa na długie jesienne wieczory, a Infinity Ward może bezpiecznie zarchiwizować je we własnej piwnicy z klejnotami gier. W przypadku gier VERDICT 8.7 nie oznacza, że ​​im starszy tytuł, tym smaczniejszy. Mimo to, a może właśnie dlatego: Call of Duty 2 to strzelanka, do której wielu graczy chętnie wróci. Będę jednym z nich. Ekscytujący pokaz emocji Grafika i efekty dźwiękowe Wymagania sprzętowe Rozgrywka To samo co w CoD1, tylko bardziej spektakularne Miejsca nudne przejścia Wojna w grach komputerowych znów jest nieco bardziej realistyczna i emocjonalna. KONKURS: Quake 4 8.6 F.E.A.R 8.6 Call of Duty 9.0 48 DIE GRUDZIEŃ

49

50Dobre dla: Entuzjastów, którzy potrafią godzinami majstrować przy swoim filmie RECENZJE > STRATEGIA Filmy Miejsce, w którym spełniają się marzenia Wyrzuć koszulkę Kenvel i podarte dżinsy Levis, przejrzyj zawartość szaf (pra)dziadka i włóż pasujący frak od początku wieku. Jest rok 1920, kiedy świat filmowy przeżywał swój pierwszy rozkwit, a Ty wcielasz się w małego i młodego kapitalistę, który widzi w nim wielką przyszłość. Nie jesteś w prawdziwym świecie: ta rzeczywistość nazywa się Kino. Gra, która prowadzi Cię powoli przez każdą część. Daje ci możliwość zdobycia kontroli, podczas gdy zatrudniasz pracowników, stawiasz pierwsze budynki, wybierasz aktorów i reżyserów, a na koniec próbujesz swoich sił przy realizacji pierwszego filmu. Ładnie powolna, sekwencyjna i (niestety) nudna w pierwszych minutach. Z kinowej prehistorii 50 THE DEN DECEMBER Gdybym chciał umieścić Filmy w pudełku jednego z gatunków, to prawdopodobnie przeskoczyłbym od potentatów do strategii. Ale The Movies to przede wszystkim własne i np. kontrola podejścia w wyjątkowy sposób. Prawie brak menu (tylko do budowy budynków, dróg itp.), Minimum wskaźników i całkowicie przejrzysty ekran gry. Więc jak gra, pytasz? Paradoksalnie wyborów i decyzji nie dokonuje się w rozbudowanym systemie menu, lecz jest się ukrytym na podłogach domów i sprzętów studyjnych. Chcesz stworzyć skrypt? Chwyć jednym ze scenarzystów swoją boską ręką, zanieś go do budynku przeznaczonego na ich przygotowanie. Żeglując nad domem, dach znika, a na jego podłodze pojawia się szereg opcji. Wybierasz wybrany gatunek filmu i możesz rozpocząć pracę nad przyszłym przebojem. Ale na prostocie i przejrzystej funkcjonalności systemu się nie kończy. Wyobraź sobie ogromną pracownię pod koniec XX wieku, z dziesiątkami budynków i powierzchnią kilku hektarów, w takim środowisku na próżno tylko macać i szukać. Dlatego grając delikatnie Wyrzuć koszulkę Kenvel i załóż porządny frak z przełomu wieków Kręcenie jednego z pierwszych filmów To była miłość od pierwszego wejrzenia Promień światła prowadzi cię do wyboru, który ona uważa za najbardziej logiczna, prawie dająca ci ratującą rękę. Nie musisz stosować się do zaleceń gry, ale prawie zawsze są one właściwe. Dwie części, które nie współpracują ze sobą Gatunek Mieszanka tycoon i strategii Producent Lionhead Studios Dystrybutor w Czechach CD Projekt Strona główna Platforma PC Minimalna konfiguracja Procesor 1 GHz, 256 MB RAM, 32 MB karta graficzna 3D, 2 GB na dysku twardym Lokalizacja Brak ceny CZK Chociaż twórcy chcieli, aby ich gra była postrzegana jako duża całość, dzieli się ona na dwie oddzielne części. Pierwsza to rola kierownika i dyrektora wykonawczego w jednej osobie. Przed Tobą zadania zabezpieczenia studia, dbania o rentowność filmów, zadowolenie pracowników oraz jak najwyższą pozycję w rankingu studiów filmowych. Nic dziwnego. Ale też nic, co zadowoliłoby ego gracza. Spodziewalibyśmy się zapewne, że wywołanie jednego z filmów okaże się zaskakująco kosztowne i skomplikuje sytuację firmy. Być może może nadejść recesja, która pogrzebie branżę filmową na kilka lat i bardziej opłaca się kręcić w szufladzie niż wypuszczać filmy do kin. Ale taka niespodzianka cię nie czeka. Zarządzanie grą zostało zbudowane na płytkich podstawach i niewiele się wyróżnia spośród wszystkiego, zwłaszcza aktorów, ich nastrojów i relacji. Podczas gdy robotnicy i inni zbiry są tylko postaciami bez duszy, aktorzy żyją ze swoimi mocnymi i negatywnymi stronami. Każdy kształtuje swoją opinię o innych poprzez wspólne dyskusje, które możesz zainicjować, a także mając osobiste problemy i potrzeby. Talent aktorski rozwija się bezpośrednio na planie lub poprzez trening, jednak w życiu osobistym Twoje gwiazdy zachowują się chaotycznie. Mogą mieć poczucie, że nie są wystarczająco cenieni (wynagrodzenie jednego aktora wpływa też na opinię innych o ich własnym wynagrodzeniu), zapracowani lub wręcz przeciwnie, może się okazać, że bohaterowie są przepracowani lub niezadowoleni z powierzonej im pracy. Niestety pod tym względem system The Movies jest tępy. Sposobów na ułagodzenie aktorskiej gwiazdy jest niezliczona ilość (budowanie relacji, podwyższenie pensji, operacja plastyczna, zmiana wizerunku), ale wraz z upływem czasu problemy się powtarzają, a entuzjazm słabnie. Powiedziałbym, że rutyna to właściwe słowo. Ale niezależnie od niedopracowanego zarządzania, dziwnych gwiazd aktorskich i innych drobiazgów, przy których mógłbym majstrować w nieskończoność, sednem gry jest tworzenie obrazów. Filmowy blichtr, który miał mocno i bezkompromisowo sprawdzić nasz talent i wyobraźnię. Stał się? Tak i nie. Jeśli podejdziesz do gry po prostu - POMYSŁ, KTÓRY PRZETRWAŁ STULECIE Być może jest to oryginalny motyw, być może pozorne podobieństwo gry. Jednak przez wszystkie godziny spędzone z The Movies wypłynęło na powierzchnię wspomnienie potentata, który wciąż zajmuje moją osobistą listę TOP 10 gier komputerowych: Theme Hospital. Gra, która postawiła na zatęchłe środowisko szpitalne, setki pacjentów i hipochondryków, wiecznie niezadowolony personel i setki innych problemów, i zyskała wieczną sławę. Mimo, że jest to gra z 1997 roku, jej grafika ( ) nie razi nawet dzisiaj. Ale coś nie zabiera jej czasu. Theme Hospital jest pełen prostej i wciągającej rozgrywki, której trudno znaleźć wśród dzisiejszych potentatów. Kamil Gric, redaktor naczelny W listopadzie zmienił wszystko i wszystkich (w tym markę bielizny)

51Nie lekceważ castingu, często jest on ważniejszy niż cokolwiek innego. Wybierasz spośród dostępnych środowisk (możemy tu mówić tylko o tłach, które powstają w studiu), a także sytuacji, które mają się w nich rozgrywać. Jednocześnie wszystko jest łatwo i łatwo dostępne i nic nie stoi na przeszkodzie, aby wyrazić się w filmie dokładnie tak, jak sobie zaplanowałeś. Oczywiście z pewnymi zastrzeżeniami. Ponadto nie musisz trzymać się szczegółów, możesz przenieść swój ulubiony film na ekrany kinowe The Movies. Chociaż nie możesz mieć wpływu na wszystko, gra nie pozbawia cię tego, co najważniejsze. Fajne jest to, jak wiele uwagi poświęca się gustom i gustom widzów: podczas gdy w latach 20. slapstick i parodie rządzą prostymi filmami, później przychodzi czas na inne gatunki. Kilka lat później zachodnie filmy umierają, rozwija się science-fiction. Od Ciebie zależy, czy będziesz w stanie przedstawić innowacyjne i ewolucyjne obrazy, które krytycy pozytywnie ocenią nie tylko ze względu na ich jakość formalną, ale także jakość treści. Dzieje się tak dlatego, że The Movies to z jednej strony pogoń za nowościami, a z drugiej walka o zrównoważoną produkcję swojego studia. Próba rewolucyjnych obrazów niesie ze sobą ryzyko. Ale jeśli potrafisz sprostać wymaganiom rynku (widzów), możesz zapewnić sobie fundusze na realizację kilkunastu innych filmów (i dzięki temu masz pole do eksperymentowania, jeden czy dwa gorsze filmy nie rzucą Cię na kolana w taka sytuacja). RECENZJA > STRATEGIA Z KINA PROSTO DO CYRKU W listopadowym numerze zaprezentowaliśmy Wam recenzję czesko-słowackiej strategii Circus Grande ze środowiska namiotowego. Gra ma wspólną koncepcję z tytułem The Movies. Tworzysz własny cyrk, trenujesz klaunów, a na koniec układasz sekwencję wyuczonych skeczy, które wykonujesz dla publiczności (Twojej publiczności i jury). Choć gra nie może pochwalić się tak rozbudowaną i rozbudowaną rozgrywką jak The Movies, a wrażenie psują drobne i poważniejsze niedociągnięcia, nie można jej odmówić potencjalnie oryginalnego pomysłu. A potem uderzasz w ścianę, kiedy zdajesz sobie sprawę, że nawet Filmy mają błędy, jak z książki Juliusza Verne'a, a prawie wszystko zostawiasz na komputerze, wtedy tworzenie zdjęć jest jak spacer po parku (więcej w naszej serii zdjęć, gdzie można śledzić poszczególne etapy filmowania i przygotowań). Jednak tym, co nas najbardziej zainteresowało i zafascynowało, była możliwość stworzenia własnego scenariusza. Od A do Z. Podglądaj każdą drobiazg i frajera. Twój wymarzony obraz I faktycznie znajdziesz go w grze. Wszystko ma swoją kolejność i logikę. Na samym początku wybierasz gatunek filmu, ustalasz liczbę aktorów w rolach głównych oraz krzaki, aby następnie wybrać formę filmu, możesz rozważyć formę dowolną lub szczegółową, zaplanowaną na istotne sekcje. Potem czas na trzeźwość Z komercyjnego punktu widzenia złożoność i sama skala The Movies jest jednak bardziej problemem niż atutem. Samouczek wprowadzający i wtajemniczenie w tajniki gry jest ważne (bez niego po prostu nie byłoby to możliwe), jednak gracz cierpi przez kilka pierwszych godzin. Dopiero gdy otworzy się przed nim cały świat The Movies, wrażenia z gry rosną w geometrycznym szeregu w górę, a wraz z nią pozytywne wrażenia. W ciągu pierwszych kilku godzin będziesz wiedział, że ta gra jest spełnieniem twoich (filmowych) życzeń. Że ma wszystko, co obiecał Peter Molyneux, że jego sterowanie jest nie tylko innowacyjne, nie chcę twoich pieniędzy, panienko, ale czy mogłabyś mi podać swój numer telefonu! Nawet w takich ubraniach można grać w koszykówkę Sceny wojenne muszą wyglądać odpychająco! 51

52RECENZJA > STRATEGIA TWÓJ PIERWSZY STRZAŁ The Movies mają subtelne podejście do tworzenia filmów, przynajmniej początkowo ograniczając się do pracy komputera i jego postaci. Przyjdź i przekonaj się razem z nami, jak łatwo i szybko można stworzyć jedno ze swoich pierwszych zdjęć. Przypominam tylko, że scenarzyści komputerowi mogą stworzyć dla ciebie własny scenariusz, tak jak możesz całkowicie uniknąć pracy postprodukcyjnej. Wybór nalezy do ciebie. 01 Tworzenie scenariusza zaczynamy od wyboru struktury filmu i kontynuujemy projektowanie poszczególnych scen. Możesz wybierać spośród środowisk, które są dostępne w twoim studio i wielu sytuacji, które mogą mieć miejsce na ekranie 02 Scenariusz jest gotowy, czas na casting, po czym gra przechodzi przez cały scenariusz jeszcze raz, edytuje go i jednocześnie czas zmienia swoją ocenę (wyraża się to liczbą gwiazdek, od jednej do pięciu) 04 Nie możesz bezpośrednio wpłynąć na samą strzelaninę, a szkoda, bo jej oglądanie szybko Cię zmęczy 05 Faza postprodukcji, ostatnia szansa wpłynąć na oblicze Twojego filmu 06 Gotowe i do dzieła. Przenosząc obraz do elementu Release, definitywnie wypuścisz go w świat, ale będzie on również funkcjonalny. Że jest tak doskonała, że ​​nie może być bardziej. A potem przychodzi uderzenie w ścianę. Bezkompromisowa i tym bardziej bolesna świadomość, że dobre uczucia nie trwają wiecznie. Pomimo megalomańskiego podejścia do gry, możliwości wpływania na oblicze filmu w najdrobniejszych szczegółach, pomimo starań o otaczanie się aktorami i reżyserami, którzy mają takie same problemy jak prawdziwi ludzie, mimo wszystko The Movies traci swoją ładować w czasie. Zadania i wyzwania w grze stają się stereotypowe, a tworzenie własnych filmów po dziesięciu godzinach nie jest już tak zabawne, jak na początku. Niestety największą wadą gry jest ukryta niewidzialna ściana między dwiema częściami gry, z jednej strony praca menedżerska i wpływanie na przebieg studia, z drugiej tworzenie filmu, w którym ustąpić miejsca własnej fantazji i filmowej wyobraźni. Razem jednak nie działają one tak elastycznie i płynnie, jak byśmy tego chcieli. Wskazałem już powody, dla których potrzeby i problemy aktorów powtarzają się i powoli (ale pewnie) doprowadzają do szału, zarządzanie studiem rozpada się w ciągle powtarzający się ciąg zadań, a nawet sama produkcja filmów obfituje w niepotrzebne niedociągnięcia. Dodatkowo na jednego gracza czeka ogromna ilość akcji, a wrażenia przepłacania po prostu nie da się uciszyć. Ponadto, jak się wkrótce przekonasz, gra ocenia jakość scenariusza mechanicznie i bez uwzględnienia wielu czynników. Możesz spróbować przenieść rozbudowany western z 10 scenami na duży ekran, ale w końcowej ocenie skończysz jak nieoryginalny thriller akcji z trzema scenami stworzony przez niedoświadczonego scenarzystę. Nie mogę i nie chcę rozumieć mechaniki gry w takich sytuacjach. Szkoda tylko, że to na co czekałem najbardziej (stworzenie obrazu od podstaw) faktycznie działa tylko w połowie. 03 Nic nie stoi na przeszkodzie, aby pierwsza migawka mogła opaść, wystarczy, że przesuniesz ikonę filmu do pola Strzelaj 07 Jak tylko film wejdzie do kin, ostateczna ocena, a potem krytycy Pojawią się recenzje. I są twarde, uwierz mi. Jedyne w swoim rodzaju, które mogę krytykować i być rozczarowany, ponieważ nie wszystko w The Movies działa dobrze. Ale i to im wybaczysz. Twórcy filmu nie lekceważyli żadnego momentu we współczesnej historii kina, więc wraz z rosnącym znaczeniem marketingu wywierana jest presja, aby nie lekceważyć również tego elementu. A to tylko jeden z wielu przykładów. Trzeba dbać o pozytywny rozgłos, pracować nad badaniami, które przyniosą nowe budynki i zestawy, błędem byłoby lekceważenie nawet tak drobnych rzeczy, jak wygląd studia. Głodny sukcesu na gali rozdania Oscarów w grach, będziesz podekscytowany możliwością wychowania największej gwiazdy filmowej ostatniej dekady. Filmy zapewnią Ci to wszystko. I jest o wiele więcej. Istnieją dziesiątki środowisk, w których może toczyć się film WERDYKT 7.9 Spełnienie filmowego marzenia Kompleksowa produkcja i studio filmowe Możliwość zapisywania tworzonych filmów Rosnąca społeczność graczy Świetne przetwarzanie Pewne nielogiczności Z biegiem czasu nieco stereotypowe Procedury mechaniczne Filmy są niemal perfekcyjne tłumaczenie świata Hollywood ze wszystkimi jego zaletami i wadami. Szkoda tylko kilku zbędnych detali, które psują wrażenie fabryki gier do marzeń. KONKURS: Rollercoaster Tycoon 8.5 Theme Hospital 9.0 The Sims 2 9.0 52 LEN GRUDZIEŃ

53Program JUNIOR Nauka to tortura... Ale z programem JUNIOR firmy Poštovní spořitelna jest jeszcze lepiej! Kiedy nauczysz się płacić, tak wygodnie, jak to możliwe iz mini-opłatami! Program junior pozwoli Ci opłacić zakwaterowanie w akademiku lub podnajmie, wyżywienie, kursy. Będziesz mógł obsługiwać swoje konto przez telefon komórkowy lub komputer lub w każdym z 3400 czeskich urzędów pocztowych. Maxkarta otworzy krajowe i zagraniczne bankomaty dla Ciebie. Otrzymasz również bezpłatną Kartę Młodzieżową EURO<26 za korzystanie z licznych zniżek nie tylko tutaj, ale także w 35 krajach Europy. A kiedy będziesz na zero, zgodzisz się na dozwolony debet i zejdziesz na czerwień. Po co więc badać warunki innych kont, skoro sekwencja jest jasna?!! Zawsze, wszędzie, dla każdego! linia pomocy

54RECENZJE > WYDARZENIA Star Wars Battlefront II Leć w gwiazdy z mieczem świetlnym w dłoni! Odpowiedni dla: Uzależnionych od gry wieloosobowej z midichlorianami we krwi Za każdym razem, gdy pojawia się dobra i zrównoważona gra wieloosobowa, oznacza to małe wakacje dla wirtualnych strzelców wyborowych, którzy ćwiczą strzelanie do potykających się starszych pań na skrzyżowaniach. Na dodatek, jeśli takie dzieło zasymiluje cały świat Gwiezdnych Wojen, z miksera wyjdzie coś na wzór ubiegłorocznego Battlefront, pierwszorzędnej akcji pełnej ciekawych profesji, map i pojazdów z osławionych spektakli George'a Lucasa. I wreszcie, kiedy słabnąca mania wokół ostatniego odcinka filmu łączy się z przemyślaną kalkulacją menedżerów biznesowych, powstaje Battlefront II. Kontynuacja podąża śladami swojego poprzednika tak doskonale, że ich ścieżki niemal się zlewają. Gra nadal zachowuje ważny wpływ, rozbudowane tło dla wielu graczy, pełne możliwości, a przede wszystkim integrację elementów Gwiezdnych Wojen, która jest teraz prawie doskonała. Pandemic Studios dorzuciło kilka ciekawych elementów dla pogłębienia zabawy, ale poza tym cały projekt ma wyczuwalny posmak bardziej rozbudowanego rozszerzenia niż rewolucyjnej drugiej części. Jednak autorzy nawet tego nie obiecali, a od gracza zależy, czy poniższe innowacje będą dobrym argumentem przeciwko pełnej cenie. Sama w sobie Gra dla jednego gracza w serii wieloosobowej jest reprezentowana co najwyżej przez odblokowanie wszystkich map i włączenie pseudointeligentnych botów. Battlefront II idzie pod prąd. Niepełnosprawni są oferowani bez połączenia Gatunek Akcja dla wielu graczy Producent Pandemic Studios Dystrybutor w Czechach Strona główna CD Projekt Platforma PC, PS2, PSP, Xbox Minimalna konfiguracja Procesor 1,5 GHz, 256 MB RAM, 4,4 GB na dysku twardym, karta graficzna 64 MB Lokalizacja Nie Cena Kampania fabularna CZK, łącząca dziedzictwo srebrnego ekranu od wojen klonów po galaktyczną wojnę domową. Krótkie przerywniki filmowe zawsze wprowadzają misje tematyczne, nawiązujące do trybu podboju gry (tj. przejmowania i utrzymywania punktów kontrolnych) i przeplatane zadaniami pobocznymi, takimi jak zabicie określonej liczby rycerzy Jedi lub zabranie ważnego artefaktu. Gracz wciela się w żołnierzy-klonów i przechodzi powolną i gorzką przemianę z obrońców Republiki w zdobywców Imperium Zła. Drugą opcją dla pojedynczego gracza jest Galaktyczny podbój, który w niezwykły sposób łączy strzelanie z bardzo prostą strategią turową. Na mapie galaktyki wybieramy, który z pred... Kontynuacja podąża śladami swojego poprzednika tak doskonale, że ich ścieżki niemal zlewają się OD EKRANU DO Standu! Papiery i gofrownica! Czy słowo klasyka opisuje coś więcej? Rzuć harpun i zawijaj! MONITORY Pola bitew w grze są stylizowane na najsłynniejsze scenerie filmowe w fortecy Jabby the Hutt, torturującej bezbronne droidy, podczas gdy rzeczywiste walczące strony składają się z żołnierzy-klonów i armii robotów (gramy nawet jako powolne, ale dobrze opancerzone droidy) . Na większości map możemy wybrać, czy chcemy grać w epoce Wojen Klonów, czy Galaktycznej Wojny Domowej, co ma bezpośredni wpływ na rodzaj kontrolowanych jednostek i uzbrojenia. Battlefront II wyróżnia się również wiernym odwzorowaniem filmowych lokacji. Na przykład obecna jest Gwiazda Śmierci, obraz przedstawia porównanie wersji filmowej i gry statku Tantive IV. Michael Stern, stały bywalec Chaotic Lair, który obecnie żałuje, że nie ma 42-godzinnego dnia na karabin przeciwpancerny Tantive IV Corridor Defense, jak w filmie 54 LAIR DECEMBER

55PRZEGLĄD > AKCJA wyślemy naszą flotę na planetę, na której odbędzie się właściwa bitwa. Co ciekawe, gracz rozpoczyna grę tylko z podstawowym typem żołnierza, inne klasy, takie jak inżynier czy snajper, zdobywa się poprzez podbijanie planet oraz różnego rodzaju bonusy. Udany pomysł z czasem ulega stagnacji przy liniowej rozgrywce, w której stale powtarzany jest tylko tryb podboju, więc kampania fabularna jest pod tym względem nieco lepszą opcją. Wrażenie psuje też sztuczna inteligencja botów, nawet droidy nie są tak głupie po przelocie przez burzową chmurę. Gracz może łatwo dobiec do wrogiego punktu kontrolnego, powoli go okupując, podczas gdy wrodzy żołnierze odradzają się dookoła i zamiast zatrzymać gracza, biegną na powitanie innych gdzieś po drugiej stronie pola bitwy. trochę więcej. Dzięki temu nie ma niebezpieczeństwa, że ​​Darth Vader czy Han Solo zamienią się w kombajn dla nadciągających żołnierzy. Wyszukiwanie pixel shaderów Mapy Multiplayer umożliwiają bezproblemową rozgrywkę nawet 64 graczom (na Xbox 32, na PS2 tylko 24) dzięki wzmocnieniu kodu sieciowego, ale można obejść się przy znacznie mniejszej liczbie. Brzydką maskę nakłada jednak grafika sprzed lat, która nie uległa niemal żadnym zmianom. Eksplozje i ogólnie wszystkie efekty ognia wyglądają tak, jakby nie chciały rozwodzić się z kartami graficznymi sprzed kilku generacji. Oko zwykłego widza Battlefront II po prostu nie jest w stanie odróżnić go od poprzedniej odsłony. Wręcz przeciwnie, uszy będą zajęte! Pisk myśliwców TIE i brzęczenie maszyn wciąga nas nie do gry, ale do filmu, a także oryginalnej ścieżki dźwiękowej, dzięki której wybrzmiewają genialne kompozycje, takie jak Battle of Heroes czy Duel of Fates wielkiego Johna Williamsa właśnie w bitwie. Dla fanów Gwiezdnych Wojen i wieloosobowej akcji Battlefront II to pozycja obowiązkowa, dla innych powód do zastanowienia się nad zakupem. Główną atrakcją drugiej części są bitwy kosmiczne! Nawet próba breakdance nie pomoże buntownikowi Oderwani od ziemi Kosmiczne bitwy staną się jedną z głównych atrakcji drugiej części. I rzeczywiście, kiedy gracz po raz pierwszy zasiada w kokpicie myśliwca, ryczące lasery zaczynają ocierać się o jego skrzydła, a widok przemierzają masywne krążowniki, pojawia się uczucie porównywalne chyba tylko do oglądania filmów po raz pierwszy. Mapy pokrywają świat Gwiezdnych Wojen od najdawniejszych czasów do względnej teraźniejszości, więc możesz wybierać spośród wielu typów jednomiejscowych myśliwców i bombowców lub załadować całą drużynę na statek desantowy i wyruszyć, by zniszczyć wrogi krążownik (tzw. ogromny statek z hangarem i kilkoma kluczowymi pomieszczeniami) na swój własny sposób. Sterowanie jest intuicyjne i znacznie prostsze niż na przykład pilotowanie lotów w Battlefield 2. Możesz wykonywać imponujące manewry unikowe przed pociskami, namierzać wrogów, bombardować ogromne statki lub ćwiczyć adrenalinowe walki powietrzne. Spektakularne wrażenie psuje jedynie zmienność map. Różnią się jedynie rodzajem okrętów i skorodowanymi krążownikami, co jest też powodem pomijania bitew kosmicznych w trybie dla jednego gracza. Pancerz żołnierzy-klonów jest fajny, ale w porównaniu do miecza świetlnego staje się modą na bazarach. Battlefront II po raz pierwszy wprowadza grywalnych bohaterów, kształtując ich w doskonałych, ale nie niezwyciężonych pomocników. Po pewnym czasie od rozpoczęcia meczu, każda z drużyn odblokuje możliwość gry postacią mocno związaną z daną mapą. Na lodowatej Hoth wcielamy się w Luke'a Skywalkera i np. w świątyni Jedi zakładamy kaptur Anakina, podlegającego ciemnej stronie Mocy. Miecz świetlny jest bronią ostateczną, może być użyty do częściowego odbicia ognia i rozczłonkowania wrogów jednym ciosem. Widok z trzeciej osoby w pewnym stopniu zmienia grę w podziemiach serii Jedi Knight, możesz nawet użyć Mocy. Jednak ze względu na szybkość gry wieloosobowej ta możliwość jest stosunkowo ograniczona nawet w przypadku Jedi, ponieważ gracz ma dużo do władania, bohaterowie nie są nieśmiertelni, a ogień z kilku kierunków jest szybki. Istniejąca profesja została dodatkowo uzupełniona o dowódcę z dodatkową potężną bronią i specjalnymi bonusami dla graczy stojących w pobliżu. Świetnym pomysłem jest ograniczenie liczbowe wszystkich profesji i konieczność uzbierania odpowiedniej liczby punktów w trakcie meczu, aby gracz mógł je kupić. Bohater zawsze może być tylko jeden na stronę mapy, a dowódcy tylko trochę Stalowa bestia idzie w kierunku bazy rebeliantów WERDYKT 7.8 Wsparcie dla jednego gracza Bitwy kosmiczne Bohaterowie Gwiezdne wojny w każdym calu Gorsza inteligencja botów Przestarzała grafika Bardzo podobna do pierwszej części SW Battlefront II nie jest niespodzianką roku, podobnie jak rok temu oferuje dobrą zabawę usianą bohaterami, kosmicznymi bitwami i niecodzienną obsługą dla pojedynczego gracza. KONKURS: Battlefield 2 8,8 Starship Troopers 4,7 SW Republic Commando 8,1 55

56RECENZJE > PROMO Przeznaczenie: Wybrany jednym V Zabić tysiąc agentów? TYLKO?! Niebieska pigułka czy czerwona pigułka? Myślisz, że to jasne? Czy naprawdę jesteś taki pewien? To tylko twój wybór Weź niebieski; obudzisz się w domu i twoja pamięć nie będzie obciążona smutkiem, że kolejna próba gry w Matrixa jest prymitywną i jednostronną rozrywką dla każdej małpy, która potrafi kliknąć myszką. Lub zdecyduj się na czerwień, a przeżyjesz bezprecedensowy huragan akcji pełen choreograficznych perełek, którymi, o dziwo, kontrolujesz się w jakiś tajemniczy sposób. To zależy od Ciebie! Jednak w przeciwieństwie do Morfeusza dam ci więcej wskazówek. Podwójne życie pana Andersona Istnieją dwa sposoby spojrzenia na nową próbę naprawy Matrixa na boisku. Można zauważyć jego niesamowitą i ruchliwą akcję, liczbę kombinacji, które niemal płynnie następują po sobie i tworzą świetne wrażenie z walk, szybką i łatwą rozgrywkę. Lub możesz podkreślić stereotypowe misje, fakt, że zawsze jest to samo, lub przeprowadzanie walk, w których asystujesz, a nie kierujesz. Jak wygląda Matrix: Path of Neo? Brutalna, pełna wrogów, broni, przepraszam, dużo broni. Młocarnia akcji, która nie obciąża cię takimi rzeczami, jak zaglądanie za róg, odliczanie rund w magazynku lub inne dziwactwa. Elementy przygodowe, takie jak barykadowanie drzwi, gra najpierw rozwiązuje z ulotnym ostrzeżeniem, dobrze byłoby uniemożliwić dostęp do stale rojących się żołnierzy od drzwi. Po tym następuje zachęta do rzucenia czymś w drzwi, a jeśli nawet wtedy nie zareagujesz, pojawi się polecenie zburzenia filaru, który teraz miga na ekranie! Postscriptum idioto! wtedy na pewno sam się domyślisz. Dzięki temu nic nie zatrzyma Cię na drodze do ocalenia ludzkości. Z wyjątkiem kilku nudnych miejsc, zawsze wiesz, co musisz zrobić, kogo musisz wyeliminować, aby przejść do przodu po tym, jak choreografia walk akcji wygląda bosko. Bieganie po ścianie bardziej przypomina Prince of Persia widoczną liniową ścieżką. Pierwsza salwa podstawowych wrogów, eliminujesz ją. Drugi przychodzi z dowódcą, potem jeszcze lepszy, na koniec para agentów i jedziesz dalej. Czasami za przejściem przez duży budynek, innym razem w jednym gigantycznym pomieszczeniu. W mieście, na ulicy, w gigantycznej fabryce. DO TRZECH RAZY SZTUKA? Podróż Neo to już trzecia próba Matrixa na podbój świata gry. Nawet jeśli np. Enter the Matrix sprzedawało się bardzo dobrze, to bez wątpienia najlepszym z nich jest Path of Neo. Wejście do Matrixa (2003) Wraz z premierą drugiej części wystartowała także gra, która rozwinęła swoisty plan B, komplementarny do fabuły filmu. W rezultacie gra była pospieszna i logicznie niemożliwa do grania jako Neo. Pomimo kilku jaśniejszych momentów była to całkowicie przeciętna strzelanka. Ocena: 6.0 Matrix Online (2005) Długo odkładana i ostatecznie niezbyt udana próba przekształcenia świata Matrixa w jego niemal naturalną platformę, świat MMORPG. Być może to brak przewodów łączących z głowicą spowodował brak klimatu Matrixa lub stosunkowo nudne i stereotypowe zadania, które zadecydowały o kolejnej porażce Matrixa na PC. Ocena: 6.2 Nie brakuje megalomańskiej bitwy przed windami Gatunek Akcja młocarnia Producent Shiny Dystrybutor w Czechach SeVeN M Strona główna Platforma PC, PS2, Xbox Minimalna konfiguracja Procesor 1,8 GHz, 512 MB RAM, GF5200 lub Radeon 8500 i wyższy, 6 GB na HDD Instrukcja lokalizacji Cena 999 CZK 56 DOUPĚ DECEMBER

57RECENZJE > WYDARZENIA Honza Morkes, Zastępca Redaktora Naczelnego Nieudany poszukiwacz spokoju w przedświątecznym szaleństwie Naprzeciwko musi stać bardzo brzydkie stworzenie Zabicie kilku Kowali rano nigdy nie boli Ocal Syjon! Gra zakłada, że ​​jesteś w pełni zaznajomiony z założeniami filmu. Nie wyjaśnia prawie niczego i odsyła cię śladami filmu Keen Reaves. Wędrówkę od pierwszej ucieczki z gabinetu do końca trzeciej części wzbogacają przerywniki z filmu, które jednak są tak perfekcyjnie zmiksowane, że rujnują całą fabułę. Dla tych z nas, którzy nie kładą się spać każdej nocy myśląc o Trinity i białym króliku, mogą narobić nam niezłego bałaganu w głowach, jak to było w rzeczywistości. Matrix: Path of Neo daje szansę przeżycia wszystkich ważnych momentów, które pojawiły się w filmach. Oczywiście autorzy by na tym nie poprzestali, więc uzupełniają je masą innych pobocznych historii i misji (w tym zupełnie nowym zakończeniem całej trylogii, które jednak większości graczy nie podnieci). Historia sutków jest miejscami interesująca, ale czasami nieco stereotypowa. W szczególności jeden fragment, w którym Neo działa jako mobilna opiekunka, rodzi pytanie, w jaki sposób Morfeusz i pozostali mogli przetrwać do przybycia Wybrańca. Zabójczy balet Ale już znaleźliśmy się na wodach czepiania się. Ponadto pływają w nich znacznie większe ryby. Zwłaszcza ogólny stereotyp VERDICT 6.8, podobny przebieg misji, dewaluacja siły agenta. Najgorsze w całej grze jest odkrycie, że tak naprawdę nie masz pełnej kontroli nad strategią, szaleńczo używasz myszy i klawiatury, a to coś robi i działa w dziewięćdziesięciu dziewięciu przypadkach na sto. Nie trzeba uczyć się kombinacji, z opanowania szybkiego kliknięcia zawsze wyjdzie coś ciekawego. A jeśli nie, gra podpowie ci, co i kiedy nacisnąć w odpowiednim momencie. Jednak wynikowa akcja na ekranie wygląda bosko. Kopnięcia, chwyty i kombinacje są dopracowane do perfekcji i sprawiają, że nie ma dwóch takich samych bitew. Paradoksalnie nie musisz opanować gry perfekcyjnie, ale i tak będziesz się dobrze bawić. Dzięki połączeniu trzech klawiszy i dwóch przycisków, spod Twoich dłoni wyjdą niesamowite salta, kopnięcia i ciosy, ciesząc oko każdego miłośnika filmów akcji. Animacje są po prostu niesamowite, w połączeniu z niezbędnym czasem wybicia (spowolnienie czasu) możliwe jest wykonanie niesamowitych akrobacji (w tym przyjemne niszczenie otaczających kolumn itp.). Jest to tym bardziej mrożące krew w żyłach, że podczas zwykłego biegu Wybraniec wygląda jakby był w ostatniej fazie przed zwolnieniem zwieraczy układu pokarmowego. Chociaż Matrix: Path of Neo nie zaprzecza konsolowemu rodowodowi (i zgadzamy się, że gra się nieco lepiej na PS2), kamera nie wygląda zbyt psotnie. To wszystko wiąże się z powyższym. W Matrixie nie chodzi o każdy ruch, nie trzeba zaglądać za róg jak w Maxi Payne, a potem bezbłędnie celować w dwóch strażników za rogiem. Zadrapanie nie ma tutaj znaczenia, jako Wybraniec możesz unikać kul, a nawet odsyłać je z powrotem do ich twórców. Ale kto by to zrobił, skoro można przepłynąć przez pokój dwoma skokami w dal, zabić trzech przeciwników w locie, a dwóch pozostałych kilkoma szybkimi uderzeniami. Diabelski młocarnia pełna zapierających dech w piersiach efektów, które za każdym razem wyglądają inaczej dzięki ciągłemu ulepszaniu umiejętności Neo. A może prymitywne kliknięcie na tle graficznego powierzchownego blichtru? Tylko jedno z tych żyć ma przyszłość, panie Anderson. Wybierz dobrze. Wspaniała choreografia Ogólny płynność Nowe i nowe kombinacje Intuicja Zbyt wielu agentów Sterowanie często wymyka się spod kontroli Stereotypowa misja Świetna, zabawna i animowana genialna akcja z szybkim postępem. Lub innymi słowy, prosta młocarnia, w którą często po prostu bezmyślnie klikasz. Który opis wolisz, panie Anderson? KONKURS: LOTR: Return of The King 8.0 Max Payne 2 9.3 Prince of Persia: Warrior Within 8.0 57 reklam 57

58Chcesz uzyskać lepszy wynik, awansować na wyższy poziom i zostać gwiazdą gry? Przeczytaj Jaskinię! BEZPŁATNA pełna wersja gry Korea: Forgotten Conflict Zrównoważone połączenie akcji i strategii. Wyjątkowe spojrzenie na historię zapomnianej wojny, różnorodne misje pełne pułapek, zmiennej pogody i innych graficznych rozkoszy. Magazyn o grach komputerowych, który zastąpi wszystko, co do tej pory znałeś. Najlepsza cena z pełną wersją gry za darmo. Grudniowe legowisko podpowie, gdzie kupić gry i sprzęt za kilka koron

59OSTATNIA SZANSA! Jaskinia na 1 rok za 499 CZK (699 Sk) Nie wahaj się, cena obowiązuje tylko do 43% zniżki, a DVD NIGDY NIE BĘDZIE TANIEJ! Roczna subskrypcja obejmuje 11 magazynów Doupě, 11 płyt DVD 9 GB lub 11 płyt 3CD Zabezpiecz Doupě na dwa lata, a otrzymasz od nas w prezencie świetną grę Chrome: SpecForce lub Codename Panzers Phase Two Regularna cena: 799 CZK Cena dla Ciebie: 0 CZK Specjalna promocja, która przeniesie Cię do magicznego środowiska przyszłości. Oprócz mocnej fabuły i zróżnicowanego środowiska kilku różnych światów, oferuje również bogatą rozgrywkę wieloosobową. Ocena The Den: 6.7/10 Oszczędzasz, masz gwarancję tej samej ceny przez całe dwa lata, a dodatkowo otrzymujesz pełną wersję wybranej gry w prezencie. 2-letnia subskrypcja + gra za jedyne 998 CZK (1398 Sk) Nie wahaj się, oferta dotyczy tylko pierwszych 300 zamówień 2-letniej subskrypcji.Zaoszczędzisz do 1739 CZK w porównaniu do zakupu na stoisku! Jak zamówić prenumeratę magazynu Doupě: 1. W Internecie: Pod adresem znajdziesz przejrzysty formularz zamówienia. Możesz płacić przekazem pieniężnym, przelewem bankowym, bezpiecznie kartą kredytową, online przez ebanka, a nawet z menu telefonu komórkowego. 2. SMS-em: Wersja z DVD Wyślij SMS na numer Na początku wiadomości umieść słowo kluczowe (dla rocznej subskrypcji za 499 CZK DO499, dla 2-letniej subskrypcji + gra Chrome: SpecForce słowo DOCHS2, a dla abonamentu 2-letniego + kryptonim Panzers słowo DOCN2) i wykrzyknik, dodać imię, nazwisko i adres. Przykład DO499! Jana Cernego, Modra 12, Praga. Prześlemy Ci dowód wpłaty. Wersja z 3CD Wyślij sms na numer Na początku wiadomości umieść słowo kluczowe (dla rocznej subskrypcji za 499 CZK DO499CD, dla 2 letniej subskrypcji + gra Chrome: SpecForce słowo DOCHS2CD oraz dla 2-letnia subskrypcja + gra Codename Panzers słowo DOCN2CD) i wykrzyknik, dodaj imię, nazwisko i adres. Przykład DO499CD! Jana Cernego, Modra 12, Praga. Prześlemy Ci dowód wpłaty. 3. Telefonicznie: Zadzwoń do linii abonamentowej Computer Press i poproś o fakturę lub dowód zapłaty za subskrypcję. 4. em: Wyślij zamówienie z podstawowymi informacjami na adres predplatne@cpress.cz. Abonament na SR: predplatne@cpress.sk, tel.: abonament letni na 24 miesiące od daty płatności. Wszystkie ceny zawierają podatek VAT. Cena regularna: 999 CZK Cena dla Ciebie: 0 CZK Przestań nudzić strategie z czasów II wojny światowej! Codename Panzers Phase Two oferuje wszystko, czego kiedykolwiek chciałeś: pomysłową kampanię dla kilku różnych stron, łatwe sterowanie i różnorodne środowiska w rozdętej grafice. Ocena Legowiska: 8.1/10

60RECENZJE > WYŚCIGI Need for Speed ​​Most Wanted Czy najnowsza odsłona serii jest naprawdę najbardziej poszukiwana? Odpowiedni dla: Miłośników adrenaliny, którzy nie mogą spać bez misia Minął rok, a EA serwuje nam kolejną odsłonę słynnej serii NHL, bez NBA, bez NFL? NFS! To już jest mylące. Ale zaledwie rok wystarczył, abyśmy powitali nowego rodzeństwa w dużej rodzinie zręcznościowych wyścigów. Powrót do korzeni gatunku, doskonała symulacja atrakcyjnych samochodów, pompujące adrenalinę pościgi policyjne w rozległym mieście, właściwie piszę recenzję, a nie ulotkę reklamową, ale cóż, spełniło swoje zadanie. Od samego początku pokazałem wam, jak wygląda Most Wanted. Oczekujesz doskonałej recenzji najbardziej wyczekiwanej gry roku, a dostajesz dziwne wprowadzenie. Podobnie siadasz do nowego NFS-a i po kilku godzinach grania nie masz pojęcia, co o tym myśleć. 60 Ostra rozmowa Czas zwolnił, bicie własnego serca i ostry zakręt to Most Wanted Klasyczny drag, dobrze to wiesz Spóźnienie na wyścig to poziom LEN GRUDZIEŃ Most Wanted prezentuje się w ekscytujący sposób. Filmowa sekwencja z żywymi aktorami na wyrenderowanym tle płynnie przechodzi do gry i stopniowo zapoznajesz się z jej podstawowymi aspektami. Kuszący BWM M3 GTR, jeszcze bardziej pociągająca i tajemnicza Mia, która pomaga z byle powodu, arogancki policjant Cross i zarozumiały amator Razor, dzięki któremu wkrótce stracisz samochód. Świetny początek potencjalnie świetnej gry. Mia po chwili odbierze cię z więzienia, gra przekaże pieniądze, jeśli znajdzie NFSU2 na twoim komputerze. Kupujesz nieszczęsnego poruszającego się według standardów gry i rzucasz się w podbój barów na czarnej liście. W szczytowym momencie w końcu spotkasz Brzytwę i swojego Bawarczyka. Ale może powinienem ci najpierw wyjaśnić, czym jest czarna lista. W mieście Rosewood policja ochotniczych dawców organów nie toleruje ulicznych kierowców. W związku z tym istnieje lista piętnastu najbardziej poszukiwanych jeźdźców, wśród których musisz się znaleźć i po kolei pokonać. Ale najpierw musisz im pokazać, że nie jesteś zwykłym ulicznym bachorem i że zasługujesz na ich uwagę. Osiągniesz to spełniając warunki w trzech kategoriach. Pierwszą z nich są wyścigi klasyczne. Drugi to kamienie milowe; te zdobywane są podczas pościgów z policją i obejmują przebicie się przez 12 z określonej liczby blokad drogowych, ucieczkę przed stróżami prawa w określonym limicie lub odwrotnie dopiero po określonym czasie i inne. Trzecim jest zgromadzenie określonej kwoty nagrody, która jest na tobie wymieniona. Zwiększasz tę ilość o 3 niszcząc otoczenie gry 8, radiowozy i inne rzeczy, które dzieją się w pościgach. Gdy spełnisz 115 minimalnych wymagań, możesz zgrzytać zębami na twardzielu lub gorącej dziewczynie Gatunek Zręcznościowe wyścigi Producent EA Kanada Dystrybutor w Czechach EA Czech Strona główna Platforma PC Minimalna konfiguracja Procesor 1,4 GHz, 256 MB RAM, 32 MB karta graficzna, 3 GB na HDD Instrukcja lokalizacji Cena CZK z czarnej listy. Po tym zwykle następuje para wyścigów z danym przeciwnikiem i słodka nagroda po zwycięstwie. Dzień bez nocy Co jest najbardziej poszukiwane? Wydobył się z podziemi na światło dzienne. Słońce wschodzi, wędruje po niebie, czasami chowa się za chmurami, by spuścić deszcz i zachodzi. Nocy jednak nie zobaczymy. Prawda EA - ZOOM 1. Radiowóz niczym niezwykłym 2. Podstawowe informacje o (nie)zrealizowanych kamieniach milowych i ogólnie o trwającym pościgu 3. Poziom ciepła 4, helikopter dołączy do pościgu. Maksymalny poziom upału to 5 4. Skuteczność ucieczki przed policją 5. Liczba trafionych radiowozów. Zwykle jest to jeden z kamieni milowych 6. Liczba radiowozów aktualnie zaangażowanych w pościg 7. Liczba zniszczonych radiowozów. Zwykle jest to jeden z kamieni milowych 8. Bardzo dobrze wyglądająca droga z mniejszym połyskiem niż wcześniej 9. Prędkościomierz z wnętrzem (ten z butelką na dole) i gra buster (ten z zegarkiem na górze ) wskaźniki 10. Coś w rodzaju antyradaru ostrzega o zbliżającej się policji, jeśli nie jesteś w trybie pościgu 11. Mapa z wyświetlonymi przerywaczami pościgu 12. Nareszcie światło. Po wyjściu z tunelu może za dużo światła Wersję demo można znaleźć na DOUPĚ CD/DVD 12/05 David Sláma, stały współpracownik Doupěte Nowy gracz konsolowy i doświadczony grafik

61RECENZJE > WYŚCIGI Tak, zwycięzca, ale co z policją z tyłu? Niektóre kolory są naprawdę kolorowe. PRZYJMIJ WYZWANIE Autorzy zaczerpnęli trochę inspiracji od konkurenta Juiced i dodali do gry tzw. tryb Challenge. Do wykonania jest około siedemdziesięciu zróżnicowanych zadań, zazwyczaj polegających na pościgach z policją lub rozmaitych próbach czasowych. Zadania są odblokowywane stopniowo, więc najpierw musisz wykonać te łatwiejsze. I jak to wygląda? Dostajesz gotowy samochód i próbujesz. Postęp w trybie Challenge nie wpływa na karierę, ale odblokowuje samochody do szybkiego wyścigu lub gry wieloosobowej. Rozbite szkło, prawda? podobnie w ciągu roku zapomnieli, jak powstaje ciemność. Jest to typowy przykład dolegliwości całej serii. Nawet w jednym dziele twórcom nie udało się wydobyć z przeszłości wszystkiego, co dobre i dopracować powstały gulasz do perfekcji. Najlepsze pod tym względem było NFSU2, któremu prawie udało się zrobić krok do przodu. Most Wanted to kolejny z długiej serii eksperymentów. Miasto, w którym wszystko się dzieje, wydawało mi się trochę mniejsze lub po prostu bardziej zwarte niż Bayview z ostatniej części. Autostrada doskonale łączy poszczególne odcinki, więc zgubienie się jest praktycznie niemożliwe. Niewielkim rozczarowaniem może być podział miasta tylko na trzy części, które jednak nie różnią się znacząco od siebie. Mimo to środowisko gry jest atrakcyjne i pełne wielu detali. Ale spokojną jazdę psuje mnóstwo drobiazgów. Przede wszystkim policja. Funkcjonariusze organów ścigania nie są na każdym rogu, jak w GTA, ale mogą podjąć drastyczne działania, gdy przekroczysz rozpaczliwie niskie ograniczenie prędkości. Ponadto, jeśli pojawisz się w raporcie policyjnym z powodu wypadku drogowego lub zniszczenia mienia komunalnego wzdłuż dróg, czarno-białe samochody zostaną sprowokowane samym spojrzeniem. Nieobecność innych kierowców na ulicach i związana z tym premiera emocjonującego trybu outrun również rozczarowuje. Zwłaszcza w połączeniu z policją mógłby być najlepszą częścią gry. Jednak wyobraźnia nie wystarczyła twórcom, aby zachować dobry pomysł z przeszłości. Ale przynajmniej usunęli nudne szukanie ukrytych sklepów i podobnych bezużytecznych rzeczy. Więc zastanawiam się, czy nie możesz się doczekać wyścigów? Pełen gaz Circuit, sprint, nokaut, drag, speedtrap (zwycięża ten, kto ma najlepszą sumę prędkości w określonych miejscach toru) i tollbooth (zegar czasu podzielony na kilka części) i to wszystko. Poza tym rasy są sprzeczne. Przeciwnicy jeżdżą jak początkujący przez połowę gry, kiedy nagle ich umiejętności znacznie się poprawiają. Prawie nie ma znaczenia, jaką przewagę masz ty lub twoi przeciwnicy, niewidzialna pomoc słabszemu (inaczej doganianie) szybko resetuje wszystko. Mogłoby się wydawać, że rozgrywka jest powoli grzebana, ale Most Wanted nadal sprawia ci przyjemność. Dlaczego? Masz w rękach piękny samochód, dostosowany do Twoich życzeń. Lokomotywa o mocy królewskiego stada koni ryczy wiernie, opony piszczą, a widok zawęża się na drogę przed nami. Otoczenie to po prostu rozmyte plamy koloru, co jest podkreślone przez dodanie do silnika odrobiny podtlenku azotu. Rywale zbliżają się i próbują cię wyprzedzić, gdy nagle rozlega się policyjna syrena. Nadchodzi ostry zakręt. Czas zwalnia, hałas znika w tle, a Ty radzisz sobie z sytuacją, precyzyjnie ślizgając się, podczas gdy Twoje serce bije. Po raz kolejny świat wraca do swojego tempa, tylko po to, by wyrównać samochód w ostatniej chwili przed skokiem. Perłowy lakier kilkakrotnie zmienia kolor, gdy aparat elegancko przechodzi. Warto przypomnieć sobie piątą część serii.Taką prędkość zobaczycie dopiero w połowie gry.Jednak atrakcyjny widok (a także mocne uderzenie) nie może odwracać uwagi od koncentracji. Musisz jeszcze rozciągnąć się między osiami przecinającej Ci drogę ciężarówki i dopiero wtedy dwa czerwone płomienie poinformują o celu podróży. DZIEWCZYNY I MASZYNY Ostatnim razem była to Brooke Burke, tym razem Josie Maran. Nie znasz jej? Nie ma znaczenia. Usłyszysz słodkie Cześć, gram Mią na samym początku i upewnię się, że ścigasz się tylko w grze i jeździsz bezpiecznie i przypięty pasami na drodze. Następnie spotkasz tę piękność w jej zdezelowanej Mazdzie RX8. Trzeba zaznaczyć, że wybór ładnej dziewczyny był chyba lepszy niż ostatnim razem, więc chociaż Josie chyba nie znamy, to z przyjemnością będziemy podróżować po Rosewood z jej pomocą. Na leśnej drodze samochód zachowuje się tak samo jak na autostradzie 61

62RECENZJE > WYŚCIGI Nalot kamery na samochód, zdjęcie i ogłoszenie zwycięstwa. Statystyki wyścigu, jeśli chcesz. Ale pełna adrenaliny jazda trwa. Wyścig się skończył, ale jesteś z powrotem w mieście. Z taką samą ilością wnętrza i gamebusterem, z policją z tyłu. Do silnika dodajesz ostatnie resztki silnika i próbujesz zniknąć przed stróżami prawa. To jest Most Wanted, którego wszyscy chcieliśmy. A zwłaszcza Most Wanted, jak to czasami bywa. O ścianę Porozmawiajmy przez chwilę o nowościach. Wspominałem już o gamebusterze, o co w nim chodzi? Naciskając przycisk spowalniasz czas i nagle nie ma problemu z przejechaniem najostrzejszego zakrętu, wydostaniem się z trudnej sytuacji na drodze, czy znalezieniem luki w policyjnej blokadzie drogowej. Podobnie jak nitro, Gamebuster napełnia się szybko i samodzielnie, co pozwala na dowolne korzystanie z obu. Warto zaznaczyć, że w zasadzie nie potrzebujesz go przez całą grę. NFS to gra zręcznościowa nawet bez nich, a takie rzeczy są głównie dla zabawy. A także strojenie wizualne. Upraszcza się komplety, maski, elektronikę, spojlery i tego typu monstra na dachu. Dodaj do tego prosty system winyli, naklejek i farb. Ale kompletne zestawy są tworzone bezpośrednio dla każdego samochodu DRUGA OPINIA: PETR KOLÁŘ NFS: Most Wanted to dla mnie rozczarowanie. Po wielkim szumie spodziewałem się znaczącej zmiany, ale tak się nie stało. Miasto jest tam w ciągu dnia, ale noc już nie ma. Pojawiła się policja, ale paradoksalnie trzeba ich ścigać samemu. Niektóre wyścigi są świetne, podczas gdy inne są pełne bezsensownego doganiania. Duża część gry jest zabawna, ale takie dziwactwa ją obniżają. Gdy Electronic Arts uda się zrobić grę bez takich błędów, bez wahania wystrzelę ją na sam szczyt tabeli rankingowej. Ocena: osobno 8,0, więc są naprawdę przyzwoite. Łatwiej jest też ulepszać silnik, żadnych pojedynczych części, tylko pakiety. Most Wanted to nie tylko tuning. Głównym celem gry jest policja. Na początku policyjne pościgi sprawią, że będziesz się kręcić ze śmiechu. Jeden lub dwa radiowozy są bardziej niebezpieczne dla nich samych niż dla ciebie. Obok obrotomierza masz płomień wskazujący poziom ciepła (zainteresowanie policji twoją osobą i samochodem), numer jeden i możesz ruszać. Ale z czasem? Może dwadzieścia całkiem wściekłych, czarno-białych samochodów z klaksonami. Blokady drogowe. Paski z kolcami. Śmigłowiec. Niewiarygodnie trwałe SUV-y (pojazdy opancerzone), których celem jest zderzenie z tobą czołowo, spowalniając cię na tyle, aby pozostałe pojazdy otoczyły cię i zatrzymały, kończąc twoją senną jazdę. Gdy wejdziesz w tryb pościgu, na ekranie pojawią się przydatne informacje. Ale przede wszystkim dowiesz się, jak blisko jesteś ucieczki lub haniebnego złapania. Kiedy stracisz policję z oczu, dla odmiany przechodzisz w tryb odnowienia. Ekscytująca część pojawia się, gdy czekasz, aż niebieski wskaźnik się zapełni, aby zakończyć pościg. Jeśli strażnik zobaczy cię w tym momencie, wszystko zaczyna się od nowa. Możesz przyspieszyć wypełnianie się licznika czasu odnowienia w niektórych specjalnych miejscach, które widzisz na mapie. Podobnie podczas pościgu z policją widzisz miejsca do zniszczenia dla przerywaczy pościgu, które mogą uwolnić cię od dużej części prześladowców. Niezależnie od tego, czy chodzi o zbiorniki wodne, pompy gazowe, duże amerykańskie pączki, czy zwykłe rusztowanie, wydajność jest prawie gwarantowana. Jeden z wielu Nieważne, jaką przewagę masz nadrobienie szybko wszystko resetuje Więc nie trafiłem zbyt dobrze w ten skok... Helikopter trochę mnie denerwuje WERDYKT 8.3 Pojechałbym na diabelski młyn, gdyby był' t pada... Ale... większość rzeczy w Most Wanted jest dla mnie rozczarowująca. Policyjne pościgi stają się chlebem powszednim, a sytuacja, w której ścigasz radiowozy z całych sił, aby pościg się nie skończył i można było odebrać nagrodę lub osiągnąć kamienie milowe, jest żenująca i częsta. Okazjonalne zmiany lub zmiany wizualne samochodów również staną się niezbędną rutyną, zmniejszą poziom ciepła, a może nawet zmniejszą liczbę zatrzymań, które otrzymasz podczas aresztowania, a jeśli będzie ich zbyt wiele, stracisz samochód. I zostaniesz aresztowany. Przynajmniej dlatego, że gra tak zdecydowała. Wyścigi są atrakcyjne, samochody piękne, a poczucie prędkości wspaniałe. Jednak nadrabianie zaległości często psuje rozgrywkę, a wrażenie, że gra oszukuje, przestaje być subiektywnym odczuciem zranionego i nieudanego gracza. Powrót do korzeni serii, jak prezentuje się Most Wanted, oznacza również rezygnację z wielu przyjemnych nowości z ostatnich odcinków, takich jak noc, niektóre rodzaje wyścigów, wiele opcji tuningu. Niemożność wyłączenia rozmycia ruchu szkodzi grafice. Przynajmniej dźwięki i muzyka stoją tradycyjnie na znakomitym poziomie, a zwłaszcza przesłuchania policji podczas pościgów są bezbłędne. Need for Speed: Most Wanted to klasyk serii. Przynosi 36 samochodów, a wśród nich takie marki jak Lamborghini, Porsche, Lotus, Mercedes-Benz. Wprowadza policję z powrotem do gry, mimo że jej włączenie jest w pięćdziesięciu procentach skuteczne. Przedstawia udane graficznie i projektowo środowisko oraz tory, na których toczą się jednak sprzeczne ze sobą wyścigi. Myślę, że albo pokochasz Most Wanted jako najlepszą część serii, albo znienawidzisz go jako nieudaną legendę. Jakakolwiek ocena jest więc bardzo trudna. Jeśli spróbuję pozbyć się wszelkich subiektywnych odczuć, powiem, że najnowszy tom jest jakościowo podobny do poprzedniego. Ale Underground 2 wyszło rok temu, więc nie mogę (z czystym sumieniem) sięgnąć po tę samą wysoką notę. Nie masz takiego zdjęcia z policji w domu Powrót policji Flota Ścieżka dźwiękowa i dźwięki Wciąż doskonała rozgrywka Niektóre pościgi policyjne Kody do gier Brak dobrych rzeczy z przeszłości Długie ładowanie Kontynuacja legendy, którą pokochasz i znienawidzisz . To zależy tylko od tego, jakie uczucie dominuje u Ciebie. KONKURS: Need for Speed ​​​​Underground 2 9.3 Need for Speed ​​Porsche Unleashed 8.4 Burnout Revenge (PS2) 9.1 62 DEN GRUDZIEŃ

63PRZEDSTAWIAMY Oficjalną nominację Music Awards Óčka 2005 CODE SINGER OF THE YEAR A1 Dan Bárta A2 Lukemo (Clou) A3 Petr Kolář A4 Richard Krajčo A5 Kryštof Michal A6 Matěj Ruppert CODE ZESPÓŁ ROKU C1 Clou C2 Gaia Mesiah C3 Chinaski C4 Monkey Bussines C5 Sunshine C6 Tata Bojs HOME CODE SINGER OF THE ROKU B1 Anna K. B2 Ema Brabcová (Khoiba) B3 Lenka Dusilová B4 Charlie One (Ohm Square) B5 Aneta Langerová B6 Saša Langošová (2 listopada) KOD ODKRYCIE ROKU D1 Poduszki powietrzne D2 Clou D3 Lucky Piłki D4 SuperCrooo D5 Prostytutki D6 Beztonowy KOD KLIPU ROKU E1 Branded - Monkey Business E2 Island Sun - Clou E3 Rayda - Wohnout E4 VictimIsAnotherNameForLover - Sunshine E5 Vlčí oči - Lenka Dusilová E6 Mark of Punk - Padlock NAGRODY MUZYCZNE OCKA 2005 Głosuj z nas, wyłonić zwycięzcę oryginalnej statuetki i wsiąść na hulajnogę wartą koron! Twój SMS wysłany na numer musi zawierać spację formularza HC oraz kod wykonawcy, zespołu lub wybranego klipu. Na przykład, aby zagłosować na Madonnę w kategorii piosenkarka roku, wyślij SMS o treści HC M3 na numer Zagłosuj, to jedyny sposób, w jaki Twój ulubieniec może wygrać! Spośród nadesłanych tekstów wybierzemy zwycięzców, którzy otrzymają od nas wspaniałe nagrody! Główną nagrodą jest hulajnoga Kentoya XOR o wartości czterdziestu tysięcy koron, a dziesięciu zwycięzców otrzyma po 2 bilety VIP na galę Óčka 2005 Music Awards, która będzie jednocześnie megakoncertem nominowanych gwiazd w Lucernie w Pradze, 8 lutego Więcej informacji o głosowaniu na KÓD POP KÓD ROCK F1 Chinaski G1 Clou F2 Kryštof G2 Divokej Bill F3 Aneta Langerová G3 Sunshine F4 2 listopada G4 Three Sisters F5 Support Lesbiens G5 Written Fixa F6 Tata Bojs G6 Wohnout KÓD HIP HOP H1 DJ Wich H2 Kontrafakt H3 Orion (ex PSH) H4 Prago Union H5 SuperCrooo H6 Vec CODE HARD & HEAVY J1 Arakain J2 Gaia Mesiah J3 Coat J4 Post-It J5 Status Praesents J6 Kłódka OBCY KOD DANCE I1 DJ Neo I2 Moimir Papalescu & The Nihilists I3 Nana Zorin I4 Ohm Square I5 Skyline I6 Werona CODE R n B K1 Martina Balogová K2 Sámer Issa K3 Gipsy K4 Guločar K5 Kulki szczęścia K6 Victoria CODE SINGER OF THE YEAR L1 Beck L2 James Blunt L3 Bono Vox (U2) L4 Dave Gahan (Depeche Mode) L5 ​​Chris Martin (Coldplay) L6 Robbie Williams CODE ZESPÓŁ ROKU CODE SINGER OF THE YEAR N1 Black Eyed Peas M1 Anastacia N2 Depeche Mode M2 ​​Kelly Clarkson N3 Gorillaz M3 Madonna N4 Green Day M4 Alanis Morissette N5 Rammstein M5 Roisin Murphy N6 The Rasmus M6 Gwen Stefani KOD KLIPU ROKU P1 Girl - Beck P2 Feel Good Inc. - Gorillaz P3 Keine Lust - Rammstein P4 Ona będzie kochana - Maroon 5 P5 Tripping - Robbie Williams P6 Na co czekasz - Gwen Stefani Cena jednego SMS-a to 7 CZK.

64RECENZJE > WYDARZENIA Fragment notatników Coltona White'a znalezionych pogryzionych przez niedźwiedzie i włóczęgów na preriach dziewiczej puszczy Dobre dla: Kowbojów z cholernie nisko zawieszoną klawiaturą Nie będę tu mówić o mistycznym złu i ratowaniu zakurzonej ludzkości. Moja historia to skromna opowieść o pełnym przygód poszukiwaniu własnej tożsamości i walce z chciwymi złoczyńcami, którzy okradli mnie z najcenniejszej rzeczy w życiu. Jeśli lubisz westerny pełne Indian, banitów i koni wędrujących przez bezkresny step do najbliższego salonu, zapal fajkę pokoju i usiądź przy kominku. Grand Theft Horse Pewien indiański szaman powiedział mi kiedyś, że mój świat bardzo przypomina Grand Theft Auto, masową rozrywkę bez granic z przyszłości. Kto wie, co wepchnął sobie do fajki, ale po krótkim szkoleniu z moim ojcem wysłużony GUN to biedne Grand Theft Auto z końmi w roli głównej myśliwego Neda (głos Krisa Kristoffersona), całe Dzikie West otworzył się przede mną. Z karabinem na plecach i szybkimi Coltami u pasa nic nie przeszkadzało mi wsiąść na wolno biegającego konia i pognać do najbliższego Dodge City, gdzie mogłem zaciągnąć się do służby prawnej, pracować jako posłaniec Pony Express, albo kup kilof i wypłucz pustynię w poszukiwaniu złota. Nie trwało długo, zanim miniaturowy Dodge nie był już wystarczająco duży, by zmieścić się w zasięgu rewolweru, więc trzymałem się dyliżansu jadącego do sąsiedniego miasta Empire. Po drodze prawie zostaliśmy rozproszeni przez Indian na wojennej ścieżce, co musiałem zrobić, aby przegonić ich z grzbietu konia na wieczne tereny łowieckie, broniąc dyliżansu. Jednak nasza rzeczywistość nie jest tak duża i luźna jak w GTA – powiedział szaman po kolejnym uderzeniu z fajki. I rzeczywiście, oprócz Dodge i Empire City, pustelnik napotyka tylko kilka mniejszych osad, w których same miasta są puste, z wyjątkiem zleceniodawców. Moje życie było o wiele bardziej napędzane wydarzeniami fabularnymi niż dojazdami do pracy przez krajobraz i pod tym względem był to naprawdę ekscytujący przebój, którego pozazdrościliby Butch Cassidy i Sundance Kid z pobliskiego pubu. Z Coltami cholernie nisko. Wszystko kręciło się wokół starego Neda, diabolicznego kaznodziei Reeda i zdradzieckiego kojota Magrudera, szukającego zaginionego hiszpańskiego złota. Gatunek Akcja Producent Neversoft Wydawca Activision Strona główna Platforma GC, PC, PS2, Xbox, Xbox 360 Minimalna konfiguracja Procesor 1,8 GHz, 256 MB RAM, 2,8 GB na dysku twardym, 32 MB karta graficzna Lokalizacja Nieogłoszone Cena CZK Pewnego świeżego poranka my Ned został wysłany na polowanie na jelenie, ale sprzedając zdobycz na pokładzie przepływającego parowca, kaznodzieja rozpętał piekło, na końcu którego pozostał tylko bezradny upadek do wody i słowa Neda Nie jestem twoim ojcem! To, co nastąpiło, było porywającym westernem, pełnym zdrady i objawienia. Jeden pokaz filmowy przeplatał się z drugim, a złoczyńcy wypełnili trumny swoimi krwawymi szczątkami o sto sześć. Ale zawrotne tempo było też powodem, dla którego wysłałem większość zadań pobocznych do piekła. Główna historia była po prostu o wiele ciekawsza, a kiedy naprawdę się na niej skupiłem, skończyła się po siedmiu godzinach. Ale każda zabawka wytrzymałaby ponad dwa razy dłużej na tym spieczonym skrawku. Jak powiedział mi jeden pijak w salonie Dodge's Alhambra, opcjonalne zadania zwiększające statystyki, takie jak strzelanie lub jazda konna, stanowią ponad pięćdziesiąt procent gry. Siłą Dzikiego Zachodu jest to, że potrafi ogłuszyć przy pierwszym kontakcie. Kiedy jestem z Nedem Michaelem Sternem, stałym Chaotikiem, który obecnie marzy o 42-godzinnych dniach polowania na wilki, obrońcy praw zwierząt wściekają się. Colton idzie na modę skórzaną.

65RECENZJE > WYDARZENIA, KTÓRE RYSUJEMY WIRTUALNE COLTY Gry osadzone na Dzikim Zachodzie pojawiały się w całej historii branży gier mniej niż kropla wody na pustyni w Arizonie. Teraz wyobraźmy sobie innych przedstawicieli, którzy przeszli do historii. Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (1993) Klasyczna, staroświecka przygoda Sierry była kontynuacją losów farmaceuty Freddy'ego, który został zmuszony przez okoliczności do chwycenia rewolweru i wyruszenia na zakurzone ulice. Al Lowe, twórca serii o łaskoczącym Larrym, współpracował przy grze, dzięki czemu byliśmy świadkami tony dziwacznych żartów. Three Skulls of the Toltecs (1996) Kolejny przedstawiciel gatunku przygodowego, w którym autorzy obsadzili niezdarnego kowboja Fenimore'a Fillmore'a w roli głównej. W zeszłym roku tytuł został wskrzeszony dzięki kontynuacji zatytułowanej The Westerner, a trzecia część zatytułowana Fenimore Fillmore's Revenge jest już w toku. Outlaws (1997) powalili pierwszego wilka, wrażenie było niesamowite. Ned nalegał, abym zauważył wspaniały ruch zwierząt i realistyczną fizykę ich upadku. Myślę, że spędza dużo czasu z szamanem. Jednak największe wrażenia przynosiła pierwsza jazda konna. Bestialskie rżenie, tupot kopyt i zryw, gdy zaczynasz popędzać konia. Każdy koń ma swoją własną wytrzymałość, a jeśli ostrogi zbyt często wbijają się w jego boki, może doznać kontuzji. Koń jest pojazdem uniwersalnym, możesz z niego strzelać bez ograniczeń podczas jazdy, powalać przeciwników kopytami i wykorzystywać jego dłuższą żywotność w strzelaninach. Również jazda przez pustynię i pogoń za bandytami wygląda bardzo stylowo, dokładnie tak, jak sobie to wyobrażałem z narracji. Aby bandyci tarzali się w prochu, stopniowo dodawałem do swojego arsenału i ulepszałem go o elementy pozostałe po najtwardszych złoczyńcach. Uzupełnieniem karabinu myśliwskiego dystansowego była strzelba do walki w zwarciu, karabin snajperski czy łuk do cichego zabijania. Ale czym byłby kowboj bez szybko ciągniętych źrebiąt? Majaczący szaman (tym razem z jego tipi wydobywa się dziwnie odurzający zapach) nazywa to trybem ekspresowym. Jeśli zabiję wystarczającą liczbę przeciwników, mój gniew wzrośnie do punktu, w którym czas zwolni, a źrebięta automatycznie będą atakować przeciwników i zasypywać ich kulami. Quickdraw nie jest jednak panaceum, Colts mają ograniczony zasięg, więc użyłem ich jako powitalnego rzutu obronnego, gdy pośpiech przeciwników był zbyt duży dla Karabinu. Westernowa jazda Choć przygoda była krótka, nie nudziłem się ani przez chwilę. Zadania, którymi obsypywali mnie alianci, były tak różne, jak flora kwitnąca w niewypranych majtkach kowboja. Obrona dyliżansu, nocne ucieczki z więzień, szaleńcze strzelaniny w obozach rebeliantów czy naloty na pociągi wydają się być stworzone bezpośrednio na potrzeby rozgrywki. Nie było miejsca na samointerwencje i rozumowanie, towarzysze zawsze dokładnie krzyczeli, co robić i gdzie dokładnie. Nawet ucieczka z obozu wroga została przeprowadzona w duchu wykonywania rozkazów czerwonoskórego Indianina. Dziki Zachód robi uczciwe wrażenie, jeśli nie liczyć pustki miast. Ciasne kaniony przeplatane są zielonymi polami z pasącymi się żubrami, chmury kurzu wznoszą się z wyschniętej ziemi za grzmiącymi kopytami, a tu i ówdzie grupka bandytów zaatakuje nieuważnego poszukiwacza przygód. Jak Ned już mnie nauczył, opłaca się strzelać do jeźdźców, a nie do koni. Jeśli majestatyczny ogier imponująco spadnie na ziemię, jego właściciel ma duże szanse na przeżycie i kontynuowanie walki. Ekscytujący western pełen różnorodnej, niewymagającej akcji, to była moja historia i podobnego losu mogę życzyć każdemu miłośnikowi kowbojów i pięknych kurtyzan. Jeśli GUN zbliża się do jakiejkolwiek innej gry z jej zachodnim klimatem, to jest to Outlaws, pierwszoosobowa gra akcji od LucasArts, w której jako były żołnierz wyruszamy, by pomścić zniszczenie własnej rodziny. Animowane animacje przeplatały się z gorącymi strzelaninami, dzięki którym gra weszła do złotego funduszu gamingowego. WERDYKT 8.1 Wspaniała westernowa atmosfera Ekscytująca misja Koń Mnóstwo zadań pobocznych Krótki czas gry Środowisko mogłoby być bardziej żywe Proste misje Niespodzianka Dzikiego Zachodu, w której możemy osiodłać konia i wyruszyć w rejs po prerii w ekscytującej historii, od której dzieli nas tylko kilka skaz doskonałość. KONKURS: Grand Theft Auto: San Andreas 9.0 Outlaws Bez oceny The Westerner 8.0 Reklamy 65

66RECENZJE > SPORT Pro Evolution Soccer 5 Wrócił. Większy, silniejszy i znowu najlepszy Odpowiedni dla: Fanów piłki nożnej na ciele, duchu i umyśle. Dwie zdeterminowane drużyny po 11 graczy wybiegają na boisko, by w tradycyjnym jesiennym meczu walczyć o zwycięstwo w rozgrywkach Football Game of Champions. Do finału bez walki awansowały drużyny amerykańskiego EA Sports i japońskiego Konami. Kto będzie miał przewagę? Czy będzie to FIFA, czy znowu azjatycki PES zawyje z radości? Do mikrofonu wita Kamil Gric, przewodnik po dzisiejszym piłkarskim wieczorze. Uścisk dłoni Na początek niezbędne formalności, uścisk dłoni i kilka uśmiechów do kamer sensacyjnych dziennikarzy. Ale czas obietnic i marketingowych rozmów definitywnie minął. Tegoroczna FIFA przedstawiła się nam na małym pokazie już w przedostatnim Lair, by teraz zmierzyć się ze swoim największym konkurentem, Pro Evolution Soccer 5. Słyszeliście też, że to najlepszy symulator piłki nożnej na PS2 i że diabli by go nie zaliczył konwersji na osobiste strzelanki ukraińskiego magika i prawie złamał nogę komputerowi? Lepiej dajmy gwizdek na początek meczu. Mecze wygrywa się tylko na boisku. A w grze FIFA 06 zdobywa bramkę w ciągu pierwszych kilku minut. Podczas gdy japońskie PES wciąż rozgrzewało się na stoisku, EA Sports wyskoczyło ze skórek na niewypełniony rynek. FIFA 06 była i jest najbardziej zorientowanym na piłkę nożną rokiem serii z wieloma nieścisłościami, pomysłami, licencjami i precyzyjną grafiką. Radość do zobaczenia. Jeśli receptą na tegoroczną FIFĘ było jak najbardziej zbliżyć się do walorów jej soku, to w Japonii posunięto się znacznie dalej. Postanowili zrobić krok naprzód w kierunku prawdziwego futbolu i realistycznych wrażeń. Co to robiło z tablicą wyników? Wyrównane i po pięknym ataku PES 5 obejmuje prowadzenie. Piękno tkwi w drobiazgach, które Pro Evolution Soccer 5 wygrywa dzięki jakości technicznej i drobiazgom, które odróżniają najlepszego piłkarza od doskonałego. Być może moglibyśmy rozpaczać, że brakuje licencji, a Baroum pochodzi od czeskiego Baroša. Ale jeśli chodzi o rozgrywkę, to są to drobne i na pierwszy rzut oka powierzchowne drobiazgi, które nie wpływają na to, że PES 5 to obecnie najlepsza gra piłkarska. Gracze dorównują swoim prawdziwym wzorcom nie tylko wyglądem, ale także koncepcją rozgrywki. Jankulovski to przyjemne odrodzenie sztywnej linii defensywnej AC Milan, łączy ataki, dośrodkowania, potrafi solidnie strzelać z dystansu. Baroš charakteryzuje się zdrową zuchwałością i szybkością, jest silny w walce jeden na jednego. Honza Koller to przykład futbolowego Jágra, którego nawet bryła mięśnia nie powstrzyma przed piłką. O ile w mojej recenzji FIFA 06 chwaliłem różne koncepcje gry, gdzie liczy się tylko Ty i Twoje preferencje, to tym razem też nie mogę użyć brzydkiego słowa. Z piłkarzami, którzy są mocni w technicznych i osobistych bitwach, możesz obstawiać grę w parterze, podania dośrodkowe, tory i inne elementy techniczne, po których padają wspaniałe bramki. Przełomowy zespół o słabej indywidualności przoduje w rozgrywaniu piłek na środku boiska lub w osobistych bitwach, gdy jakość techniczna zostaje zastąpiona zdrową odwagą i zaangażowaniem. Ale PES 5 nie jest grą dla każdego. Będzie zadowolony z Twojej wiedzy piłkarskiej i orientacji w nowoczesnej koncepcji Gatunek Symulator piłki nożnej Producent Konami Dystrybutor w Czechach Strona główna CD Projekt Platforma PC, PS2 Minimalna konfiguracja Procesor 1 GHz, 256 MB RAM, 32 MB Karta graficzna 3D, 1 GB na Lokalizacja HDD Nie Cena CZK zapłacone . Chce, żebyś potrafił myśleć o piłce nożnej. I bezpośrednio wymaga ugrzęźnięcia w jego tajemnicach poprzez trening i stopniowe zwiększanie trudności. Ponieważ im trudniejsza i bardziej wymagająca jest gra, tym lepsze będzie doświadczenie. PIES 5 VS. FIFA 06 Starcie tytanów trwa w tym roku. Jaka jest różnica między amerykańską a japońską koncepcją współczesnej piłki nożnej? Atmosfera W przypadku japońskiego Pro Evolution Soccer 5 wszystko ustąpiło miejsca maksymalnej wiarygodności gry. Bardziej nudna koncepcja meczu opłaca się laickiemu widzowi. Z drugiej strony mocne śpiewy, świetne powtórki i gra pełna emocji to potężna broń gry FIFA 06. Tip Den: FIFA 06 Realizm gry FIFA 06 to duży krok naprzód. Krok w kierunku nietrafionej koncepcji piłki nożnej, w której gracze z maszyn komputerowych zamieniają się w prawdziwych piłkarzy, zdolnych do zawahania się i popełnienia fatalnego błędu. Ale Pro Evolution Soccer 5 idzie jeszcze dalej. Twórcy zwolnili grę, dodali osobiste potyczki, a efektem jest mieszanka piłki nożnej i długiej partii szachów, w której wygrywają ci, którzy są lepiej przygotowani, bardziej doświadczeni i sprawniejsi technicznie. Porada Lair: Sterowanie w Pro Evolution Soccer 5 Chociaż Pro Evolution Soccer 5 jest uważana za bardziej wymagającą i trudną grę, nadal możesz nią zarządzać za pomocą zwykłej klawiatury. Jednak gry sportowe od EA (w tym FIFA 06) wymagają przejścia z klikającej klawiatury na ergonomiczne gamepady. Nie musi to być skaza piękna: nawet w podstawach, takich jak liczba przycisków i sposób sterowania, PES 5 ma przewagę. Lair tip: Pro Evolution Soccer 5 Dość irytujące, znowu trochę futbolu. Piłka leci, a siatka faluje z rozkoszy. Grafika FIFA 06 jest bardziej kolorowa, atrakcyjniejsza i ogólnie ładniejsza. Wręcz przeciwnie, zmiany wizualne Pro Evolution Soccer 5 nie są bardzo znaczące w porównaniu do czwórki i nawet jeśli z uznaniem przyjmuję ulepszone animacje czy wygląd zawodników, to FIFA 06 wyraźnie wygrywa. Wskazówka dotycząca legowiska: FIFA LAIR GRUDZIEŃ

67RECENZJE > SPORT Wersję demonstracyjną znajdziecie na DOUPĚ CD/DVD 11/05 Kamil Gric, redaktor naczelny W listopadzie zmienił wszystko i wszystkich (w tym markę bielizny) Pułapka spalonych PRAWDZIWE ROSTERY NAWET NA PES 5 Jeden z kilka wad piękna gry piłkarskiej Konami to brak licencji. Piłkarze o zniekształconych nazwiskach w fikcyjnych koszulkach poruszają się po boisku, z nielicznymi wyjątkami. Jednak co roku pojawia się grupa entuzjastów gier, którzy poprawiają składy, szczegóły graficzne, a nawet dodają do gry filmy z meczów światowych. Powstałe poprawki są swobodnie dostępne w Internecie. Można je znaleźć na przykład na stronie www. fifacz.com a Czy wygra FIFA, czy znowu azjatycki PES zawyje z radości? Realizm kosztem atmosfery Nie chodzi tylko o niedokładności, które rosną i maleją wraz z jakością graczy. FIFA 06 jest bardziej klimatyczna i otwarta na rynek masowy, to na pewno. Ale Pro Evolution Soccer 5 przynosi piłkę nożną w całej okazałości. A w tym roku (bardziej niż kiedykolwiek) twórcy wrócili do korzeni swojej gry, do rzeczy, które działały, ale z wielu powodów zostały zapomniane. Pierwszą zauważalną zmianą jest ogólne spowolnienie gry, które idzie w parze z trudniejszymi starciami jeden na jednego. Powrócił system automatycznego wrzutu piłki, gra w końcu (odczuwalnie) uwzględnia techniczne walory zawodnika podczas strzelania. A to dopiero początek. Zdarzy ci się, że obronisz atak przeciwnika tylko dobrą obroną i precyzyjną grą pozycyjną bez kontaktu z piłką. Przez długie minuty utkniesz na środku boiska, nie stwarzając ani jednej szansy. Potem, jak grom z jasnego nieba, nadchodzi indywidualny błąd i najlepsza szansa meczu rozkłada się przed tobą, tylko po to, by instynktownie ją odrzucić w następnej sekundzie. Przeklinasz siebie, przeklinasz grę i twórców. Ale zawsze przekonasz się, że taka jest piłka nożna. Nieprzewidywalny, o czekaniu na błąd i próbie wyciągnięcia jak najwięcej z minimum. Wzruszeń i sytuacji w grze było dość, choć z pewnością zasługują one na długie strony opisu. Pora na fakty. Jeśli jesteś przyzwyczajony do używania wślizgu do obrony przeciwnika, WERDYKT 8.7 Twoja taktyka zniknie szybciej niż dobre pomysły w czeskim parlamencie wraz z nadejściem PES 5. Nadmierne używanie slipów prowadzi do rzutów wolnych i przyznawania kart graczom. Wzrosło również wyczucie sędziego do gry. Sędziowie pozwolą kontynuować grę po faulu, jeśli to właściwe. Niestety nadal niewolniczo gwiżdżą na spalonym w zależności od pozycji ostatniego zawodnika, co często skutkuje niezbyt delikatną decyzją. Ale jeśli przyzwyczailiśmy się do przeklinania sędziów i obwiniania ich za własną porażkę, lepiej pomyślmy o sobie. Sędziowie w PES 5 nie są idealni, ale reprezentują szczyt futbolowej sztucznej inteligencji. Kilka skaz na twarzy geniusza Wspomniałem o problemie z nieobecną licencją. PES 5 zawiera oficjalne składy kilku drużyn (Chelsea, Arsenal, Celtic i Real Madryt), ale poza tym oferuje bezosobowe podejście do piłki nożnej. Dla setek graczy sportowych największą motywacją jest bycie władcą i menadżerem wymarzonej drużyny. Jednak Pro Evolution Soccer 5 nie spełni ich marzeń. Poza tym japoński kamikaze zapiera dech w piersiach ofertą opcji i opcji zarządzania, tutaj daje się zawstydzić amerykańskiemu konkurentowi. Co będziemy kłamać? Czy mówimy o wyrafinowanych statystykach i dopracowanej grafice? Dla mnie najważniejsza jest gra na najwyższym poziomie. Mimo to nie wybaczę sobie ostatniego wykopu. Modlę się, modlę się, aby jakość komentarzy w końcu gwałtownie wzrosła. Ale niezależnie od tego, drodzy fani piłki nożnej i widzowie, czas przestać rozpaczać, w tym roku mamy dwie wysokiej jakości gry piłkarskie na PC i nie ma znaczenia, którą wybierzesz. Jeśli jednak nadal chcecie poznać czubek Jaskini, w wojnie piłkarskich potęg stajemy po stronie japońskiego PES 5. Gdzie się udać z piłką? O krok bliżej do prawdziwego futbolu Zwolnij grę Lepszy sędzia Mnóstwo detali Wrażenia z gry Brakująca licencja Komentarz Nowość Pro Evolution Soccer po raz kolejny zdominował trawniki naszych komputerów, bijemy brawo, ale także rywala FIFA 06, który znalazł się niemal na wyciągnięcie ręki przeciwnik. KONKURS: FIFA 06 8.1 FIFA .0 PES 4 8.5 67 reklam

68RECENZJA > WYDARZENIA Knights of the Temple 2 Odpowiedni dla: Fanatyków religijnych i miłośników akcji Max Payne przywdział średniowieczną zbroję Wszyscy znamy uczucie niedoceniania, z którym znika chęć i siła do dalszego działania. I nie inaczej jest w świecie gier. Rycerze Świątyni? Gra, o której nikt nie wie, ale niektórzy wiedzą, jak wyjątkowa była. Autorzy postawili na wciągającą historię z czasów Ciemnych Wieków, której fabułą była walka templariusza Paula de Raque z Lordem Bishopem i bramami piekieł. Pawłowi udało się zapobiec ziemskiej apokalipsie, za którą jednak zapłacił żniwo w postaci cierpień emocjonalnych. Być może sami programiści musieli cierpieć, gdy ich cenne dziecko nie odniosło sukcesu. Ale za drugim razem wszystko może być inne. Ze Szwecji na Słowację O ile pierwsza część przypadła twórczym wysiłkom szwedzkich deweloperów, o tyle losy kontynuacji Templars powierzono w ręce ekipy Cauldron z Bratysławy. Jeśli przeżywacie właśnie déjà vu, ale wasza szara kora swędzi (nie pamiętacie), to podpowiem, że to firma odpowiedzialna między innymi za perełkę logiczną Quadrax czy za recenzowanego dzisiaj kawałka bliższego Conana . Słowaccy deweloperzy dobrze poradzili sobie z tą sytuacją. Stworzyli piękną akcję 3D z mnóstwem elementów RPG, których nie zobaczylibyście w pierwszej części. Ponadto fabuła kontynuuje poprzednika. Tuż po tym, jak bohaterowi udało się odwrócić panowanie piekła, anioł śmierci Azrael reinkarnował się w Adelę, kobietę uwielbianą przez Paula de Raque. Zakochany rycerz załamał się psychicznie iw głębi własnego cierpienia nie przestawał myśleć o swojej wybrance nawet po dwudziestu latach. Tęsknota za utraconą miłością prowadzi go do odkrycia, że ​​Azrael szykuje się do ponownej premiery na deskach średniowiecznej Europy. Bramy piekieł ponownie się otworzą, a nieustraszony templariusz Paul musi zapobiec katastrofie. Kluczem otwierającym koniec świata są trzy zaginione artefakty, które musisz znaleźć przed wypiciem soku. Stawia cię to w roli zabójczego podróżnika, gdyż każdy z przedmiotów znajduje się w innym mieście. W tym miejscu do gry wchodzi różnorodność lokalizacji gier. Dotknięte zarazą i cholerą ulice angielskiego miasta przeplatają się z malowniczymi przestrzeniami islamskiej prowincji i typowymi pałacami. Turystyczne spacery po średniowieczu Ponadto twórcy nie odmówili graczom możliwości wyboru. Podczas gdy większość akcji trafisz do prawdziwej akcji tak trudnej jak czescy parlamentarzyści do fair play Obsługa jak wycięta z PoP czy Tomb Raider Zwłoki na ognisko To nic innego tylko zdrapka Gatunek Akcja Producent Cauldron Dystrybutor w Czechach Strona główna Hypermax Platforma PC Minimalna konfiguracja Procesor 1,5 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna 64 MB (gra nie obsługuje GF4 MX), 2,2 GB na dysku twardym Lokalizacja Podręcznik Cena 999 CZK Tytuły od początku stawiają na niekończące się rzeźbienie wrogów, Rycerze Świątynia 2 (zwana dalej KOTT2) jest inna. Na początku gry wybierasz miejsce, w którym rozpoczniesz swoją świętą pielgrzymkę. Tobie będzie jednak równie trudno dostać się na odpowiednią imprezę, jak czeskim parlamentarzystom dostać się na fair play. Pozwoliłeś mieczowi i łukowi spocząć w pokoju. Autorzy wprowadzili do drugiej części szereg elementów RPG, co znacząco ograniczyło liczbę bitew zawartych w grze. Główną treścią Twojego codziennego programu nie jest cięcie setek- MIECZ KOŚCIOŁA KATOLICKIEGO Zakon templariuszy powstał na początku XII wieku w Jerozolimie. Jej nazwa wywodzi się od lokalizacji najstarszej osady w Jerozolimie, w pobliżu Świątyni Salomona Świątynia. Templariusze byli znanymi wojownikami, a ich główną misją stała się święta wojna (ochrona miejsc pielgrzymkowych w Ziemi Świętej, walka z niewiernymi). Łączyli w sobie dwie ważne cechy ludzkie, niezbędne w rzemiośle wojskowym: pogardę dla niebezpieczeństw i wyrzeczenie się wygód i wygód świata. Templariusze zawsze musieli godzić się na walkę, bez względu na szanse, nigdy nie wolno im było prosić zwycięzcy o litość i dawać jakiegokolwiek okupu, nie mogli nawet przenieść się do innego zakonu rycerskiego. Źródło: Alan Jarrar, stały koneser Lair of Spicy Food. Zamiast potu ma sos curry 68 LEN GRUDZIEŃ

69Gdybyś nie chodził nago, nie krwawiłbyś teraz z żołądka! RECENZJE > WYDARZENIA Wizyta na oddziale spalania będzie więcej niż konieczna Wygraj Czeską Grę Roku 2005! KONKURS na 10 oryginalnych Vietcong 2 Najlepsza czesko-słowacka gra tego roku to nie niefortunna podróż rycerska, ale znacznie nowocześniejsza strzelanka akcji z czasów wojny w Wietnamie. Kontynuacja wspaniałej imprezy z warsztatu brneńskich twórców z Illusion Softworks i Pterodon nie tylko przeniesie Was do pełnej podstępnych pułapek wietnamskiej dżungli, ale także pokaże drugą stronę wietnamskiego konfliktu walk w miastach. Ponadto po raz pierwszy spróbujesz nie tylko roli amerykańskiego żołnierza, ale także członka Vietcongu. Czy chciałbyś przeżyć piekło wojny wietnamskiej na swoim komputerze i przekonać się, dlaczego gra uzyskała ocenę 8,0 w Lair 10/05? Masz niepowtarzalną szansę wygrać jedną z dziesięciu nagród! Wystarczy odpowiedzieć na trzy proste pytania. nie potwora i poszukiwania samego artefaktu, ale zebranie ważnych informacji. Podobnie jak w postapokaliptycznym Falloucie, będziesz wędrować po lokacjach gry i pytać mieszkańców o osobliwości ich miasta. Z tą różnicą, że w KOTT2 bardzo mało osób Ci odpowie. Wielu po prostu siedzi lub spaceruje ulicami miasta i ignoruje twoją obecność. A jeśli w końcu znajdziesz bratnią duszę, która podejmie z tobą dyskusję, odpowie ci jak nastolatek rodzicom, którzy pytają, gdzie się podziało sześć butelek rumu ze spiżarni. Nawet jeśli pilnie zapytasz o demony miasta, dowiesz się tylko, czyj osioł zginął w wiosce. Ale nie będziesz się nudzić. Oprócz przesłuchiwania przechodniów, będziesz cieszyć się kupowaniem broni i przedmiotów wsparcia. Kiedy w końcu ci się poszczęści, on przechodzi do słowa czynu i zaczyna się stopniowe zabijanie pierwszych demonów. Same walki są żywiołowe, szybkie, a z wrogami uporasz się szybciej niż w wielu strzelankach. Jednocześnie Paul de Raque nie posiada pistoletu maszynowego ani ręcznego Glocka. Na arsenał rycerza składają się miecze różnej długości oraz przede wszystkim przydatny łuk. W sumie znajdziesz około trzydziestu broni białej oraz kuszę, do której dodano celownik kursora. Przedwczesny poród Obraz wrogów po zażyciu lekkich narkotyków Poza walkami, efekty wizualne i kontrast graficzny są idealnie dopasowane do gry. Wzrok gracza będzie pieścić malowniczy rendering pustynnego miasta, a przede wszystkim ponurej okolicy przeklętej przez demony. Wiecznie czarnemu niebu towarzyszy bieganina szczurów i leżących na ziemi ofiar zarazy, kulejących żebraków i piękne sceny wschodzącego słońca. WERDYKT 7.2 Maczuga prosto w twarz w miejscu, w którym kula wbija KOTT2 ale ogólnie wygląda jak wcześniak, który pamięta swoje poprzednie wcielenie, wolniejsze i mniej akcji podejście nie będzie odpowiadać dzisiejszemu prototypowemu graczowi (który jest reprezentowany przez fanów czystej krwi cięć akcji ), lokalizacja mimo ich różnorodności jest niewystarczająca i nie znalazłbyś innowacji w grze nawet z teleskopem. Ale Cauldrons nadal wykonali przyzwoitą robotę i szkoda tylko, że nie dali swojemu dziecku więcej pomysłów. W finale KOTT2 jest wcześniakiem, który wciąż pozostaje o krok poniżej gamingowego Olympusa. Wciągająca fabuła Zróżnicowane malownicze otoczenie Elementy RPG Mniej akcji (w porównaniu z pierwszą częścią) Małe lokacje gier Minimum innowacji Dobra kontynuacja gry akcji z dużą ilością dialogów i dość surowymi walkami. Rezultatem jest gra, która zdecydowanie jest warta grzechu. UCZESTNICY: Max Payne 2 9,3 Rycerze Świątyni 8,9 PoP: Piaski Czasu 8,5 69 Reklamy Pytania konkursowe: 1) Kto stworzył obie części Vietcongu? a) Maxis/EA Sports b) Ho Chi Minh Team c) Pterodon/Illusion Softworks 2) Po których stronach konfliktu występuje Vietcong 2? a) Amerykanie i Wietnamczycy b) Chińczycy c) Rosjanie i Amerykanie 3) Jaką ocenę otrzymał Vietcong 2 w Lair 10/05? a) 9,0 b) 8,0 c) 6,5 Można odpowiedzieć pocztą na adres redakcji Doupěte w Brnie (znajdziesz go w stopce redakcyjnej), nie zapomnij umieścić na kopercie hasła Vietcong 2. Zapraszamy również swoje zgłoszenia konkursowe w naszej skrzynce odbiorczej soutez@doupe .cz (ponownie podać hasło Vietcong 2 jako temat). Można również odpowiedzieć SMS-em na numer telefonu w formacie SOU spacja DOVIE spacja odpowiedzieć na wszystkie trzy pytania razem w formie jednego słowa spacja imię spacja nazwisko. Przykład: SOU DOVIE 1A2A3A Adam Novák. Cena SMS-a wynosi 20 CZK z VAT. Głosowanie odbywa się na terenie Republiki Czeskiej. Usługa SMS jest świadczona przez Computer Press, a. s. Technicznie zapewniana przez Airtoy, a. s., V Celnici 10, Praga 1. Infolinia: Dane osobowe nie będą niewłaściwie wykorzystywane ani przekazywane osobom trzecim. Termin nadsyłania odpowiedzi upływa 31 grudnia. Wszystkie duplikaty zgłoszeń zostaną zdyskwalifikowane z konkursu. Zwycięzcę jednej z nagród ogłosimy na łamach naszego siostrzanego magazynu www. doupe.cz, a później także na łamach magazynu Doupě.

70RECENZJE > WYDARZENIA Polecane dla: Łowcy zombie i rolnicy Ostatnia wojna z nieumarłymi Umarli powstają z grobów. Tym razem nie jest to zamknięte laboratorium wojskowe ani zaatakowane miasto. Tym razem zombie zalały cały świat. Ale świat na zewnątrz i jego problemy nigdy nie były dla ciebie bardzo ważne, jesteś prostym rolnikiem o imieniu Jack, wiodącym proste życie na farmie z dala od innych ludzi. Ale nieumarli znajdą drogę do ciebie, a jeśli nie chcesz stać się jednym z nich, wszystko, co musisz zrobić, to wywalczyć sobie drogę do ostatniej placówki ludzkiej cywilizacji. Do miasta żywych. George A. Romero to znany reżyser filmowy, który praktycznie stworzył gatunek horroru zombie (cała seria Resident Evil jest oparta na jego filmach, a Romero sam przyczynił się nawet do powstania drugiej części gry). Obecnie nadchodzi Tym razem zombie zalały cały świat Zręcznościowa gra snajperska to miłe odświeżenie Nazywam to strzelnicą Gatunek Akcja FPS Producent Brainbox Software Wydawca Groove Games Strona główna Platforma PC, Xbox Minimalna konfiguracja Procesor 1 GHz, 256 MB RAM, 64 MB karta graficzna , 2 GB na HDD Lokalizacja Bez ceny Nieogłoszone w kinach jego ostatnie dzieło, w którym nieumarli opanowali całą planetę, a ludzie desperacko próbują przetrwać w ostatnim ludzkim mieście, chronionym ze wszystkich stron przez zbiornik wodny. Ale potem nieumarli zaczynają ewoluować, uczą się komunikować, używać broni i pływać. Na podstawie tego filmu powstała gra, która opowiada historię, która ma miejsce przed wydarzeniami z filmu. Jest to pierwszoosobowa strzelanka, działająca na oryginalnym silniku Unreal. Dzięki temu grafika jest dość prosta, nie ma efektów nowej generacji kart graficznych i nie ma tekstur. Jedyne, co wygląda przekonująco wizualnie, to szczegółowy opis. CO TO JEST FILM? Fani są zgodni co do tego, że Romero był w stanie wykorzystać znacznie większy niż kiedykolwiek wcześniej budżet (głównie dzięki komercyjnemu sukcesowi zeszłorocznego Dawn of the Dead). Jego film jest czwartą częścią wyimaginowanej serii i zabiera nieumarłych z powrotem do ich korzeni (więc znowu czołgają się po ścianach, bez biegania). Fabuła jest sprytna i emocjonująca, publiczność w kinach jest przerażona i krzyczy, kreacje aktorskie Johna Leguziama czy Denisa Hoopera stoją na odpowiednim poziomie. Dla fanów gatunku, od którego zaczynał np. Peter Jackson, jest to oczywisty wybór. postacie nieumarłych. Ich na wpół rozkładające się ciała, nieludzkie ruchy i przerażający wyraz twarzy są naprawdę przerażające. Gra jest bardzo przerażająca, więc fanom horrorów na pewno się spodoba pomimo słabszej grafiki. Braki wizualne w grze doskonale nadrabia sprytnymi pomysłami i pierwszorzędnym dźwiękiem. Na przykład na samym początku gry dowiadujesz się, że na twoim podwórku stoi jakaś osoba (odwrócona do ciebie plecami). Więc idziesz z gołymi rękami, aby zobaczyć, kim on jest i czego chce. Gdy do niego dotrzesz, zombie zaszarżuje na ciebie, a kilka innych wyłoni się z pola kukurydzy wokół twojego domu. Biegniesz więc z całych sił na strych, gdzie schowałeś karabin. Trzaskasz za sobą drzwiami, a nieumarli stopniowo je wyważają. Podobne przerażające i adrenalinowe doświadczenia będą Ci towarzyszyć przez całą grę. Wyruszasz ze swojej farmy pod osłoną nocy, aby doświadczyć niszczącego nerwy horroru, przemierzając pole kukurydzy, a następnie zaatakowane i zniszczone miasto, bitwy w szpitalu, kanałach, dokach, magazynach lub rozległym teatrze. Arsenał broni jest równie zróżnicowany: nieumarłych będziesz eliminować za pomocą topora, kija golfowego, kija do koszykówki, pistoletu, strzelby, pistoletu maszynowego, granatów, butelek zapalających, karabinu snajperskiego, a nawet statycznego obrotowego karabinu maszynowego. Poziom trudności jest zrównoważony, rozgrywka jest zróżnicowana i zabawna, atmosfera i pomysły są doskonałe. Szkoda tylko słabej grafiki i stosunkowo krótkiej długości. Zombie nauczyły się pływać Możesz uratować zarażonego przyjaciela toporem Słynne rozrywki z filmu Świt żywych trupów WERDYKT 6.9 Straszna atmosfera Najwyższej klasy system dźwiękowy Tryb wieloosobowy Przestarzała grafika Stosunkowo krótka Przeciętna historia Zaskakująco przerażający horror akcji zadowoli wszystkich fanów gatunek. Wciągająca rozgrywka i hollywoodzka ścieżka dźwiękowa są niestety zepsute przez przestarzałą grafikę. KONKURS: Doom 3 8,6 FEAR 8,6 Resident Evil 3 9,0 Martin Zavřel, szef sekcji konsol Drugie życie w japońskich grach RPG 70 DOUPĚ GRUDZIEŃ

71RECENZJA > SPORT RTL Skispringen 2006 Alan Jarrar, stały współpracownik The Den Miłośnik pikantnych potraw. Zamiast potu ma sos curry Dzisiejszy temat Burrowing Fish to: Jak zabić nudę? Podczas gdy niektórzy z nas otrzymają (od psotnych rodziców) Czarną Księgę Grzechów ČSSD na święta, ci bardziej rozsądni nawet nie pójdą na choinkę. Nadal znajdowaliby trzy pary skarpet i dzianinowy sweter z jeleniem pod spodem. Poza tym powodów, by po świątecznej kolacji zasiąść do komputera, nie brakuje. Na przykład Skispringen Niepozorna gra sportowa od jeszcze bardziej niepozornego zespołu deweloperów tak mnie zauroczyła, że ​​zapisałem się do młodzieżowego klubu skoczków narciarskich z mostu K120. Włamanie się do karuzeli wysokich lotów nad krajobrazami jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. Oprócz pięknego wykonania, Skispringen rządzi prostym sterowaniem, dzięki czemu możesz wygodnie palić fajkę o smaku cytryny podczas zabawy. Wszystko czego potrzebujesz to wysokiej jakości mysz i solidna podkładka. Dziewięć na dziesięć czynności wykonuje się poruszając myszką, a co dziesiątą trzeba kliknąć. Dodatkowo instrukcje dotyczące zmiany kierunku podają wszelkiego rodzaju wskaźniki, dlatego sedno gry musi Przeszkodą są problemy z wiatrami Spadające na usta z pięćdziesięciu metrów Gatunek Sport Producent 49Games Dystrybutor w Czechach Niezapowiedziane Strona główna Platforma PC Minimum konfiguracja Procesor 700 MHz, 256 MB RAM, karta graficzna 32 MB, 750 MB na HDD Lokalizacja Brak Cena 29,95 nawet martwy osioł zrozumie. Być może tylko tetris lub pinball mają łatwiejsze sterowanie. Ale problemy z wiatrem mogą być przeszkodą. To właśnie silne podmuchy wiatru sprawią, że podczas skoków będziesz kołysać się jak Miloš Zeman na becherovce. Aby zachować równowagę, będziesz zmuszony z wyczuciem korygować ruch myszy o milimetry. Autorzy postawili na czułość gracza, którą wykorzysta zwłaszcza podczas lądowania. Istnieje wiele wariantów uderzenia w ziemię. Możesz stanąć na ziemi i wykonać podręcznikowy telemark lub upaść płasko na tyłek lub głowę. Nawet w takich przypadkach zawodnicy natychmiast wstają i biegną, by spojrzeć na tablicę wyników, mimo że w normalnych warunkach zginęliby na miejscu. Nieraz udało mi się skoczyć lotką z najwyższego mostu poza studziesięciometrową kreską. Ale największą atrakcją sportowej rozrywki jest tryb kariery. W edytorze tworzysz podopiecznego swojej wyobraźni i wysyłasz go na wyścig np. w różowych legginsach i z fioletowymi nartami. Do tego wszystkiego możesz skorzystać ze znanego trenera i eksperta od smarowania nart. Jeśli zajmiesz określone miejsce w wyścigu, otrzymasz nie tylko intratny kontrakt od sponsora, ale także pokaźną sumę pieniędzy, za którą możesz także kupić różowe okulary (abyś był zgrany kolorystycznie ). Postęp kariery jest głównym źródłem zabawy w VERDICT 7.1 i nie raz będziesz się śmiać z szybkości, z jaką zmieniasz trenerów, gdy sprawy nie idą dobrze. Jednak przy ciężkiej pracy możesz okazać się nowym Jakubem Jandą lub Adamem Małyszem. Wszystko to z piękną grafiką na autentycznych europejskich mostach i doskonałym akompaniamentem muzycznym. Jeśli chcesz się dobrze bawić podczas wakacji, przyjemnie wykonane skocznie narciarskie pozwolą ci to zrobić. Zabawa Kariera Krwawe upadki Idealne na relaks Trochę surowe Po chwili Stereotypowa Hjotna, zaraz wyląduję Świetna relaksująca gra, w której możesz jednocześnie grać i jeść bułeczki waniliowe. ZAWODNICY: Wyścigi narciarskie ,0 Ski Alpin 2006 Bez oceny Skoki narciarskie Samobójstwo Przeznaczenie: Nie-narciarze i znudzeni gracze reklamy SZEROKA OFERTA NAJNIŻSZE CENY DOSKONAŁA GWARANCJA RADOŚĆ Z ZAKUPÓW W INTERNECIE 71

72Odpowiedni dla: ortodoksyjnych fanów Harry'ego Pottera RECENZJA > WYDARZENIA Harry Potter i Czara Ognia Czarodziej w okularach energicznie macha różdżką, ale tym razem wykłuwa oko Harry Potter to fenomen. Zaczynając jako niewinna książeczka dla małych dzieci, stopniowo stała się jedną z najlepiej sprzedających się pozycji komercyjnych. Kukułkę Harry'ego będziesz spotykać na każdym kroku, może tak często, że już jej nie zauważasz. Jednak historie małego chłopca, który zostaje wielkim magikiem, nie są przeznaczone tylko dla małych dzieci. Na przykład wielu starszych doceni oryginalną wersję podręcznika do nauki języka angielskiego. I nie tylko to. Co więcej, JK Rowling robi cudowną rzecz w swoich opowieściach, dorastając wraz z czytelnikami. Idylliczna baśń z pierwszych części zmienia się znacznie w czwartej, a kolejne książki próbują zbliżyć się raczej do mrocznej fantastyki niż do opowieści dla dzieci, choć nadal w duchu uroczej narracji, która się nie zmienia. I tak powstają filmy na podstawie książek, dlatego też mamy gry. Zebraliśmy się wszyscy Gatunek Film akcji i adaptacja książki Producent Electronic Arts Dystrybutor w Czechach EA Czech Strona główna harrypotter.ea.com Platforma PC Minimalna konfiguracja 1,2 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna 32 MB, 1,7 GB na dysku twardym Lokalizacja Napisy Cena CZK przyjemnie relaksujące sprawy. Możesz sam doświadczyć rzeczywistości filmu, to jest fajne, prawda? Zdecydowanie tak, chociaż teraz nie jestem tego taka pewna. Ale nie będę się wyprzedzał, opłacało się to tylko w kolejkach po lunch. Pierwszą rzeczą, którą rzuca się w oczy, jest zmiana wyglądu głównych bohaterów. Nie da się ukryć, że są o rok starsi. Ale mniej oczywiste jest, że zmiana nastąpiła na gorsze. To prawda, że ​​początek dojrzewania może mieć swoje żniwo, ale jeśli grałeś kogoś uroczego, nie możesz teraz używać tego słowa. A kiedy Ron wygląda jak rudowłosy strach na wróble, a Harry słyszy tylko Wicked!, zastanawiasz się, jak Hermiona sobie z nimi poradzi. Na szczęście nie ma to większego znaczenia. I tak niewiele zobaczysz. Gra nabrała ciemniejszego tonu i nic dziwnego, że Voldemort powrócił i gromadzi wokół siebie Śmierciożerców, którzy pozwolili Harry'emu wbrew jego woli na Powrót Króla). Kamera unosi się i przeskakuje nad wcześniej ustalonymi pozycjami, a Twoi bohaterowie biegają dookoła. Chociaż to przyjemne odrodzenie, że trójka przyjaciół jest razem, sama rozgrywka wciąż nie jest idealna. Właściwie to proste: punkt pierwszy, zapomnij o myszce, punkt drugi, prawą ręką poruszaj postacią strzałkami, punkt trzeci, lewą ręką rzucaj zaklęcia i miej nadzieję, że jesteś dokładnie tam, gdzie potrzebujesz i chcesz być. Oprócz strzałek potrzebujesz jeszcze czterech przycisków, a przyzwoity system magii mógłby to zrobić. Jednak nie tutaj. Ron wygląda jak rudowłosy strach na wróble, a Wicked prawdopodobnie usłyszysz tylko od Harry'ego! 72 Trójca Święta? do kina, aby cieszyć się popołudniem z czwartym filmem z magikiem oraz jego przyjaciółmi i wrogami. Co zrozumiałe, jednocześnie całą przygodę możemy przeżyć na własnej skórze w grze komputerowej. Czy możemy, ale czy chcemy? Złupić. Harry Potter Wersja Harry'ego Pottera (HP) na PC jest wyjątkowa. Bez wyjątków. Przede wszystkim jest to gra wyraźnie skierowana do młodszych odbiorców, ale nadal będzie w nią grać wiele starszych osób. Po drugie, to taka konsolowa gra, że ​​twój komputer po prostu śpi spokojnie. Jednak ten niewymagający styl zręcznościowy sprawia, że ​​te tytuły DOUPĚ GRUDZIEŃ Woda, powietrze, ziemia i ogień razem biorą udział w bitwie szkół czarodziejów. Zapomnij jednak, że gra opowiada historię. Animacje pokazują bardzo mało, a jeśli nie znasz historii lub już jej nie pamiętasz, prawdopodobnie będziesz grzebać w miejscach. Przede wszystkim krótkie i sugestywne animacje psują klimat opowieści. Ronalda. Ron. Weasly Największą zmianę przeszła sama rozgrywka. Jeśli wcześniej HP było zasadniczo platformówką 3D połączoną z prostą przygodową grą akcji, teraz jest to gra akcji porównywalna z grami takimi jak Demonstone czy Return of the King (LOTR: SKĄD WZIĄŁY SIĘ IMIENIA BOHATERÓW? Harry Potter Harry jest ulubieńcem pisarki Rowling imię chłopca.Imię ma korzenie anglosaskie i oznacza siłę, moc.Nazwisko pochodzi od pola Pottera, zwyczajowej angielskiej nazwy cmentarzy sierot i innych osób w społeczeństwie niechcianych i niechcianych.Ron Weasly W związku z imieniem Arthur (Artuš) jest doradcą króla. W tłumaczeniu z książki Ron jest z Hermioną jako doradca Harry'ego. Faktem jest, że obaj słuchają intencji Harry'ego, a następnie albo się z nimi zgadzają, albo wskazują, że tak nie jest całkiem słusznie. Hermiona Granger Imię oznacza pochodzenie z dobrej rodziny lub kamień. Jest to również żeńska forma imienia greckiego boga Hermesa, który był obrońcą magii. Nazwisko wydaje się mieć coś wspólnego z rolnictwem XIX-wieczny ruch, który tłumaczyłby determinację i jednomyślność Hermiony David Sláma, stały współpracownik Den Świeżo upieczony pocieszyciel i już wypieczony grafoman

73PRZEGLĄD > DZIAŁANIE Jednym z kluczy jest zaklęcie Accio, którego używasz do przyciągania do siebie zbieranych przez siebie małych przedmiotów (fasoli itp.). Inne są używane do zaklęć, takich jak słynne Wingardium Leviosa, przydatne Aqua Eructo i inne. Trzeci klucz zapewnia klasyczny wybuch, który jest podstawową bronią przeciwko różnym potworom, a ostatni służy do uruchomienia potężniejszego trybu zaklęć, jeśli masz na to wystarczającą ilość fasoli. W praktyce działa to w następujący sposób. Stajesz obok czegoś, co ma nad sobą słabo świecącą kropkę, naciskasz przycisk i to coś robi. Hermiona. Granger Nehas, co cię nie pali… to bardzo pali, żeby iść dalej (pomimo niezbyt udanych animacji fabularnych). Brakowało mi trochę swobody w poruszaniu się po Szkole Hogwart, brakowało mi klimatu poprzednich odcinków, które zdecydowanie bliższe były wzorowi filmowemu i książkowemu. Po tym wszystkim, przez co przechodzi Harry w adaptacji swoich przygód, prawie spodziewałbym się śmierci Voldemorta we współpracy w praktyce Klasyczne latające interludium Zaczynasz się tu nieźle brudzić, prawda? To wspaniale, że teraz wszyscy trzej bohaterowie pięknie ze sobą współpracują, a niektóre klątwy po prostu muszą mieć dwie lub wszystkie trzy, aby praca się powiodła, ale całość skutecznie zagłusza uproszczone sterowanie. Tworzy to dziwny paradoks. W miarę jak historia wyostrza się i dojrzewa wraz z bohaterami, czytelnikami i widzami, sztuka jest adaptowana dla jeszcze młodszej publiczności. Ale nie mogę tylko narzekać. Gra jest ciekawa ze względu na to, co dzieje się na ekranie. Na początku każdej misji wybierasz, z którą z trójki chcesz ją ukończyć. Pozostałe dwa są kontrolowane przez komputer, który sprawdza się w większości sytuacji. A to naprawdę świetne widowisko, kiedy np. w roli Harry'ego wyczarujesz Wingardium Leviosa na potworze, Ron usmaży to z podmuchem, aw tym czasie Hermiona pomysłowo zrzuci wielki kamień na innego potwora z zaklęciem. Wszystko to okraszone ładnymi efektami graficznymi i odpowiednio dramatyczną muzyką. Pod względem dźwięku również nie ma się do czego przyczepić. Podkłady głosowe postaci są na najwyższym poziomie, co jest miłym zwyczajem w licencjonowanych tytułach, a inne dźwięki, które słychać, ładnie dodają otoczeniu. Nie powinienem nawet zapominać fragmentów, w których Harry jest sam podczas turnieju. Więc latasz na miotle, pływasz pod wodą itp. OWIEC Pora podsumować i zaznaczyć grę, stąd podtytuł według procesów czarownic. Czwarty Harry Potter jest odejściem od poprzedniej serii gier. Zasadniczo jest to prosty tytuł akcji z pomysłowymi, ale głównie tradycyjnymi przerywnikami. Biegasz po liniowo zaprojektowanych poziomach, zabijasz potwory, zbierasz fasolę i tym podobne bzdury, WERDYKT 6.2 tylko patrząc na czarodzieja w okularach, zahartowanego w niezliczonych bitwach z mnóstwem potworów. Co więcej, w miarę jak fabuła dojrzewa, a Harry i jego przyjaciele stają się potężnymi pogromcami zła, sama gra dostosowuje się do coraz młodszych graczy, kosztem rozgrywki. Druga część serii prawdopodobnie znów nie będzie miała sobie równych. Efekty graficzne Współpraca postaci Słabe odwzorowanie historii Niezbyt ładne modele postaci Przejście na akcję zręcznościową Słabe sterowanie Zrobili z Harry'ego bohatera akcji i historię dla nastolatków w grze dla najmłodszych. KONKURS: Prince of Persia: Warrior Within 8,0 Harry Potter i Komnata Tajemnic 7,0 Harry Potter i Czara Ognia (książka) 9,0 73 reklamy

74RECENZJA > PRZYGODA Gliniarz 5 Jestem małym czeskim policjantem i nigdy się mnie nie pozbędziesz Odpowiedni dla: Fanów Kamenáka i miłośników kotów Powinien był się domyślić. Po tych wszystkich szalonych przygodach dla Pancrata powinno być jasne, że to tylko kwestia czasu, zanim jakiś genialny mózg wymyśli dla niego kolejne absurdalne zadanie i wyśle ​​go, by ratował świat lub robił podobne bzdury. Tym razem mózg należał do głównego komputera tajnej jednostki policji P.R.Č.A., która za pomocą wehikułu czasu monitoruje linię historyczną zagrożoną przez nieznanych sprawców. Przywrócenie historii na właściwy tor to zadanie, do którego nikt z odrobiną inteligencji i rozsądku nie spieszy się dwa razy, więc oczywiste jest, że Pankrác urodził się do tego zadania. Piąta część znanej czeskiej gry przygodowej podzielona jest na kilka misji w różnych okresach historycznych, więc zajrzymy przed bramy Troi, w okopy I wojny światowej oraz wśród piramid z czasów, gdy Egipt rządzili faraonowie. Co gorsza, pomiędzy poszczególnymi zadaniami Pankrác musi też rozprawić się z innymi członkami policji w bazie, którzy nie do końca są chętni do współpracy. Rozwiązywanie problemów logicznych jest, zgodnie z oczekiwaniami, trochę na chybił trafił, ale w ramach ustalonych reguł świata ma sens. W kłopoty można wpaść raczej przeoczając obiekt lub ważne miejsce albo nie przestrzegając ustalonej przez autorów sekwencji działań. Gra jest tak przyjemnie żwawa, co potęguje możliwość szybkiego przemieszczania się za pomocą podwójnego kliknięcia nie tylko między lokacjami, ale także z miejsca na miejsce w obrębie jednego ekranu. Niestety czas gry skurczył się do niewystarczających 4-5 godzin, nawet jeśli korzystasz z przyspieszonego ruchu tylko do minimum. Podobnie jak w przypadku poprzedniej części, autorzy wykorzystali trójwymiarowe postacie w czasie rzeczywistym na prerenderowanym tle, ale tym razem pokusili się również o swoistą komiksową stylizację. Postacie i obiekty w lokacjach mają zatem podkreślone ciemne kontury i uproszczone cieniowanie. Niestety, w efekcie otoczeniem brakuje poetyki ręcznie rysowanych teł i klimatu renderowanych, a poza nielicznymi wyjątkami dynamizmu, przesady i zainteresowania. Muzyka i dźwięki nie pomagają zbytnio grze, ale nie można też powiedzieć, że są po prostu złe. Humor podkreślony przez dubbing Jiří Lábusa i innych jest bez wątpienia Gatunek Przygoda Producent Zima Software Dystrybutor w Czechach Strona główna Cenega Platforma PC Minimalna konfiguracja Procesor Pentium 800 MHz, 64 MB RAM, 64 MB karta graficzna 3D Lokalizacja Kompletna Cena 599 CZK kluczowym elementem, dzięki któremu seria zyskała takie grono fanów. Z pewnością nie jest to humor dla każdego, młodzieżowe żarty z tanim podtekstem seksualnym docenią zwłaszcza młodsze grupy wiekowe. Jednak nawet ci starsi przynajmniej będą się śmiać z niektórych żartów, czasem nawet dostaną chichotu, napadów śmiechu jak w klasycznych komediowych grach przygodowych, np. od Lucas Arts, ale zdecydowanie się tego nie spodziewaj. Krótko mówiąc, Polda 5 nie płata figli i jest dokładnie tym, czego od niej oczekiwaliśmy. Zapewni rozrywkę na jedno popołudnie tym graczom, którym podobały się już poprzednie części. W porównaniu z nimi, tym razem humor jest nieco ostrzejszy, obróbka wizualna znacznie gorsza, ale poza tym wszystko pozostało na swoim miejscu. Bardziej wymagający gracze i ci, którym nie podobają się szalone przygody Pankráca, również tym razem mogą go z czystym sumieniem ominąć. Jeż z klatki Cienie się wydłużają a przede mną jeszcze dużo pracy Kąpiel perełkowa WERDYKT 5.0 Przyjemne sterowanie Dubbing Humor (w ramach gatunku) Grafika Bardzo krótki czas gry Humor (nie nadaje się dla wszystkich) Jeśli poprzednie części serial was nie zainteresował, piąta przygoda policjanta Pankráca nie przynosi mu nic, na co warto by było zwrócić uwagę. Z drugiej strony, jeśli jesteście jego zwolennikami, odzyskacie rozsądek. KONKURS: Nibiru 7.0 Lula 3D 5.0 ​​​​The Westerner 8.0 Pavel Černohous, stały współpracownik Doupěte Po roku w redakcji w końcu napisał pierwszy artykuł 74 DOUPĚ GRUDZIEŃ

75RECENZJA > STRATEGIA Roztrzaskana Unia Tomáš Vrána, stały współpracownik Czy stoisz za grudniem, współczesnym zdobywcą Panzer General? Jedno pytanie na początek recenzji. Czy wiesz, jak zidentyfikować uniwersalny zespół deweloperski? Może tworzyć gry różnych gatunków bez opóźnienia poprzednich części. Tak właśnie wygląda firma PopTop Software, która od grania w mechaników w Railroad Tycoon i palenia kubańskich cygar w Tropic odwróciła się do strategii wojennych. Jest rok 2008 i nowy amerykański prezydent zajmuje radykalne stanowisko w drażliwych kwestiach narodowych. Powoli, ale nieuchronnie staje się dyktatorem, mocno trzymając państwo pod kontrolą. Nie trwa to długo i dają o sobie znać pierwsi przeciwnicy reżimu. Wraz z biednym przywódcą wysadzają w powietrze rezydencję prezydencką w Waszyngtonie. Następuje fala przemocy i strzelanin ulicznych, której kulminacją jest starcie zbrojne między nowo utworzonymi koalicjami. Wojna domowa o władzę i dominację może się rozpocząć, ale tylko z twoją pomocą. Fabuła, rozwinięta dzięki wiadomościom telewizyjnym, doskonale wprowadza cię w grę, na początku której wybierasz jedną z siedmiu stron, różniących się konkretnymi jednostkami. Są to zawsze stowarzyszenia kilku państw, które próbują przejąć władzę nad całym krajem. Wyjątkiem są terytorium i wojska Unii Europejskiej, które dążą do przywrócenia porządku i starają się nie dopuścić do rozszerzenia konfliktu na inne części świata. W końcu, jak wspomniałem, Shattered Union to strategia jak pas. Autorzy nie zdecydowali się jednak na popularną grę czasu rzeczywistego, a na jej turową odnogę. Ale nic się nie zmienia w podstawach gatunku: znowu trzeba dokładnie planować każdy ruch, myśleć z wyprzedzeniem i logicznie, zupełnie jak w grze w szachy. Ale wszystko jest rozwiązane w taki sposób, że wilk (nowoczesna technologia) zjada siebie, a koza pociągowa pozostaje cała. Przeważnie całą mapę (podzieloną na klasyczne kwadraty) widzisz z lotu ptaka. Dajesz jednostkom zadanie, a kamera nagle przełącza się w tryb bitwy. Można w nim zobaczyć wszystkie wydarzenia w trzech wymiarach. Grafika jest przestarzała jak na standardy gatunku strategii, ale na potrzeby gry jest wystarczająca. Złe języki idą do bitwy z argumentem, że grafika to nie wszystko, a rozgrywka jest ważniejsza. Prawidłowo. Ale w przypadku Shattered Union nie śpiewałbym świątecznych piosenek nawet w odniesieniu do rozgrywki. Gatunek Strategia turowa Producent PopTop Software Dystrybutor w Czechach Strona główna Cenega Platforma PC, Xbox Minimalna konfiguracja Procesor 800 MHz, 128 MB RAM, karta graficzna 128 MB, 1,5 GB na dysku twardym Lokalizacja Instrukcja Cena 999 CZK Setki różnorodnych jednostek (od lekkich jeepy i piechotę, przez ciężkie pojazdy opancerzone, bunkry i artylerię po bombowce i śmigłowce bojowe) nie mogą zrekompensować braku doświadczenia. Przynajmniej początek gry jest nudny i podąża za stylem oznaczania jednostki, wysyłania jej w określone miejsce i obserwowania, jak dwa czołgi strzelają do siebie. Na szczęście gra nabiera tempa w późniejszych etapach. Zadania rozgałęziają się, a bitwy toczą się na wielu frontach jednocześnie. Ale w momencie, gdy Shattered Union pokaże wszystkie swoje możliwości i mocne strony, gra się kończy. Biedny gracz sięga więc po multiplayer, w który ku mojemu zdziwieniu można grać tylko we dwoje, zarówno na jednym komputerze, jak i przez sieć. Autorzy poszli własną drogą, która z pewnością zasługuje na szacunek i uznanie. Niestety, Shattered Union nie wykorzystuje w pełni swojego potencjału. Mogła to być świetna, w pewnym sensie wręcz przełomowa strategia, kontynuacja sukcesów serii Panzer General z lat 90. Wystarczyłoby, żeby od samego początku oferowała taką samą przyjemność, jak w ostatnich misjach. W chwili, gdy Shattered Union pokaże wszystkie swoje siły, gra się skończy Wkrótce będzie gorąco Już jest gorąco Przeznaczenie: Ci ścigający generałów pancernych nocą Jednego dnia było miasto, następnego dnia tylko koparka Żółty na zielony Kto będzie czerwony? WERDYKT 6.4 Dobra końcówka Wiele zróżnicowanych jednostek Jakość fabuły Nudny początek i środek Słaba grafika Krótość gry Gra, która nie wykorzystała w pełni swojego potencjału. Niestety. ZAWODNICY: Panzer General 3 7,0 Steel Panthers 8,5 Blitzkrieg 7,0 75

76Nadaje się dla: wszystkich rebeliantów walczących z obcymi RECENZJE > WYDARZENIA Shadowgrounds Krótka, ale intensywna świąteczna niespodzianka Ganimedes to księżyc planety Jowisz. I nawet jeśli jej nazwa prawdopodobnie nic Ci nie mówi, to dla Twoich dzieci będzie to adres stałego zamieszkania. Przynajmniej w Shadowgrounds, gdzie fikcja stała się rzeczywistością. Jak to często bywa, żadna idylla nie trwa długo. I tak nowo utworzona kolonia została zaatakowana przez kosmitów. Firma deweloperska Frozenbyte odniosła sukces w kawałku huzara. Stworzyła tytuł akcji widziany z góry, który przypadnie Ci do gustu nie tylko dzięki niesamowitej rozgrywce, ale także dzięki wysokiej jakości grafice. O Shadowgrounds prawie nigdy nie słyszano, ale jest to gra, której szkoda byłoby przegapić w przedświątecznym pośpiechu. Shadowgrounds to jedna z tych gier, które wciągają cię w czystą akcję. Na początku bez broni, tylko z latarką w ręku, chodzisz po atakowanych sektorach i dowiadujesz się, co się stało w twojej bazie. Potem pojawia się pierwsze znalezione ciało, a obok niego mały pistolet. Pierwsze potwory, pierwsze trafienia, pierwszy główny boss. Szybko rozpędzająca się karuzela wydarzeń zmieściła się w kilkunastu imponujących misjach, co jest niestety prawdopodobnie największym problemem gry. Shadowgrounds zabija swój potencjał z niesamowitą zwięzłością. Oprócz misji głównych, w grze zaimplementowano także misje poboczne. Jeden przykład dla wszystkich. Jeśli chcesz zdobyć cenną strzelbę kilkadziesiąt minut wcześniej niż normalnie ją znalazłeś, musisz aktywować niesprawną pompę. Na dnie zalanego basenu znajduje się jedna taka strzelba. W grze jest więcej podobnych misji pobocznych, które nie mają wpływu na ogólny postęp. Mówiąc o broniach, wiedz, że w grze znajdziesz ich dokładnie dziesięć. Począwszy od zwykłego pistoletu, a skończywszy na karabinie elektrycznym. Każdy z nich ma swój tryb główny i wtórny, przy czym ten drugi można modyfikować. Czasami tak zwana premia za ulepszenie wypada z martwego kosmity. Jeśli zbierzesz ich więcej, możesz dostosować tryb dodatkowy dowolnej broni do swoich upodobań. Na przykład za pomocą miotacza ognia można wstępnie ustawić rozpylanie materiałów palnych wokół obszaru. Wtedy wystarczy iskra, a zwykłą latarkę mógłbym nazwać bronią. Shadowgrounds ma unikalną sztuczną inteligencję 76 DOUPĚ GRUDZIEŃ Gatunek Akcja Producent Frozenbyte Dystrybutor w Czechach Niezapowiedziana Strona główna Platforma PC Minimalna konfiguracja Procesor 1,3 GHz, 384 MB RAM, 128 MB karta graficzna, 1 GB na dysku twardym Lokalizacja Niezapowiedziani wrogowie reagujący na światło. Przerośnięte pająki boją się światła, więc uciekają przed nim i prawie nie trzeba ich zauważać. Ale oślizgłe gąsienice wypluwające trujący śluz podążają za światłem. Niektórzy kosmici są niewidzialni, dopóki nie oświecisz ich światłem. Gry ze światłem dodają doznań wyjątkowości. Każdy z kwantowych wrogów zachowuje się inaczej w określonych sytuacjach. Ale jeśli znajdziesz ich słabości, stają się łatwiejszym przeciwnikiem. Jak już wspomniano we wstępie, obróbka graficzna jest więcej niż udana. Wszystkie cieniowania, eksplozje, wnętrza i elementy zewnętrzne, a nawet szczegóły postaci w przerywnikach filmowych zostały wykonane bardzo dobrze. Odbija się to jednak na wymaganiach gry. Bez odpowiedniego żelazka prawdopodobnie trudno będzie się nimi w pełni cieszyć. Jednak w Shadowgrounds nie chodzi o grafikę, ale przede wszystkim o czystą przyjemność płynącą z niekonwencjonalnej akcji. I zdecydowanie nie powinno Cię zabraknąć. Shadowgrounds zanurzy Cię w czystej akcji. PRAWDZIWA NAZWA GRY? Do niedawna gra była określana mianem Preyground. Jednak na początku wakacji firma deweloperska Frozenbyte postanowiła zmienić nazwę swojej gry na bardziej sympatyczną Shadowgrounds. Co ją do tego skłoniło? Szczególnie fakt, że gra o podobnej nazwie, Prey, powstaje w warsztatach twórców legendarnego Duke Nukem 3D. Pistolet elektryczny w praktyce WERDYKT 7.4 Wojskowe kojarzenie narodów Gra cieni i ilość krwi Grillujemy kosmitę, a ty? Ciągła akcja Zmienna grafika AI wroga Wysokie wymagania sprzętowe Krótość gry Niewidzialne potwory Doskonała prosta akcja, która cierpi z powodu zwięzłości i nadmiernych wymagań sprzętowych. KONKURENCJE: Expandable 7.2 Duke Nukem: Manhattan Project 7.7 Postal 5.5 Tomáš Vrána, stały współpracownik Doupěte Grudzień za piecem

77NOWY MAGAZYN ROZRYWKI DOMOWEJ TORTURY I SEKS ORGIE W REALITY SHOW 30 AKTUALNOŚCI O technologii DVD i filmach DVD, które trzeba mieć 99 CZK (Sk 139) styczeń 2006 odtwarzacze filmy głośniki muzyka telewizory nagrywarki projektory DROP VHS, CZAS NA DVD Test porównawczy nagrywarki DVD z dysk twardy STAR WARS III Atak na tytuł najlepszego DVD roku W sprzedaży od 8 grudnia WIELKI FILM + MAGAZYN TYLKO 99 CZK Reprodukcja z super dźwiękiem Niezwykle cichy projektor HD Coroczny test jakości DVD Film w Twojej kieszeni: Sony PSP Duży test z 32 "TVD TV PIĘKNE 3 3 DVD v1 W KAŻDYM NUMERZE FILMIK WEJDZIE NA DVD W NUMERZE 1/06 OSCAR OBRAZ ŻYCIE JEST PIĘKNE PRZYGOTOWUJEMY GANGI NOWEGO JORKU I KOCHANKA NAJBARDZIEJ WZRUSZAJĄCA KOMEDIA O II WOJNIE ŚWIATOWEJ! FILM, OSCAR DLA NAJLEPSZEGO AKTORA GŁÓWNEGO, OSKAR ZA NAJLEPSZĄ MUZYKĘ W DRAMACIE

78RECENZJE > WYDARZENIA Sweet Victory Masz to, czego chciałeś! Zbliża się wielki finał Przygotuj się do akcji! Nadaje się do: Entomology Starship Troopers Miliony robaków zjadających ludzkie ciała Gatunek Akcja Producent Strangelite Studios Dystrybutor w Czechach US Action Strona główna Platforma PC Minimalna konfiguracja Procesor 2,0 GHz, 512 MB RAM, 4 GB na HDD, 128 MB karta graficzna Lokalizacja Nie Cena CZK 299 Kiedy osiem lat temu Paul Verhoven przeniósł świat Star Treka na srebrny ekran, otrzymał lawinę obraźliwych stwierdzeń z niemal wszystkich stron. Jednak w porównaniu z tym, co pokazali ludzie ze Strangelite, utalentowany reżyser może spać spokojnie. Nagroda za najgorszą adaptację dzieła Heinleina dopiero teraz trafia do Państwa. Niestety, zabiera mu grę komputerową. W ciele młodego człowieka, który jak jeden z wielu daje się zwerbować do Gwiezdnej Piechoty, zaczyna się podróż oplatana niebezpieczeństwem. Początkowy entuzjazm i chęć walki z oślizgłym wrogiem psuje już na samym początku widok trupów kolegów, których misja po prostu się nie powiodła. W końcu gra doprowadzi cię do wniosku, że wojna prawdopodobnie nie będzie jednak taka prosta, jak napisali na plakacie przyczepionym do ulicy. Ale nie ma czasu na wspomnienia, Gwiezdna Piechota leci z tobą na planetę Klendath, gdzie zgłoszono pojawienie się wojsk wroga. Jakie to typowe. Być może oczekiwaliśmy zbyt wiele od Starship Troopers. Czy marzyłeś o szaleńczej strzelance, w której kończyny owadów latają we wszystkich kierunkach? Powinieneś go mieć, ale gwarantuję ci, że i tak będziesz się nudzić bardziej niż w poczekalni pełnej emerytów. Wynalazek autorów stanął w miejscu, a krzywa zabawy opada z prędkością pociągu z hamulcem. Ciągłe strzelanie do dziesiątek owadów (jest ich ponad dwadzieścia rodzajów!) nie zapewni ci rozrywki w nieskończoność. Ale gra nie polega na niczym innym. Możesz zapomnieć o obiecanych misjach pełnych ciekawych zadań. Oczywiście zakładając, że strzelanie do setki wrogów nie jest dla ciebie interesujące, przekręć dźwignię w wyznaczonym miejscu i heroicznie strzelaj w drodze powrotnej do dziesiątek kolejnych odmian wielonożnych potworów. Za pierwszym razem nie uwierzysz własnym oczom, w dziesiątej misji o tej samej treści będziesz miał problem z utrzymaniem choćby części uwagi. Będziesz się nudzić bardziej niż w poczekalni pełnej emerytów. Być może właśnie w tym miejscu Starship Troopers jest wyjątkowy i rewolucyjny. Będziesz gapił się tępo na setki owadów pędzących w kierunku twojej bazy jak mrówki na kostce cukru. Niezależnie od tego, czy lubisz słodycze, czy nie, musisz za wszelką cenę odeprzeć atak wrogów. Gdyby każda misja była taka, być może ocena byłaby wyższa. Ale jasne chwile są doskonale przyćmione przez techniczną obróbkę. Patrząc na wymaganą konfigurację, portfel wielu graczy kuli się w kącie. A my jesteśmy dopiero na początku. Z bólem serca muszę stwierdzić, że gra wygląda fatalnie nawet na najlepszej maszynie, a ktoś wymazał słowo „optymalizacja” z notatnika nadchodzących modyfikacji. Rezultatem jest niestabilna graficzna monstrum, którą nawet tytuły sprzed kilku lat zmieszczą ci w kieszeni. A gra jako całość? Jak okiem sięgnąć średnia. Ladislav Nosákovec, stały współpracownik Doupěte Rozwiązuje problemy z budzeniem się trzema budzikami na raz Wersję demonstracyjną można znaleźć na DOUPĚ DVD 10/05 WERDYKT 4,7 Setki wrogów Zabawa na początek Cena Nudna zawartość misji Przetwarzanie techniczne Stereotypowy Licencja filmowa i dobrze znana nazwa nie tworzy dobrej gry. Lepiej nie następnym razem, panowie KONKURS: Half-Life 2 9.4 Boiling Point 8.0 Chrome: SpecForce 6.7 78 DUNGEON GRUDZIEŃ

79RECENZJA > STRATEGIA RollerCoaster Tycoon 3: Wild! Greenpeace pozywa, gracz się cieszy Martin Demiger, stały współpracownik Lair Zabawny, przystojny, bystry... Po prostu kłamca Komercyjny sukces plus łatwy do modyfikacji motyw. Prosty przykład, którego rozwiązaniem jest zwykle dysk z danymi. Seria symulatorów parków rozrywki RollerCoaster Tycoon udowadnia to z każdym odcinkiem. Jeśli chodzi o kontynuację, nie można pominąć trzech dodatków, a nawet ostatniej części. Limit trzech dodatków jest już zapełniony w dwóch trzecich: po Soaked!, w którym odwiedziliśmy aquaparki, teraz pojawia się Wild!. Możesz tym razem zostawić strój kąpielowy w domu i spakować paralizator do plecaka. W paszczy lwa ZAOSZCZĘDŹ ZA TRZY Zapomnij o ciągłych zakupach zwierząt. Dziki! wprowadza nowy sposób pozyskiwania lokatorów do pustych klatek. Wystarczy po prostu umieścić samca i samicę we wspólnej zagrodzie. Resztą zajmie się natura. To prawda, że ​​początkowa inwestycja jest wyższa, ale z czasem możesz założyć np. farmę lwów. I to się opłaca. Gatunek Strategia budowy Producent Frontier Development Dystrybutor w Czechach SeVeN M Strona główna com Platforma PC Minimalna konfiguracja Procesor 700 MHz, 128 MB RAM, 32 MB karta graficzna Lokalizacja Nie Cena 899 CZK Wild! nie jest to dysk z danymi w prawdziwym tego słowa znaczeniu. Spełnia definicję klasycznej papki setowej, oferując nieco inny motyw przewodni (prowadzony przez zwierzęta), dodając niezliczoną ilość nowych atrakcji i efektów, posuwając grę do przodu pod względem wizualnym. Ale obecność zwierząt nadaje grze nowy wymiar. Żywe stworzenia oznaczają ciekawsze i bardziej humorystyczne treści, w przeciwieństwie do statycznych atrakcji, które można maksymalnie drażnić śrubokrętem. Już na wstępie przykład z życia. Wyobraź sobie niezgrabnie skonstruowaną atrakcję z wybiegiem dla tygrysów w pobliżu. Wystarczy mały błąd i jeden z nieszczęśników macha do ciebie niezjedzonymi bestiami. Rozgrywka taka jak w oryginalnej grze i Soaked! ogranicza się do budowania, co może i sprawdzania tu i ówdzie, jak podoba się odwiedzającym w przypadku Wild! uległ zmianom. Trzeba zwrócić uwagę nie tylko na zaspokojenie potrzeb gościa, ale na każdy szczegół. Bardziej niż kiedykolwiek ważne jest prawidłowe rozmieszczenie wybiegów, klatek lub karuzel. Kolejna ilustracyjna demonstracja, tym razem prowadzona przez lwa zestresowanego otaczającymi wydarzeniami. Biedne zwierzę nie wie, co robić i dokąd się udać, więc postanawia opuścić swoją klatkę. Powoduje spore zamieszanie na zewnątrz i przegania kilku gości. Po chwili pielęgniarka podbiega i ratuje sytuację Dwa w Jednym precyzyjnym strzałem z karabinu usypiającego. A co jeśli okaże się, że nie będziesz oglądał całej akcji z góry, tylko weźmiesz karabin i stoczysz walkę z lwem?! Dziki! składa się z dwóch równych części. Pierwsza (klasyczna) stawia gracza w roli dyrektora kilkunastu ogrodów zoologicznych, w których praktycznie nie ma nic, czego nie widzielibyśmy gdzie indziej. Ale druga część gry nadrabia wszystko, oferując unikalny widok na prehistoryczne dinozaury. Dostajesz praktycznie dwie gry za jedną cenę, bo opcje w obu częściach kampanii są diametralnie różne. W końcu istnieje duża różnica w opiece nad dwumetrowym niedźwiedziem i dinozaurem wielkości domu z prefabrykatów. Podobny do tego, jak jesteś w Soaked! mogli tworzyć pokazy laserowe, teraz można włączyć do programu zwierzęta. Choć renderowanie gry nie odpowiada rzeczywistości, ma to pozytywny wpływ na rozgrywkę. Każdy element przedstawienia trzeba ręcznie poprawić, przez co gracz czasem z budowniczego, pielęgniarki i myśliwego zmienia się w artystę cyrkowego. Dlatego też oceniam Wild! tak pozytywnie: w przeciwieństwie do poprzednich części i płyt z danymi, gra to niekończąca się zabawa, której zawartość jest przyjemnie zmienna. Scena jak z Jurassic Park Odpowiedni dla: Zoologów i fanów Jurassic Park Zostaw w domu strój kąpielowy i sięgnij po paralizator Lwy, dinozaury i mrówki, jest dziko! Nawet małpy mają swoje dni WERDYKT 8.3 Tranquilizer Wygląd zwierząt Grafika Zmieniająca się zawartość gry Kontrast między zwierzętami a atrakcjami Zwierzęta nie gardzą nawet ludzkim mięsem Zwierzęta dodają świeżej krwi do żył serii, która powoli zaczynała tracić oddech. Dziki! dzięki nim przynosi nowe doznania i radość z grania. KONKURS: Zoo Tycoon 2 8.0 RCT 3: Przemoczony! 6,9 RCT 3 8,5 79

80TANIE GRY Za złotówkę Chcesz sprawić przyjemność koledze/chłopakowi/rodzicowi a nawet sobie pod choinką? Masz głębokie kieszenie? W porządku, na pewno nie jesteś sam. Specjalne wydanie Za pakatele przygotowało dla Ciebie prawie sześćdziesiąt porad na świąteczny prezent nie przekraczający ceny, która jest absolutnie niezbędna. 199 CZK ETHERLORDS 2 8.2 Chociaż Etherlords to przede wszystkim rosyjska odpowiedź na sukces Heroes of Might and Magic, zdecydowanie nie jest to tania kopia. Podstawowa koncepcja jest taka sama, ale autorzy mieszają ciekawą mieszankę składników. Z jednej strony stosunkowo niewielka liczba jednostek biorących udział w poszczególnych bitwach, a przede wszystkim system kart, który bardzo przypomina zasady popularnego Magic: The Gathering. Etherlords zbliżają się też do RPG-ów pod względem rozwoju bohaterów, systemu zdobywania ekwipunku czy może obecności dialogów. Gra jest sprzedawana w świetnej cenie nawet z czeskimi napisami. Gatunek Strategie turowe Wydawca CD Projekt Lokalizacja Napisy Wyjątkowa strategia fantasy GDZIE KUPIĆ? Jeśli nie lubisz przedświątecznego szału w sklepach, gry możesz zamówić także w sklepach internetowych (np. shop.doupe.cz). Bardziej szczegółowe informacje na temat przecenionych gier i aktualnych rabatów można znaleźć na stronach internetowych wydawców Cenega ( CD Projekt ( EA (www. electronicarts.cz), Playman ( cz), US Action () i Hypermax ( GROUND CONTROL 2 Koncepcja klasycznego W strategii czasu rzeczywistego przez długi czas dominowały elementy takie jak budowa bazy, wydobywanie surowców i produkcja jednostek. Jednak tytuły takie jak Ground Control 2 pokazują, że można to zrobić w inny sposób. Bez baz i przy mniejszej liczbie jednostek. jeszcze bardziej rzuca się w oczy prawdziwe znaczenie słowa strategia, trzeba myśleć taktycznie i dobrze planować każdy krok.Chwała bo nigdzie nie da się wyczarować zdewastowanej armii, a żołnierzy z drewna nie da się zrobić w lesie. Gra toczy się na tle międzygalaktycznego konfliktu między trzema stronami.Misje są dość energiczne dzięki obecności z góry określonych ważnych punktów na mapie, ale nie można zaniedbywać taktyki.Pomimo starych gier (1 rok) można kupić Ground Control 2 8.5 z czeskimi napisami w świetnej cenie 199 CZK Dla zapalonych strategów Gatunek Strategia czasu rzeczywistego Wydawca CD Projekt Lokalizacja Napisy SPLINTER CELL: PANDORA JUTRO W opowieściach o Jamesie Bondzie nie dowiesz się, jak to jest być tajnym agentem. Znacznie lepszy wgląd w problem daje rola Sama Fischera w serii Splinter Cell. Ta szpiegowska akcja, dzięki wsparciu światowej sławy pisarza Toma Clancy'ego, wykorzystuje ciekawe i realistycznie wyglądające wątki z niedalekiej przyszłości. Jednak historia jest drugorzędna, Sam jest samotnym żołnierzem piechoty w terenie, który w zasadzie wykonuje polecenia swoich przełożonych. Jednak zamiast zwykłego stylu Rambo, sędziowie dali mu niesłyszalny krok i umiejętności akrobatyczne, które pozwalają mu czekać w pozycji klęczącej pod sufitem, a następnie nagle zneutralizować niczego niepodejrzewającą ofiarę od tyłu. Jeśli szukasz niezwykłej akcji, w której celem nie jest wystrzelenie jak największej liczby ton ołowiu, Splinter Cell nie może się nie udać. 8.2 Ukrywanie się jako zawód GRAND THEFT AUTO: VICE CITY Jeśli nie chcesz czuć się jak w złotej klatce w grze, powinieneś wybrać otwarty, nieliniowy tytuł, taki jak GTA. Jej czwarta odsłona wprowadza nas do miasta Vice City i, podobnie jak jej poprzedniczki, oferuje wyśmienitą kombinację akcji, jazdy, a zwłaszcza żywego miasta, w którym możesz robić, co chcesz, w bardzo szerokich granicach. Szczególnie interesujące było Vice City ze swoim świetnym klimatem i rozbudowaną fabułą, czym inne części nie mogły się pochwalić. Komfortowy nadmorski klimat doskonale uzupełniają takie przysmaki jak snobistyczny klub golfowy czy pierwszy łatwy w sterowaniu samolot. 499 CZK Gatunek Akcja nieliniowa Podręcznik lokalizacji 299 CZK Życie gangstera ze wszystkim Wydawca Cenega Gatunek Akcja Stealth Wydawca Playman Podręcznik lokalizacji Honza Morkes, zastępca redaktora naczelnego Nieudany poszukiwacz dobrobytu i spokoju w przedświątecznym szaleństwie 80 DOUPĚ GRUDZIEŃ

81POTRZEBA PRĘDKOŚCI POD ZIEMIĄ Chcesz jeździć niezależnie od ograniczeń nowego systemu punktowego dla kierowców? Masz dość spędzania dwóch godzin na wypełnianiu jednej tury? Masz tylko klawiaturę? Krótko mówiąc: czy po prostu chcesz cieszyć się adrenalinowymi wyścigami samochodami, które prawdopodobnie nigdy nie staną przed twoim domem? W takim razie sprawdź przecenioną edycję miejskich wyścigów Need for Speed ​​​​Underground. W tej pracy znana seria skupiła się na przetwarzaniu nielegalnych wyścigów miejskich i środowisku tuningowym, które udało jej się doskonale. Dodatkowo ilość zróżnicowanych trybów gry 8.1 gwarantuje rozrywkę na długie godziny. Crazy Races RAYMAN 10TH ANNIVERSARY Gatunek Platformówka Wydawca Playman Lokalizacja Napisy częściowe 449 CZK Gatunek Wyścigi Wydawca EA Podręcznik lokalizacji SINGLES 2 Po co oglądać Esmeraldas, Family Bonds, Ordinance czy Chosen, skoro wszystko można znaleźć na komputerze i jednocześnie w pełni pod Twoją kontrolą? Single to najbardziej udany klon Simów, ale odbiega nieco od przebojowej serii i skupia się na związkach, miłości i rozczarowaniu. Gra oddaje w Twoje ręce losy kilku młodych ludzi i tylko od Ciebie zależy, jak wszystko między nimi ułożysz. Podobnie jak w Simsach, musisz uporządkować sprzęt gospodarstwa domowego, rozwiązać kwestię zatrudnienia i wiele więcej. Gra została wydana w tym roku, więc szczególnie cieszy niska cena za grę, która jest sprzedawana w czeskiej wersji. Gatunek Symulator relacji międzyludzkich Wydawca USA Akcja Lokalizacja Napisy 299 CZK Trzy gry w cenie jednej, ale tym razem nie jako chwyt reklamowy, ale jako czysta rzeczywistość. Ciekawą kompilację przygód animowanego bohatera, który należy do legend platformówek 2D i prowadzi swój batalion w podboju trzeciego wymiaru, można znaleźć w sklepach pod szyldem Rayman 10th Anniversary. Ta edycja zawiera zarówno dwie trójwymiarowe platformówki Rayman 2 i Rayman 3, ale także ciekawy tytuł wieloosobowy Rayman M. Zabawne przygody ratowania świata z pewnością zainteresują nie tylko najmniejszych graczy, Rayman ma coś do zaoferowania nawet starszym. Przynajmniej zrozumiałość, bo dwie z trzech gier są po czesku. TES: MORROWIND GAME OF THE YEAR EDITION Śmiejesz się ze średniej długości życia gier? Czy 10 godzin to dobry czas na rozejrzenie się po wirtualnym świecie? Sięgnij po Morrowind, grę RPG, która jest prawowitym właścicielem cech jedynej gry MMORPG offline. Morrowind oferuje ogromny świat, którego podbicie zajmie dziesiątki, a nawet setki godzin, mnóstwo zadań obowiązkowych i opcjonalnych, tysiące różnych postaci, które można spotkać podczas swoich wędrówek. Mówiąc najprościej, oferuje wszystko, czego fan gatunku RPG mógłby sobie zażyczyć. Szkoda tylko, że wydanie z oryginalną grą i dwoma dyskami z danymi (Bloodmoon i Tribunal) nie obejmuje wolnego czasu. Gra jest wyposażona w opcjonalne czeskie napisy, które jednak działają tylko dla oryginalnej gry 8.8 (nie dla dysków z danymi). 599 CZK Seks w wielkim mieście na PC RPG na długie zimowe (i wiosenne) wieczory Świetny prezent (nie tylko) dla najmłodszych Gatunek RPG Wydawca Playman Lokalizacja Częściowo z napisami 7,5 9,0 299 CZK Strategie Age of Empires Gold Kompilacja pierwszej części gry klasyczny gatunek RTS ze starożytnego środowiska Playman 499 CZK 7,9 Armies of Exigo Wysokiej jakości strategia czasu rzeczywistego fantasy z trzema rasami EA 499 CZK 8,1 Black and White Nowatorska gra o bogach EA 499 CZK 7,5 C&C: Generals Deluxe Kompilacja najnowszego dzieła znanego RTS-a EA 499 CZK 7, 8 Szczury pustyni vs. Afrika Korps CZ Poważna strategia czasu rzeczywistego z czasów II wojny światowej Cenega 299 CZK 7.3 Empire Earth Collection CZ Strategia prowadząca przez całą historię ludzkości CD Projekt 199 CZK 8.1 Etherlords 2 CZ Konkurencja dla HOMAM, inspirowana Card Magic CD Projekt CZK 199 8.2 Ground Control 2 CZ Wyrafinowana futurystyczna strategia 3D CD Projekt 199 CZK 8.5 Heroes of Might and Magic 4 CZ Król strategii turowych z własnym światem fantasy CD Projekt 199 CZK 8.2 Kohan II: Kings of War Wyrafinowana taktycznie strategia fantasy Cenega CZK 299 8,1 SimCity 4 Symulator pracy burmistrza EA 449 CZK 8.0 Akcja Battlefield 1942 WW2 Kompilacja wydarzeń dla wielu graczy Antologia z okresu II wojny światowej EA 499 CZK 7.4 Cold Fear Horror rozgrywający się w niekonwencjonalny sposób na statku Playman 299 CZK 7.0 Far Cry CZ Piękna graficznie strzelanka osadzona w tropikach Playman 299 CZK 8,5 Freedom Fighters Bardziej zespołowa akcja o ratowaniu USA przed komunizmem EA 449 CZK 7,2 GTA: Vice City Nieliniowa akcja, w której wcielasz się w gangstera Cenego 499 CZK 9,0 Hidden and Dangerous 2 CZ Realistyczna akcja drużynowa z drugiego świata Cenega 599 CZK 8,5 LOTR: Return of the King Prosta i wciągająca bijatyka na tle Władcy Pierścieni EA 449 CZK 7,9 Mafia CZ Akcja ze świetną atmosferą i filmową fabułą Cenega 599 CZK 8,8 Max Payne 2 Ściśle liniowy romans z efektem bullet-time Cenega 499 CZK 8,6 Medal of Honor: Allied Assault Pierwsza strzelanka, która odkryła magię kina EA 449 CZK 6,5 Mechwarrior 4: Mercenaries Symulator inspirowany strategią gigantyczny robot bojowy w cylindrach Playman 299 CZK 7.2 No One Lives Forever 2 CZ Spy shooter z końską dawką humoru CD Projekt 199 CZK 8.0 Operation Flashpoint CZ platynowa edycja Symulacja wojny z ogromnymi mapami Cenega 499 CZK 8.4 Painkiller CZ Brutalna masakra piekielnych potworów z punktu widzenia własnych oczu Hypermax 299 CZK 7.2 Prince of Persia: The Sands of Time CZ Orientalna akcja z perspektywy trzeciej osoby i ze świetną choreografią Playman 299 CZK 8.5 Splinter Cell: Pandora Tomorrow akcja szpiegowska Toma Clancy'ego Playman 299 CZK 8.2 RPG Baldur s Gate 2 CZ Rozbudowane RPG z naciskiem na fabułę, w tym dysk z danymi CD Projekt 199 CZK 8.5 Beyond Divinity CZ Fantasy RPG, które różni się od Diablo głównie komponentem fabularnym Cenega 299 CZK 7.5 Boiling Point CZ Akcja z punktu widok na własne oczy, rozgrywająca się w środowisku narkotykowym US Action 299 CZK 8.0 Dragon's Eye CZ Rozważana akcja wyzwolenie świata z pozycji smoka Hypermax 299 CZK 6.9 Dungeon Siege Ogromne RPG akcji, w którym liczba wrogów jest porażająca w tysiącach Playman 299 CZK 8,0 Gothic CZ Świat fantasy, w którym nie jest łatwo przetrwać CD Projekt 199 CZK 8,0 Morrowind edycja GOTY Legenda nieliniowych światów największy świat fantasy (częściowo CZ) wszechczasów Playman 599 CZK 8,8 Symulacje i sport Colin McRae Rally 3 CZ Zręcznościowe wyścigi CD Projekt 199 CZK 7.1 Combat Flight Simulator 3 Symulator lotu z czasów II wojny światowej z wieloma maszynami Playman 599 CZK 8.0 FIFA 2004 Jeden z solidnych lat futbolu od EA EA 449 CZK 7.0 FlatOut CZ z fizycznym modelem wyścigów akcji US Action 299 CZK 7. 7 IL 2 Strumovik Wciąż niezrównany symulator lotu z frontu wschodniego Playman 299 CZK 8.1 Lock On Nowoczesny symulator sił powietrznych Playman 299 CZK 7.0 Moto GP 2 Jedna z nielicznych jakościowych symulacji motocykli US Action 299 CZK 7,6 NBA 2004 Starszy, ale naprawdę dobry symulator koszykówki EA 449 CZK 7,8 Need for Speed ​​​​Underground Wyścigi uliczne pełne tuningu i powiewu nielegalności EA 449 CZK 8,1 NHL 2004 Najlepszy hokej na świecie dwa lata temu EA 449 CZK 7,8 Tony Hawk z Pro Skater 4 CZ Zaskakująco zabawny symulator nietradycyjnych sportów CD Projekt 199 CZK 8,2 Trainz 2004 Stacja kolejowa z jazdą, budowaniem torów i wszystkim, co się z tym wiąże CD Projekt 199 CZK 7,5 Inne Biedronki 2 CZ Gra logiczna od Czescy twórcy Hypermax 299 CZK 6,8 Fritz 8 CZ Wyrafinowany symulator szachów z gigantyczną bazą danych US Action 299 CZK 8,0 Finding Nemo CZ Przygoda dla dzieci CD Projekt 499 CZK 7,9 Bracia niedźwiedzie CZ Udana gra w klasy 3D inspirowana filmem CD Projekt 499 CZK 7,6 Post Mortem CZ Mroczna przygoda detektywistyczna z lat 20. Cenega 199 CZK 7.1 Rayman 10. rocznica (częściowo CZ) Kompilacja trzech części odnoszącej sukcesy platformówki Playman 299 CZK 9.0 Runaway a Road Adventure CZ Kreskówka przygoda detektywistyczna US Akcja 149 CZK 7.3 Schizm 2: Chameleon CZ Przygoda science fiction z rozbudowaną fabułą Hypermax 299 CZK 7,2 Single 2 CZ Zawodnik Sims skupiony bardziej na związkach US Action 299 CZK 7,5 Syberia 2 CZ Król sceny przygodowej ostatnich lat Cenega 299 CZK 7,8 Worms Armageddon Absolutnie prosta, ale diabelnie grywalna płyta CD z walką z robakami Projekt 199 CZK 7,9 81

82DORADCY > NINTENDOGS ZWIERZĄTKI Nie ma lepszego miejsca na początek niż nowy cud Nintendo. Nintendogs w niewiarygodny sposób udoskonalają koncepcję zapomnianego już Tamagochi i wraz z możliwościami nowego handhelda NDS (ekran dotykowy, mikrofon, dwa ekrany) oferują doświadczenie przebywania w obecności najlepszego przyjaciela człowieka nawet tym którzy z różnych powodów nie mogą go kupić w prawdziwym życiu. JAZZ JACKRABBIT 2 Niezależnie od tego, czy kibicujesz przygodom zakochanego królika Jazza, czy jego bardziej znanego odpowiednika jeża Sonica (w jednej z jego starszych reinkarnacji), przypomnisz sobie, jak diabelnie uzależniające były platformówki 2D. Mnóstwo wrogów, skakanie, zbieranie bonusów i co najważniejsze słodka nagroda na koniec. BLACK AND WHITE 2 Chociaż głównym celem Black and White jest przekazanie ci poczucia wszechmocy (i niemocy, gdy populacja nie jest posłuszna) bogu, zwierzęcy pomocnik odgrywa tu również ważną rolę. Nauczenie go, jak postępować zgodnie z twoimi boskimi życzeniami, może wcale nie być łatwe. Gatunek Hodowca Symulator Rok wydania 2005 Platforma NDS Cena 1499 CZK Uroczość, świetne wykorzystanie możliwości technicznych urządzenia stoi i spada z platformą NDS Gatunek Platformówka Rok wydania 1998 Platforma PC, GBA Cena 199 CZK świetna zabawa, humor, akcja, specjalne umiejętności możliwe problemy z uruchomieniem Mentor gracza Gatunek Strategie Rok premiery 2005 Platforma PC Cena 1499 CZK oryginalna boska gra, niekonwencjonalne sterowanie specyficzne procedury gry W roli głównej małpa Ludzie są szlachetnymi stworzeniami. Mimo że wymyślili teorię ewolucji, która postawiła ich na szczycie łańcucha pokarmowego, ich duma nie przeszkadza im w próbach pomocy istotom niższym. Twórcy gier to szczególna rasa, wyposażająca jeże, małpy, lwy i smoki w umiejętności, które znacznie zmieniłyby warunki na Ziemi. Zabawy ze zwierzętami w roli głównej oferują więc różnorodne spektrum ciekawych doznań. W dzisiejszym Przewodniku gracza przedstawimy najlepsze z nich. I SMOKA Królem zwierząt jest lew? Kto dał ci czadu? Czy widziałeś kiedyś smoka w akcji? Jeśli nie, możesz to naprawić dzięki grze RPG akcji Dračí oko, która została opublikowana tutaj w języku czeskim. Podobnie jak w przypadku legendarnego Drakana, tutaj również dowiesz się, jak to jest atakować zwierzę o rozpiętości skrzydeł około dziesięciu metrów. WIEPRZ. Parodiujące II wojnę światową wojny królików ze świniami to na pierwszy rzut oka urocza gra dla dzieci. Jednak bardziej szczegółowe badanie pokaże udaną koncepcję, która nie boi się operować takimi ilościami, jak brak amunicji lub benzyny. Dodatkowo wszystko doprawione specyficznym humorem. WORMS 4: TOTAL BREAK Rodzina robaków, którą biologicznie trudno sklasyfikować, od ponad dziesięciu lat prezentuje się na naszych monitorach wraz z arsenałem wielkości armii amerykańskiej. Niezależnie od tego, czy sięgniesz po najnowszą kontynuację, czy starsze dzieła w 2D, na pewno nie będziesz się nudzić. Zwłaszcza jeśli masz wystarczającą liczbę członków drużyny. Gatunek RPG akcji Rok wydania 2004 Platforma PC Cena 299 CZK oryginalność, poczucie dominacji słabsza fabuła, tylko młocarnia Gatunek Strategia czasu rzeczywistego Rok wydania 2001 Platforma PC Cena 199 CZK humor, wyrafinowana koncepcja strategiczna raczej bardziej intymna strategia z kilkoma jednostkami Gatunek Odpowiednie do gier akcji dla wielu graczy Rok wydania 2005 Platforma PC i wiele innych Cena 999 CZK humor, starsze części 2D łatwe do zrozumienia, świetna zabawa dla wielu graczy, najnowsze części nie przynoszą już tak wielu nowości 82 DOUPĚ GRUDZIEŃ

83

84FREEHRY FreeHry CRUSH To, co w prawdziwym świecie jest tylko fanaberią science-fiction, jest chlebem powszednim na monitorach komputerów. Dziś zespół Coolmoose przedstawia nam grę, w której przemieniasz się w rolę ogromnego zielonego potwora. Pod względem wielkości można go porównać do legendarnej Godzilli, która pustoszyła ulice wielkich miast w wielu filmowych adaptacjach. Choć główna bohaterka jest bardzo sympatyczna, niszczy wszystko, co wpadnie jej w ręce. Czy raczej pod okiem? Nie niszczy niczego siłą fizyczną, ale wiązkami lasera wystrzelonymi z jego oczu. Po chwili nierównej walki ze współobywatelami, policja i miliardowa armia, w tym ciężki sprzęt, stopniowo interweniują w sytuacji. Jeszcze trudniej niszczyć drapacze chmur, gdy pod potwora dostają się tłumy strzelających żołnierzy, czołgów, spadochroniarzy i wreszcie podstępnych helikopterów. ID ,1 Gatunek Akcja Producent Coolmoose Rozmiar 4.16 MB PSYCHO BOY 3D freehry.doupe.cz 0 CZK Szaleniec na rowerze to nie tylko ten, kto wyprzedza samochody ze wzniesienia i śmieje się za plecami kierowców. Przede wszystkim zaburzonego młodzieńca Psycho Boy należy uznać za szaleńca na rowerze. W grze o tym samym tytule wyrusza w kolejną rutynową podróż, która staje się dla gracza wyprawą przez piekło. Musisz omijać wszelkiego rodzaju przeszkody, uciekać przed próbami zamachu i strzelać do różnych potworów. Sytuacje adrenalinowe często zdarzają się, gdy dwie osoby atakują od frontu, z górnego piętra domu czai się snajper z naładowanym karabinem, a przed tobą tylko świecąca lawa i mały skoczek. Zwykle tylko najsilniejsi docierają do mety. W tym przypadku bardzo ważny jest odpowiedni timing, szczypta determinacji i oczywiście spora dawka szczęścia. ID .5 Gatunek Sport Producent Patbert Rozmiar 4,82 MB WIEŻA KONTROLNA SFO Niedawno w telewizji pokazano film i związany z nim dokument o kontrolerach lotu. Ta praca jest tylko dla zamkniętej grupy ludzi, którzy wciąż potrafią się skoncentrować przy proporcjonalnie rosnącej presji. Chociaż obecnie nie masz wspomnianych wartości, drzwi do trzewi ruchu lotniczego są dalekie od zamknięcia dzięki Control Tower SFO. Po uruchomieniu pojawia się prosta mapa à la legendarne podejście Kennedy'ego na 8-bitowych komputerach, przedstawiająca dwa lotniska. Nie potrwa to długo i nadlecą pierwsze samoloty, które trzeba odpowiednio nakierować na wyznaczone lądowisko, tak aby nie zakłócały ruchu innym. Trzeba zwrócić uwagę na kilka aspektów, takich jak wzrost, orientacja, cel i inne. I nie zapominaj, że żaden samolot nie powinien się spóźnić nawet o minutę. ID ,1 Gatunek Strategia Producent Joe Lesko Rozmiar 0,9 MB Wszystkie Wszystkie gry można znaleźć na płycie CD/DVD CD/DVD 12/05 12/05 Tomáš Vrána, stały współpracownik Den Grudzień za piecem leżąc Najlepsza strategia dla za darmo W dzisiejszych czasach płaci za wodę, prąd, benzynę. Krótko mówiąc, na wszystko, co możesz wymyślić. Niedługo zapłacimy za powietrze, którym oddychamy. Ale wciąż są ludzie, którzy wykonują swoją pracę z czystego entuzjazmu. Przykładami są darmowe gry. Być może czasami są to prace poniżej średniej przez kilka minut, ale są też wyjątki. Przedstawimy Ci teraz najlepsze strategie, które dorównują swoim komercyjnym odpowiednikom. I of the Enemy: Ril Cerat Doskonała strategia o znanej nazwie i jeszcze bardziej znanych autorach. Profesjonaliści tworzący darmową grę, co zdarza się rzadko. Od samego początku wyjątkowa magia szczypty sprawdzonych klasyków ze Starcrafta i Earth 2140, 9,8 szczypta innowacji, a wszystko to całkowicie za darmo, wciągnie Cię w sam środek akcji. Takim jestem Ja Nieprzyjaciela. Glest Każdy, kto spróbował Glesta bezlitośnie opisywał go jako kopię Warcrafta 3. Ma jednak dwa małe haczyki. Narodził się na długo przed wspomnianym hitem komercyjnym i kosztuje dokładnie 0 CZK z VAT. A fakt, że ludzie mylą ją z legendarnym hitem, działa tylko na korzyść i tak już wysokiej jakości gry 9,6. BallerBurg BallerBurg nie ukrywa swojego podobieństwa do znakomitej Twierdzy. Ponownie, ta pierwsza ma tę zaletę, że jest całkowicie darmowa, a także ma inne innowacje, których nie zobaczysz za pieniądze. Przede wszystkim dzięki dwuwymiarowemu przetwarzaniu walki są bardziej precyzyjne, a gra pozwala na bardziej wymagające taktycznie planowanie. 9.8 Mobilność Mobilności nie trzeba szczegółowo opisywać, ponieważ ich popularność do dziś jest wysoka. Dla wielu z was może to przywoływać wspomnienia gier takich jak Transport Tycoon czy SimCity, i całkiem słusznie. Z kilkoma dolarami w kieszeni i megalomańskimi pomysłami w głowie masz za zadanie stworzyć najlepszą sieć transportową na świecie. 9.3 76 LEN GRUDZIEŃ 2005

85GRY MOBILNE Gry mobilne MIDTOWN MADNESS 3D Gatunek Wyścigi Platforma Symbian 6.0 Producent In-Fusio, Cena 79 CZK Source Redboss, THE CHAOS ENGINE Gatunek Platformówka akcji Platforma Java MIDP 2.0 Producent The Bitmap Brothers, Cena 50 CZK Source Break, Władca Pierścieni PATH OF THE DEAD Gatunek RPG Platforma Java MIDP 2.0 Producent Nostromo, Cena 57 CZK Źródło Eurotel, games.eurotel.cz Ivan Lukáš, Redaktor komputerowy Namiętny miłośnik chińskiego makaronu w każdej ilości Czasami spotykasz szalonych kierowców w miastach na żywo, ale to tylko na ekranach mobilnych w końcu bezpieczniej. W Midtown Madness przeżyjesz napędzaną adrenaliną przejażdżkę po bezkresnym Paryżu i dowiesz się z pierwszej ręki, jak to jest jeździć w szponach szaleństwa. Będziesz ścigał się na różnych torach i poznasz powiedzenie tyle pracy, tak mało czasu. Jako kierowca karetki lub kurier musisz jechać we wskazane miejsce, odebrać ładunek, a następnie dostarczyć go kilka przecznic dalej w określonym czasie. Misji jest wystarczająco dużo, ale po pewnym czasie zaczynają robić się nieco stereotypowe. Gra pozwala na ustawienie natężenia ruchu, po trasie poprowadzi Cię czytelna mapa. Wszystko, co musisz kontrolować, to strzałki hamulca, wstecznego, gazu i kierunku. Zapalony gracz mobilny będzie ślinił się nad grafiką z wiarygodnym obrazem Paryża i samochodów, a także nad pejzażem dźwiękowym. Midtown Madness na pewno nie zgubisz się na telefonie komórkowym. 8.0 Chaos Engine prawdopodobnie nie trzeba przedstawiać zbyt długo, ale jeśli przegapiłeś jego wersję na PC, wiedz, że Twój telefon weźmie głęboki oddech w surowym środowisku morskim. Tworzysz elitarną dwuosobową drużynę ciężko uzbrojonych spadochroniarzy, której zadaniem jest zniszczenie niebezpiecznej Maszyny Chaosu, czegoś, co wygląda jak blaszany tyranozaur, co samo w sobie jest dość niechlujnym pomysłem. Kiedy wybierzesz swoich dwóch żołnierzy, zostaniesz rzucony w ramiona chaosu, który ześle przeciwko tobie wszelkiego rodzaju potwory i diaboliczne pułapki. Po drodze możesz także znaleźć sekretne miejsca z okazjonalnymi bonusami. Zawsze będziesz aktywnie kontrolował tylko jednego żołnierza, drugi zawsze będzie za tobą podążał i automatycznie dołączał podczas bitew. Im dalej zajdziesz w grze, tym więcej przeciwników stanie ci na drodze; w finale musisz następnie pokonać obiecaną Maszynę Chaosu. 7.2 Najnowsza część serii Java Lord of the Rings zatytułowana Paths of the Dead zmierza na telefony komórkowe, czego zdecydowanie nie powinniście przegapić. RPG akcji zdecydowanie należy do najlepszych w ofercie, niezależnie od zwykłego standardu Eurotela, czyli pełnej lokalizacji na język czeski. W grze będziesz nikim innym jak przyszłym królem Aragornem, który musi przejść przez Schwarzwald i Ścieżkę Umarłych, aby uratować Legolasa i Gimliego uwięzionych pod ziemią przez lawinę skalną. Następnie wraz z nimi wyrusza, by kontrolować Króla Umarłych. A żeby nie był to spacer po majowym gaju wiśniowym, możesz wziąć dwuręczny miecz Andúril wykuty z fragmentów Narsila. Aragorn na początku nie ma zbyt wiele, ale stopniowo znajduje mnóstwo broni, artefaktów, doświadczenia i innych ulepszeń, by ostatecznie zwyciężyć. W rozszerzonej wersji gry czeka na Ciebie 10 map, które składają się na jedną z najbardziej rozbudowanych gier java w historii, otrzymasz także wyrafinowaną grafikę izometryczną i dobrze znaną muzykę filmową. 7.8 CANNONS TOURNAMENT Gatunek Akcja Platforma Java MIDP 2.0 Producent Macrospace, Cena 79 CZK Źródło Happy Display, www. happydisplay.cz Legendarna darmowa gra Tanks (Scorch) była parowana przez współczesnych świadków już w szkolnych ławkach i nic dziwnego, że jest to prosta i bardzo chwytliwa sprawa. Wystarczy załadować działo, wycelować. i OGIEŃ! Zniszcz czołg przeciwnika przed swoim. Ciesz się bitwą naziemną pojazdów opancerzonych na ekranie telefonu komórkowego, w tym grafiką ze zmienną pogodą i mądrze używaj broni w zależności od środowiska. Co najważniejsze, sztuczna inteligencja jest nudna, więc graj przeciwko żywym przeciwnikom. Cannons Tournament obsługuje tryb wieloosobowy online, więc możesz rzucać wyzwanie graczom z całego świata, a nawet rozmawiać z nimi podczas bitwy. Aby połączyć się z trybem dla wielu graczy, będziesz jednak potrzebować aktywnej komórkowej transmisji danych GPRS, więc jeśli nie masz planu z nieograniczonymi połączeniami, dłuższa gra może kosztować trochę więcej. 7.0 RAINBOW SIX LOCKDOWN Gatunek Akcja Platforma Java MIDP 2.0 Producent Gameloft, Cena 59 CZK Źródło T-Mobile, najsłynniejsza jednostka antyterrorystyczna Rainbow Six powraca w najnowszym odcinku, w którym zostanie wrzucona w krwawą atmosferę ulicznych bitew terrorystów . W trzech różnych miejscach będziesz musiał nauczyć terrorystów, że na lekcję dobrych manier nigdy nie jest za późno. Musisz przebić się ulicami Amsterdamu i Algieru do głównego namiotu przywódcy Globalnego Frontu Wyzwolenia i, co najważniejsze, przeżyć. Najlepiej jako jedyny. Czeka na Ciebie do ośmiu (w niektórych telefonach tylko siedem) kolorowych misji, w których będziesz w pełni cieszyć się stylową grafiką, która obejmuje różne pułapki, snajperów, granaty, bomby, barykady, jeepy, helikoptery i inne wymienione słowa wojskowe. Jeśli odpowiednio zaangażujesz swój czujnik myślenia strategicznego, możesz także uwolnić po drodze zakładników i tym samym ukończyć wszystkie zadania gry. Krótko mówiąc, Rainbow Six Lockdown jak zwykle nie rozczarowuje iw porównaniu z poprzednimi dziełami przynosi też coś nowego i niespotykanego. 7,9 85

86PROGRAMOWANIE > RAPORT World Cyber ​​​​Games 2005: Miasto lwów gościło elitę graczy Płonące piekło, trzydziestostopniowy upał i powietrze, którym nie można oddychać. Tak pachnie Singapur kilka minut po przyjeździe. Objazdowe finały World Cyber ​​Games, nieoficjalnej olimpiady w grach komputerowych, przeniosły się w tym roku do legendarnego miasta lwów. Najczystsze miasto świata oferowało nie tylko niezbędne i nowoczesne udogodnienia (które niestety nie były wolne od błędów), ale także miejsce do wypoczynku i umilenia pracowitej jesieni. Nie będziemy kłamać, przedłużony pobyt dał nie tylko mojemu maleństwu przestrzeń do regeneracji i odpoczynku od dziesiątek zadań, które nasączają te Święta. Dobrze, ale nie bez błędów Ale przede wszystkim nie była to kwestia odpoczynku. Podczas gdy World Cyber ​​​​Games 2005 był spełnieniem marzeń wielu graczy, dziennikarze gier przybyli do Singapuru, aby odkryć sekrety profesjonalnego grania i dużych turniejów. World Cyber ​​​​Games 2005 można dorównać najbardziej prestiżowym targom gier pod względem dostępu i promocji: całe wydarzenie było relacjonowane przez lokalne media, zapewniono graczom kompletną obsługę, począwszy od wysokiej jakości zakwaterowania, a skończywszy na transporcie do i z lokalu. Niestety obiekty nie były pozbawione wad. Choć do dyspozycji graczy był wysokiej jakości i mocny pecet, to o komfort tylnych części ciała często dbały plastikowe krzesła, które organizatorzy pożyczyli prawdopodobnie od Bédiego Trávníčka. Nic dziwnego, że graczom nie spodobało się niskie siedzenie, a kiepski widok na monitor rozwiązał nie tylko nasz reprezentant Giacomo, ustawiając dwa krzesła jedno na drugim (organizatorzy nie pozwolili mu na więcej). Na miejscu zbrodni Poszczególne sektory były dobrze i wyraźnie oddzielone, ale i tak borykały się z brakiem miejsc przelotowych (i przez to na miejscu tworzyły się nieprzyjemne tłumy). Zaimprowizowana tablica wyników również opłaciła ten sam problem, gdzie zamiast JAK RADZILI SIĘ PRZEDSTAWICIELE CZECH I SŁOWACJI? tłum ludzi, próbujących przecisnąć się z jednej strony na drugą, czekał na spokojne oglądanie. Ale to wszystko było szczególnie aktualne w późniejszych dniach World Cyber ​​​​Games 2005, kiedy zbliżała się walka o medale, a wraz z nią rosło zainteresowanie widzów. Organizatorom nie można było odmówić starań o urozmaicenie programu. Co roku jest to najbardziej emocjonujące dla widzów - reprezentanci Czech i Słowacji również pojechali do Singapuru z wielką determinacją i realistycznymi celami. Miłym zaskoczeniem był awans słowackiej drużyny Counter-Strike już pierwszego dnia, która wywalczyła awans pokonując ep team z Hong Kongu (25:5) i pokonując domyślnie chińskich faworytów wnv. Michael Hladík aka Giacomo również dobrze spisał się w Singapurze, płynnie wygrywając pierwszą grupę w Warcraft III: Frozen Throne (5 zwycięstw i zero porażek). Dopiero walka 16 najlepszych graczy na świecie stała się dla niego ostateczną, gdzie zatrzymał go niezwykle udany tegoroczny ukraiński HoT. Dziękujemy wszystkim reprezentantom Czech i Słowacji za ich występy i wysiłek i życzymy im powodzenia w przyszłym roku, kiedy finały WCG przeniosą się do Monzy we Włoszech. Reprezentacja Czech: David Kučera alias Dark_Caleb (Starcraft: BroodWar) Michael Hladík alias Giacomo (Warcraft III: Frozen Throne) Reprezentacja Słowacji: Tomáš Samol alias maix (Starcraft: BroodWar) Lukáš Lalík alias pipinka (Warcraft III: Frozen Throne) Pavel Bednár alias NeoHorizon (Warhammer 40,000: Dawn of War) Miroslav Ištoňa alias LNr (Counter-Strike: Source) Róbert Knížat alias Robino (Counter-Strike: Source) Adrián Vacula alias FuNcTi0n (Counter-Strike: Source) Marián Obal alias h4 (Counter-Strike: Źródło) Źródło) Andrej Novosad alias Euro (Counter-Strike: Źródło) SINGAPUR MIASTO LWÓW Dzisiejsza nazwa Singapur pochodzi z XIV wieku, kiedy sumatrzański książę zauważył lwa w dżungli na wyspie Temasek (dzisiejszy Singapur). To był dobry znak, dlatego nazwał wyspę Singapura. W 1986 roku głowa lwa została zaproponowana jako symbol narodowy, ponieważ lew symbolizuje siłę, odwagę i doskonałość. Flaga Singapuru jest również kolorowa zgodnie z jej kolorami czerwonym i białym. Pięć gwiazd na fladze reprezentuje demokrację, pokój, prawo, równość i postęp. Singapur jest bardzo ciekawy ze swoimi stałymi zakazami. Słynny jest na przykład zakaz importu gumy do żucia, który dziś już nie obowiązuje. Istnieją również surowe kary za zaśmiecanie itp. Zapłacenie zwykłej grzywny może kosztować około dolarów singapurskich (mniej więcej do CZK). Źródło: Sopka.cz Kamil Gric, redaktor naczelny W listopadzie zmienił wszystko i wszystkich (w tym markę bielizny) 86 DOUPĚ GRUDZIEŃ

87PROGRAMOWANIE > REPORTAŻ Za najbardziej emocjonujący moment imprezy uznano ceremonię otwarcia, w której jednak czeska drużyna nie mogła uczestniczyć z powodu spóźnionego przyjazdu. Poza tym na scenie głównej połykacz ognia przeplatał się z innymi występami rozrywkowymi, aw przeddzień gali zamknięcia odbył się także konkurs grup tanecznych. Druga część terenu, która została wyznaczona na World Cyber ​​​​Games 2005, należała wówczas do partnerów imprezy Intela czy Samsunga, którzy oferowali coś więcej niż tylko statyczne eksponaty, dzięki czemu udało im się zdobyć zainteresowanie publiczności. Mistrzowie w swojej dziedzinie Z gamingowego punktu widzenia szczególnie cieszyły się komentowane mecze, które można było oglądać na ekranie przy głównej scenie. Chciałbym, żebyś mógł doświadczyć tego, jak najlepsi z najlepszych walczą łeb w łeb w Warcraft 3. Będziesz patrzył z niedowierzaniem na to, co dzieje się na ekranie gry. W takim momencie komentarz jest nie tylko ważny, ale i konieczny. Ogólne wyniki World Cyber ​​​​Games 2005 można znaleźć w osobnej tabeli, a szkoda, że ​​niektóre z oczekiwanych gwiazd gier nie mogły wziąć udziału w tegorocznych World Cyber ​​​​Games. W przeciwnym razie mogę chwalić tylko zmrużonymi oczami. Dobrze dobrany obiekt, przyzwoite zaplecze z drobnymi mankamentami, ciekawa trasa i niestety zbyt formalna ceremonia zamknięcia, tak w skrócie wyglądały tegoroczne finały World Cyber ​​​​Games. -Strike: Source 1. Team 3D (USA) 2. k23 (Kazachstan) 3. Team EG (Kanada) Warcraft 3: The Frozen Throne 1. Sky (Chiny) 2. Shortround (USA) 3. Gruby (Holandia) Starcraft: BroodWar 1. Forum (Korea Południowa) 2. Androide (Rosja) Legionnaire (Australia) FIFA Soccer styla (Niemcy) 2. X4Alexx (Rosja) 3. eduyepp (Hiszpania) Need for Speed: Underground 2 1. GearGG (Brazylia) 2. N4_Godsmack (Brazylia) 3. USSR_MrKot (Rosja) Halo 2 1. Team3D(OGRES) (USA) 2. Team EG (Kanada) 3. Halo1style (Francja) Warhammer 40,000: Dawn of War 1. SeleCT (Korea Południowa) 2. TmG )QuanChi (Brazylia) 3. TmG)InSAnE (Niemcy) Dead or Alive Ultimate 1. Katsuninken (Japonia) 2. Tetra (Singapur) 3. shinobi (Korea Południowa) NAJMŁODSZY ZAWODNIK? TRZYLETNI CHŁOPIEC Z IRANU Kiedy usłyszałem o spotkaniu z najmłodszym zawodnikiem w centrum prasowym Singapore Exhibition Centre, nie wahałem się ani minuty. Nie dlatego, że spodziewałem się gwiazdy gier, raczej niezwykłej rzadkości. Najmłodszy zawodnik tegorocznych World Cyber ​​​​Games miał zaledwie 3 lata, pochodzi z Iranu i startował w grze FIFA.Rolę najstarszego zawodnika objął 39-letni Węgier Lajos Hegedus (Need for Speed: Metro 2). Średni wiek zawodników oscylował wokół 20 lat. 87 ogłoszeń Jest lepiej. Więcej testów, więcej zabawy, więcej informacji.

88ONLINE Face of Mankind Homepage: Face of Mankind to kolejna nieco inna gra MMORPG, która oferuje graczowi coś więcej niż klasyczną grę point-and-click znaną z mnóstwa innych gier sieciowych, głównie pochodzenia koreańskiego. Choć zalicza się do kategorii RPG MMO, gra z pewnością przypadnie do gustu niejednemu zainteresowanemu fanowi strzelanek i mięsnych kawałków. Cóż, przynajmniej ci, którym w ich ulubionym gatunku brakuje epickiej głębi i zakresu interakcji społecznych poza możliwością odstrzelenia komuś głowy. Dzięki tej funkcji, interfejsowi strzelanki i sterowaniu gra przebiła się już w USA, a także zyskała liczną społeczność graczy z Europy i Azji. Jak sugeruje tytuł, gracz Face of Mankind trafia na starą, dobrą Matkę Ziemię z XXIV wieku, gdzie przedsiębiorczy naukowcy stworzyli w końcu działający system urządzeń teleportacyjnych. Teleporty połączone w Sieć Wirową pozwalały ludzkości nie tylko błyskawicznie przenosić się w dowolne miejsce na Ziemi, ale także w określone miejsca w galaktyce. A ponieważ trawa nie rośnie tam, gdzie stąpasz, nie minęło dużo czasu, zanim rozprzestrzeniająca się rasa ludzka narobiła sobie naprawdę paskudnych wrogów. Niefortunni ludzie muszą chronić swoje złoża surowców i dobrze prosperujące domy zarówno przed wrogimi kosmitami, jak i przed własnymi frakcjami i klanami. Dołącz do gry i pokaż, gdzie leżą granice ludzkich możliwości. Odkryjesz więcej niż wystarczająco sposobów na wyrażenie siebie. Z grafik i wspomnianego interfejsu widać wyraźnie, że Face of Mankind urozmaica swoją bazę RPG elementami strzelanek czystej krwi. Jednak uczucia dotyczące tego koktajlu są sprzeczne. Gracze Rock RPG mogą cieszyć się nowymi doświadczeniami i możliwościami realizacji swoich celów z pomocą towarzyszy z linii ognia. Zagorzali zwolennicy strzelanek, traktujący Face of Mankind bardziej jako chwilową ciekawostkę, będą jednak narzekać na chaotyczny system walki w grze i zapewne szybko wrócą do swojego Counter-Strike'a, albo Zawsze coś się dzieje w Brooklyn Notre Dame Battlefield w wieczór. O ile nie należysz do większej jednostki strzeleckiej, wynik walki wręcz jest kwestią przypadku. Strategia większości polega na losowym skakaniu, obracaniu się i opryskiwaniu wszystkiego w zasięgu strumieniem pocisków. Zanim znajdziesz schronienie, zazwyczaj jest już po wszystkim. Face of Mankind w oryginalny sposób poradził sobie z typologią oferowanych umiejętności i ras. Jeśli jesteś typem niezdecydowanym, który spędza długie wieczory na wyborze i tworzeniu postaci, ten problem rozwiązuje fakt, że gra ich nie oferuje. Raz jesteś człowiekiem i zawsze będziesz człowiekiem. Jednak nawet jako zwykły humanoid nie zawiedziesz. Twoja kariera zależy od rodzaju organizacji lub społeczności, do której dołączasz po stworzeniu postaci. Wykonując kampanie i misje ściśle zhierarchizowanych rozkazów żołnierzy lub stróżów prawa, masz szansę na zwiększenie swojego doświadczenia i rangi, która reprezentuje wszystkie statystyki liczbowe w grze. Typy konfliktów, które przedkładają wolność nad żelazną dyscyplinę i poruszają się na granicy prawa, mogą zarabiać na życie jako wędrowni bandyci lub producenci i handlarze bronią i narkotykami. Jeśli nawet ta oferta Ci nie wystarcza, możesz dołączyć do legalnych społeczności handlarzy, producentów lub górników. Świat gry Face of Mankind nie obfituje w przytłaczającą liczbę lokacji, ale stara się kreować realistycznie pomyślaną przyszłość. Miejskie tła XXIV-wiecznego Nowego Jorku, Berlina, Paryża i Tokio wydają się mniejsze niż są w rzeczywistości dzięki możliwościom transportowym vortexnet. Opłaty za korzystanie z teleportów są jednak wprost proporcjonalne do odległości, więc nie musisz się martwić o skarłowaciałe nogi. Silnik LithTech Talon, który być może pamiętacie z AvP2, niestety nie robi dziś wielkiego wrażenia, ale gwarantuje w miarę stabilną grę bez zbędnych lagów. Szkoda mówić o muzyce składającej się z praktycznie identycznych ambientowych pętli, ale warto odnotować, że otwarta beta będzie działać za darmo do czasu planowanego wydania pełnej wersji, która wciąż jest w zasięgu wzroku. Penthouse party NOWA PATCH DO PROJEKTU ENTROPIA Project Entropia, kolonizacyjna gra MMORPG z własną walutą i ustalonym stosunkiem 10:1 do dolara amerykańskiego, jest teraz grywalna Najnowsze ulepszenia obejmują dynamiczny status przedmiotu, którego wartości są zależne od poziomu umiejętności gracza oraz zniesienie możliwości umieszczania pod wodą górniczych materiałów wybuchowych, ponieważ występowanie skał morskich było już zbyt ograniczone. INACZEJ OCHRONA PRZED KOPIOWANIEM Grupa przedsiębiorczych graczy World of Warcraft odkryła sposób wykorzystania instalatorów rootkitów firmy Sony BMG do oszukiwania w grze online. Chociaż obecne gry MMO zawierają rutynowe zabezpieczenia wykrywające różne próby oszukiwania, wciąż brakuje im procedur ochrony przed kopiowaniem płyt CD. FUNCOM PRZYGOTOWUJE NOWĄ HYBRYDĘ MMO Jorgen Tharaldsen zapowiedział prace nad grą dla jednego gracza i hybrydą gry MMO Age of Conan. Od stworzenia nowej postaci do osiągnięcia poziomu 20, gracz przejdzie przez kampanię dla jednego gracza. Jednocześnie część gry dla pojedynczego gracza zaoferuje kilka odnóg fabularnych i zajmie mniej więcej tyle samo czasu co ukończenie niedawnego RPG Fable. Będziesz wtedy mógł przełączyć się do świata online. Vít Sedláček, stały współpracownik Jaskini Patrzy na słońce, więc nie widzi cieni 88 LEN GRUDZIEŃ

89PROGAMING Programowanie w Invex Michal Acler, stały współpracownik Doupěte Zagorzały przeciwnik dwudziestoczterogodzinnej doby Największe wydarzenie roku pod lupą Invex i programowanie łączy od kilku lat silna więź, która nie słabnie nawet W tym roku. Wręcz przeciwnie, dwa pawilony były zajęte przez firmy organizujące zawody programistyczne, więc w Brnie nie mogło być prawie żadnego profesjonalnego gracza ani fana sportów wirtualnych. Najwięcej powierzchni w pawilonie C zajmowała firma ProGamers, która w Invexie zaplanowała Mistrzostwa Czech w grach komputerowych oraz międzynarodowe zawody drużyn Counter-Strike o nazwie EuroCyber ​​Cup. Wyciągając wnioski z przeszłości, organizatorzy postanowili oddzielić strefę dla graczy od części przeznaczonej dla widzów. Okazało się to bardzo dobrym posunięciem, co zostało docenione również przez samych graczy. Druga perełka sezonu, finały krajowych kwalifikacji do World Cyber ​​​​Games, które odbyły się w tym roku w Singapurze, odbyły się w ramach Invex (szczegóły w relacji w tym numerze). Odbyło się to w Pawilonie E, gdzie dla zwiedzających przygotowano szereg atrakcji, takich jak piłkarzyki czy komputery z najnowszymi grami. W krajowych eliminacjach WCG zawodnicy rywalizowali w Counter-Strike: Source, WarCraft 3 i StarCraft. To, co się dzieje, było również bardzo atrakcyjne dla publiczności. esuba bez sekcji Counter-Strike Dzięki relatywnie dobrym wynikom, w krótkim czasie zespół CS multigame klanu esuba rozwinął się niemal z zera do czołowej czeskiej drużyny. Niestety ostatnio nie radzi sobie zbyt dobrze, dlatego zarząd postanowił go rozwiązać. Ciągłe zmiany w składzie i brak treningów były głównymi przyczynami słabych wyników. esuba będzie zatem działać na razie bez sekcji CS. Hum4nic przestaje grać! Czeska legenda scen Warcrafta 3 o pseudonimie Hum4nic kończy aktywne granie! Do radykalnej decyzji doszedł po udziale w tegorocznych krajowych finałach MČR i WCG. Powodem jest brak chęci do gry i brak niezbędnej motywacji do doskonalenia się. Poza tym zmieniły się też jego priorytety życiowe, a granie jest teraz tylko kwestią poboczną. GameZone Call of Duty Cup, w którym mogliśmy zobaczyć absolutnie najlepszych czeskich graczy. Niestety organizacja nie obyła się bez kilku drobnych problemów, co przypomniało nam niemal bezbłędny rok 2003, kiedy to tej samej firmie organizującej (e-Sports Entertainment) udało się zorganizować naprawdę świetne show. Jednak programowanie na Invexie nie wypadło źle w światowym rankingu. Gracze grali, poznawali nowe twarze, a gdy już im się powiodło, mogli wygrać cenne nagrody. Gdyby nie kilku nieletnich Team fuxid trafia pod skrzydła Candida Gracze Call of Duty nie będą obcy nazwie team fuxid. Chłopcy mają na swoim koncie szereg sukcesów, a zwłaszcza ostatnio bardzo dobrze sobie radzą. Pomyślne wyniki nie umknęły zespołowi Candid, pod którego skrzydła trafiła cała kadra fuxid. Trzymamy kciuki, aby ich wyniki w przyszłości jeszcze wzrosły. błędy organizacyjne, mamy wiele do zapamiętania na długi czas. Oczywiście nie pozbawimy Was wyników poszczególnych meczów: znajdziecie je nieco niżej w serwisie Ligi. MČR Counter-Strike FU.sk 2. defetears 3. teamplus MČR StarCraft 1. neph.destroyer 2. Energia [niektóre] 3. CDS)BaB. MČR Vietcong 1. We Were Immortal 2. Necroraisers.vc 3. Snap Dawn LEAGUE SERVICE MČR WarCraft III 1. ACT-Giacomo 2. it-hu(m4)nic 3. neph.kacer MČR NHL Tondinho 2. Iceman02 3. MARIO MČR Call of Duty 1. esuba 2. Magic Balloons 3. neophyte*intel MČR Unreal Tournament dsn 2. [mikake] 3. Hannibal MČR Fifa El Diablo 2. SkyR zeek 3. SCOLERR MČR Quake III 1. Mzik 2. kryst-off 3 .ZUBB WCG WarCraft III Krajowe finały 1. Giacomo 2. Hum4nic 3. Bonecracker WCG Krajowe finały CS: Source 1. NecroRaisers 2. intelreaction 3. b!ologic WCG StarCraft Krajowe finały 1. CDS)Dark_Caleb 2. EnerGi[Lw] 3. CDS)w0nder EuroCyber ​​Cup 1. Team Pentagram 2. The Elder Gods 3. KGB Team 89

90SPRZĘT Zapis także na DVD-RAM Pozwól SLI działać z pełną prędkością Do tej pory karty graficzne podłączone do SLI przez sloty miały tylko połowę szybkości magistrali. Abit teraz z prędkością, na pojedynczych warstwach prędkość podwaja się jeszcze bardziej. Ta wada również jest obsługiwana, a każda z grafik może korzystać z pełnego podłączenia dysków wielokrotnego zapisu i dysków DVD-RAM, które pozwalają na niemal taki sam komfort zapisu jak PCI Express 16, ale zapewne skorzystają na tym z dyskiem twardym. Oczywiście istnieje ochrona przed niedopełnieniem stosu, jest też 2MB grafiki z niższej półki, bez mostka łączącego. Ciekawa cecha tego bufora. Płyta chłodzi również chipset za pomocą rurki cieplnej. napęd optyczny Pioneer DVR-110 cena Kč płyta główna Abit AN8 32 cena nie ustalona, ​​Doupě szacuje Kč Wideo teraz także na iPodzie W piątej generacji odtwarzaczy muzyki z iPoda ich fani wreszcie zobaczą obsługę plików wideo. Elegancki iPod firmy Apple, jeden z najpopularniejszych odtwarzaczy na świecie, ponownie wychodzi w świat swoim sprawdzonym designem i wyglądem, w środku wyposażony jest w 2,5-calowy dysk twardy o pojemności 30 lub 60 GB. Może grać przez czternaście (model 30 GB) lub do dwudziestu (model 60 GB) godzin na jednym ładowaniu. Odtwarzacz MP3 Apple ipod 5 generacji cena CZK (30 GB), CZK (60 GB) Śpiewają nawet na mrozie Firma O Neill zasłynęła już z inteligentnej kurtki umożliwiającej zdalne sterowanie kieszonkowymi urządzeniami elektronicznymi oraz plecaka z panelami słonecznymi. Najnowszym dodatkiem na sezon zimowy są specjalne rękawiczki dla narciarzy, które zawierają joystick do sterowania iPodem. Wystarczy podłączyć do odtwarzacza niewielki moduł bezprzewodowy i już można cieszyć się ulubioną muzyką bez konieczności wystawiania rąk na zimno. rękawiczki z pilotem do ipoda O Neill Fat Controller cena 139 EUR (4126 CZK) Zasilanie w razie potrzeby Zasilacze Super Flower nie są jeszcze zbyt rozpowszechnione w naszym kraju, a szkoda. Ich zaletą jest cicha praca, bardzo dobra wydajność na wszystkich gałęziach zasilających, a także odpinane kable, które ułatwią utrzymanie porządku w szafie. Edycja specjalna ze szklanymi bokami przeznaczona jest dla ekshibicjonistów. źródło zasilania Super Flower Window Power SF-480 W11 cena 89 EUR (2700 CZK) Cooler Vanessa Coolery z technologią heatpipe są również oferowane przez firmę Titan. Chłodnica Vanessa jest zbudowana na trzech rurkach cieplnych, które odprowadzają ciepło z dowolnego procesora. W opakowaniu znajdziesz zestawy montażowe do wszystkich współczesnych gniazd. Jest też wolnoobrotowy 12 cm wentylator, który można płynnie ustawić za pomocą dodatkowego panelu do pozycji 3,5". Chłodzenie procesora Titan Vanessa TTC-NK25TB cena CZK Canon bez kabli Canon to kolejna firma, która uplasowała się w czołówce producentów cyfrowych aparaty wyposażone w interfejs Wi-Fi.Jego nowy model Digital Ixus Wireless, o wymiarach mm i wadze 130 g bez baterii, posiada sensor 5 Mpx, 3-krotny zoom optyczny, slot na karty pamięci SD/MMC oraz dzięki Wi-Fi -Fi standard IEEE b, aparat można podłączyć do ośmiu innych urządzeń Aparat cyfrowy Canon Digital Ixus Wireless cena 499 EUR (CZK) CENA OBEJRZYJ: ATI zaatakowało nvidię nową serią układów graficznych X1000. Teraz można znaleźć Karty X1300, X1600 i X1800 w ofertach producenta w odpowiedniej cenie i oczywiście luki w wydajności.Jednak wzrost wydajności zauważycie dopiero w najnowszych grach.Dzięki temu posunięciu możemy spodziewać się również bardziej znaczących przecen obecnych układy do gier, natomiast najciekawiej prezentują się ceny kart graficznych z układami X800 i X850. Radek Bábíček 90 DOUPÚ GRUDZIEŃ

91Legenda powraca... Szalony dubbing przygodowy w wykonaniu czołowych czeskich komików Wciągająca muzyka Doskonała rozrywka!!! Elegancka grafika 3D Przyszłość jest zagrożona przez przeszłość! Agent Pankrác zostaje powołany w szeregi ściśle tajnej bazy PRČA, aby rozwiązać kolejną piekielną sprawę. Rozpoczyna się szalona przygoda i dziki wyścig z czasem! Wkrótce na półkach wszystkich dobrych sklepów z grami PC.

92PRZEWODNIK DOTYCZĄCY KUPNA NOWEGO KOMPUTERA DO GIER Wypowiedz życzenie o nowe żelazko pod choinką. Wiesz o tym. Chcesz nowego komputera, ale wydaje się, że producenci zestawów nie myślą o graczach. To, co kupuje się w okolicach CZK, zwykle nie nadaje się do gier, a nawet niepotrzebnie drogie zestawy często mają słabość w postaci gorszej karty graficznej. Składanie komputera z komponentów jest dziś prawie tak trudne, jak budowanie zestawu Lego, więc zbuduj go, korzystając z przewodnika po sprzęcie.Odmawiaj komputera zgodnie z własnymi pomysłami i możliwościami. Płyta główna, dobra obudowa to podstawa Wybór płyty głównej jest bezpośrednio związany z wyborem platformy. Kluczowym pytaniem jest wybór między Intelem a AMD. Podczas gdy Intel jest prawie wyłącznie reprezentowany w kategorii komputerów stacjonarnych przez gniazdo 775 (mobilny Pentium M w gnieździe 479 to doskonała, ale wciąż droga i ograniczona płyta główna opcja), w przypadku AMD można wybierać między umierającym gniazdem Socket A (Athlony XP) , Socket 754 (Semprony) i Socket 939 (Athlony 64). Inwestycja w Athlona XP nie jest już zbyt opłacalna, więc skup się na wyborze między 754 a 939. Pierwsza jest tańsza i obsługuje tylko jednokanałowy dostęp do pamięci. Jednak różnica wydajności w stosunku do dwukanałowego nie jest tak duża, jak w przypadku platformy Intel, więc można znacznie zaoszczędzić dzięki Socket 754. Najbardziej wymagający użytkownicy wybiorą zapewne Socket 939, dla którego dostępne są nawet najlepiej wyposażone chipsety nforce4 SLI i nforce4 Ultra z obsługą SATA2 z NCQ. Wybierając płytę główną, skup się na tym, do jakich innych komponentów chcesz ją wykorzystać. Nie należy mylić zwłaszcza gniazda karty graficznej (PCI Express vs. AGP), pamięci (DDR2 vs. DDR) oraz gniazda procesora (775 vs. 754 vs. 939). Zwróć też uwagę na układ podzespołów, chłodzenie chipsetu, odległość kondensatorów od gniazda ze względu na miejsce na chłodnicę oraz ilość złączy SATA i ATA, abyś się nie zdziwił, że musisz kupić Kontroler PCI dla następnego dysku. Porada: płyta główna Gigabyte K8NE (nforce4 4, Socket 754, PCIe 16), CZK Potężny procesor, bez którego nie możesz się obejść Platforma Intel z pewnością nie jest spisana na straty, po prostu procesory AMD oferują taką samą lub lepszą muzykę w grach za mniejsze pieniądze. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku tanich Sempros, w stosunku do których Celerony D pozostają daleko w tyle w większości gier. Procesory dwurdzeniowe są nadal bezużyteczne w grach. Procesory AMD królują w grach. Athlony 64 są popularne wśród użytkowników i rzeczywiście, wyższa przepustowość magistrali dwukanałowej w procesorach Socket 939 oraz większa pamięć podręczna mogą oznaczać nawet o 10% więcej fps w grach w porównaniu do Sempron. Ale poważnie, czy jest wart prawie dwukrotności ceny? Nie warto, zwłaszcza że Semprony obsługują już również instrukcje 64b. Dodatkowo możesz łatwo podkręcić wybrany przez nas kawałek z 1,6 do 2,4 GHz. Wydajność jest wtedy więcej niż wystarczająca, aw portfelu wciąż coś zostaje. Tip for the Den: Procesor AMD Sempron (1,6 GHz, 256 KB pamięci podręcznej L2), CZK Cicha chłodnica wodna czy burzowa? Jeśli kupisz procesor w pakiecie Box, otrzymasz wraz z nim wystarczającą chłodnicę. Ale prawdopodobnie nie będziesz zadowolony z jego hałasu, a wydajniejsze chłodzenie może również pomóc w pogoni za overclockingiem. Obecnie Arctic Cooling Freezer i Zalman CNPS-7000 (lub większy 7700) oraz jego często znacznie tańsze imitacje innych producentów spełniają połączenie cichej pracy, rozsądnej ceny i dobrej wydajności. Zaletą wentylatorów jest również to, że chłodzą one również inne podzespoły blisko procesora (chipset, pamięć, mosfety na płycie, karta graficzna). Wskazówka Dupěte: uniwersalna chłodnica Primecooler PC-HC5+ AlCu, 607 CZK, (na zdjęciu wersja Cu) Marka Model Chipset Socket AGP/PCIe 16 PCI/PCIe DIMM Integr. karta dźwiękowa LAN [Mb/s] inne Cena [CZK] Płyty główne dla AMD Abit Fatal1ty AN8 nvidia nforce4 Ultra Socket 939 PCIe 16 3/2 4 AC 97, 6-kanałowy SATA, RAID, FireWire Asus K8S-MX SiS 760GX/SiS 965L Socket 754 AGP 8 2/1 2 AC 97, 6-kanałowy 100 SATA, RAID DFI LanParty NF4 SLI-DR nvidia nforce4 SLI Socket PCIe 16 2/2 4 AC 97, 8-kanałowy SATA, RAID, FireWire Epox EP-8KDA3J nvidia nforce3 250 Gb Socket 754 AGP 8 6/0 2 AC 97, 8-kanałowy SATA, RAID Epox EP-9NPA+Ultra nvidia nforce4 Ultra Socket 939 PCIe 16 3/3 4 AC 97, 8-kanałowy SATA, RAID Gigabyte K8NE nvidia nforce4 -4 Socket 939 PCIe 16 3/2 3 AC 97, 8-kanałowy SATA, RAID Gigabyte K8VT800Pro VIA K8T800Pro/VT 8237 Socket 754 AGP 8 5/0 3 AC 97, 6-kanałowy SATA, RAID, ATA RAID, FireWire MSI RS480M2 ATI Radeon Xpress 200G Socket 939 PCIe 16 3/0 4 AC 97, 6-kanałowy SATA, RAID, FireWire, VGA Płyty główne dla Intel Abit Fatal1ty AA8XE Intel i925xe/intel ICH6R LGA775 PCIe 16 2/2 4 HD Audio, 8-kanałowy 100 , SATA, RAID, FireWire Abit NI8 SLI nvidia nforce4 SLI LGA775 2 PCIe 16 2/2 4 HD Audio, 8-kanałowy 100, SATA, RAID Asus P5GD2 Premium Intel i915p/intel ICH6R LGA775 PCIe 16 2/3 4 HD Audio, 8 -kanałowy SATA, RAID, FireWire, Wi-Fi Asus P5RD1-V DELUXE ATI Radeon Xpress 200 LGA775 PCIe 16 3/3 4 HD Audio, 8-kanałowy SATA, RAID, FireWire, tuner TV DFI LanParty UT 915P-T12 Intel i915/ intel ICH6 LGA775 PCIe 16 3/ HD Audio, 8-kanałowy SATA, RAID, FireWire Epox EP-5EGA+ Intel i915g /intel ICH6 LGA775 PCIe 16 4/2 4 AC 97, 8-kanałowy SATA, RAID, VGA Gigabyte GA-8I955X Royal Intel 955X/Intel ICH7R LGA775 PCIe 16 3/2 4 HD Audio, 8-kanałowy SATA, RAID, ATA RAID, FireWire Gigabyte GB 8I915P Pro Intel i915p/intel ICH6 LGA775 PCIe 16 2/3 4 HD Audio, 8-kanałowy SATA, RAID, FireWire, DualBIOS MSI 945P Neo-F Intel i945p/intel ICH7R LGA775 PCIe 16 3/2 4 HD Audio, 8-kanałowy SATA, RAID, ATA RAID Mirek Jahoda, stały współpracownik redakcji Den Editorial pogromca dzikich kart graficznych 92 LEN GRUDZIEŃ

93PORADNIK ZAKUPÓW NOWYCH KOMPUTERÓW DO GIER Producent Model Gniazdo Wymiary [mm] Pamięć gdzie ją zostawiłem? Rozmiar pamięci znacząco wpływa na szybkość działania komputera. Oprócz tego, że będziesz mógł uruchamiać wiele zadań na raz bez zapisywania na dysku (swap), mając więcej pamięci, znacznie przyspieszysz ładowanie poziomów gry i poprawisz płynność gry (poprzez wyeliminowanie zamiany ). Grające minimum na dzień dzisiejszy to 1 GB, gry takie jak Doom 3, Far Cry, Quake 4 czy gry strategiczne z dużym obszarem map bez problemu wykorzystają ten rozmiar. Oczywiście musisz uważać, jaką kartę pamięci kupujesz. Jeśli jest to płyta dla procesorów Intel z chipsetem 955, 945, 925 lub 915, prawdopodobnie będziesz potrzebować pamięci DDR2, w innych przypadkach normalnej DDR. Taktowanie pamięci (głównie parametr opóźnienia CAS) wpływa na wydajność głównie w przypadku procesorów AMD. Duże różnice cenowe decydują o tym, że nie warto dopłacać do pamięci lepszej niż DDR400 CL 2.5. Wzrost wydajności nie odpowiada wzrostowi ceny. Tip Den: Pamięć Samsung 512 MB DDR400 CL2.5, CZK Waga [g] Poziom hałasu producenta [db] Cena [CZK] Akasa AK-920 Evo120 Socket 478, 775, 754, 939, , Arctic Cooling Freezer 4 Socket ,0 sone 601 Arctic Cooling Freezer 64 Pro Socket 754, 939, .8 sone 796 Arctic Cooling Freezer 7 Pro Socket .9 sone 784 CoolerMaster Hyper 48 KHC-L91-U2 Socket 478, 775, 754, 939, min. 18, CoolerMaster Hyper 6 KHC-V81 Socket 478, 754, 939, 4 31, Primecooler PC-HC4+ Cu Socket A, 370, 478, 775, 754, Primecooler PC-HC5+ AlCu Socket 478, 775, 754, Thermaltake Beetle CL -P0086 Socket A, 478, 775, 754, , Zalman CNPS7000B-AlCu Socket 478, 775, 754, ,5 686 Zalman CNPS7700-AlCu Socket 478, 775, 754, Producent Karta graficzna o to chodzi Karta graficzna wszystkich komponent najbardziej wpływa na płynność współczesnych gier. Jednocześnie wybór jest skomplikowany, a walka między markami ATI i nvidia w postaci wielu istniejących modeli jest bardzo zagmatwana. Model Opakowanie Socket Obsługa instrukcji 64b Częstotliwość [MHz] Mnożnik FSB [MHz] Pamięć podręczna L2 [kb] Cena [CZK] Procesory AMD Sempron Box Socket 754 nie (400 DDR) Sempron Box Socket 754 tak (400 DDR) Sempron Box Socket 754 tak ( 400 DDR) Athlon Box Socket 939 tak (400 DDR) Athlon Box Socket 939 tak (400 DDR) Athlon Box Socket 939 tak (400 DDR) Athlon 64 X Box Socket 939 tak (400 DDR) Athlon 64 FX-57 Box Socket 939 tak (400 DDR) Procesory Intel Celeron D 325 Box Socket 478 nie (533 QDR) Celeron D 326 Box LGA 775 tak (533 QDR) Celeron D 336 Box LGA 775 tak (533 QDR) Pentium Box LGA 775 tak (533 QDR) Pentium Box LGA 775 nie (800 QDR) Pentium Box LGA 775 nie (800 QDR) Pentium D 820 Box LGA 775 tak (800 QDR) Pentium M 740 Box Socket 479 nie (533 QDR) Typ Pojemność [MB] Efektywna częstotliwość [MHz] Taktowanie Cena [CZK] SDR CL3 982 DDR CL2, DDR CL Samsung DDR CL2, TwinMOS DDR CL2, Corsair DDR CL2, Corsair DDR CL DDR CL Corsair DDR CL Kingmax DDR CL4 690 Kingston DDR CL Kingston DDR CL Kingmax DDR CL Corsair DDR CL Corsair DDR CL wspomnienia mogą pochodzić od różnych tzw. niemarkowych producentów KONSOLA TOP 5 1. Xbox CZK W świecie telewizyjnych gier wideo najlepszym prezentem gwiazdkowym jest nowa konsola firmy Microsoft. Xbox 360 to pierwsza konsola nowej generacji, wielokrotnie przewyższająca obecne Playstation 2, Xbox i Gamecube. Wkracza na scenę z wieloma znakomitymi grami (Quake 4, Need For Speed: Most Wanted, Kameo). Kwestią pozostaje jednak dostępność i oficjalne wsparcie w Czechach. 2. Sony PSP CZK Pocket Playstation jest na naszym rynku dopiero od kilku miesięcy, a już świętuje niezwykły sukces dzięki topowej grafice gier, obsłudze filmów, muzyki, zdjęć i Internetu. Wyraźny faworyt dla każdego, kto dużo podróżuje. 3. Playstation CZK Obecnie najbardziej popularna konsola oferuje najszerszą bibliotekę doskonałych gier. Cena spadła już poniżej psychologicznego progu pięciu tysięcy koron podczas ostatnich świąt Bożego Narodzenia, a ponieważ niektóre z najbardziej oczekiwanych gier nie zostały jeszcze wydane (Final Fantasy XII, Shadow of Colossus), PS2 pozostaje właściwym wyborem. 4. Nintendo DS CZK Przenośna konsola Nintendo oferuje oprócz mikrofonu dwa ekrany, z których jeden reaguje na dotyk. W połączeniu z wyjątkowymi grami, takimi jak symulator szczeniaka Nintendogs, możesz sterować grami za pomocą głosu lub dotyku. W porównaniu z PSP grafika jest nieco słabsza i brakuje wsparcia dla funkcji drugorzędnych (filmy, muzyka). 5. Gamecube CZK Ponieważ Xbox nie ma oficjalnego wsparcia w naszym kraju, staje się drugim najlepszym wyborem wśród dużych obecnych konsol Gamecube. Najmłodszy z obecnej generacji ma najszybszą prędkość wysyłania i najlepszą grafikę, a także szeroką gamę doskonałych gier. Martin Zavřel 93

94PRZEWODNIK KUPUJĄCY NOWY KOMPUTER DO GIER Marka Model Pamięć [MB] Magistrala (gniazdo) Chip Częstotliwość Częstotliwość Pamięć chipa [MHz] pamięć [MHz] magistrala [b] Obudowa i typ pamięci Pixel pip. tekst. jednostka Potok wierzchołków nvidia Leadtek GeForce 6200 TC 16 PEG 16 NV BGA, DDR, 2,8 ns MSI GeForce 6200 AGP 128 AGP 8 /4 NV TSOP, DDR, 4 ns Leadtek GeForce PEG 16 NV TSOP, DDR, 3,6 ns Leadtek GeForce 6600 GT 128 PEG 16 NV BGA, DDR, 2 ns Gigabyte GeForce 6600 GT AGP 128 AGP 8/4 NV BGA, DDR, 2 ns Asus GeForce AGP 8/4 NV BGA, DDR, 2,8 ns Leadtek GeForce 6800 GS 256 PEG 16 NV BGA, DDR3 , 2 ns Gigabyte GeForce 7800 GT 256 PEG 16 G BGA, DDR3, 2 ns Galaxy GeForce 7800 GTX 256 PEG 16 G BGA, DDR3, 1,6 ns Asus GeForce 7800 GTX 512 PEG 16 G BGA, DDR3, 1,1 ns ATI Sapphire Radeon X300 SE HM 128 PEG 16 RV BGA, DDR, 2,8 ns HIS Radeon AGP 8/4 RV TSOP, DDR, 4 ns Sapphire Radeon X PEG 16 RV TSOP, DDR, 4 ns Gigabyte Radeon X PEG 16 RV BGA, DDR, 4 ns b Sapphire Radeon X PEG 16 RV BGA, DDR2, 2,8 ns MSI Radeon X1300 Pro 256 PEG 16 RV BGA, DDR2, 2,5 ns Sapphire Radeon X800 GT 256 PEG 16 R BGA, DDR3, 2 ns b JEGO Radeon X800 GTO 256 PEG 16 R BGA, DDR3, 2 ns b Asus Radeon X800 XL 256 PEG 16 R BGA, DDR3, 2 ns b Sapphire Radeon X1800 XL 256 PEG 16 R BGA, DDR3, 1,4 ns MSI Radeon X1800 XT 512 PEG 16 R BGA, DDR3, 1,2 ns Vertex shader Pixel shader Cena [CZK] Na szczęście prawdą jest, że wydajność jest odzwierciedleniem ceny. Na załączonym wykresie wydajności grafiki PCI Express prezentujemy indeks wydajności w grach, który powstał na podstawie testu karty graficznej w Computer 22/05. Testowaliśmy Far Cry, Half-Life 2, CS: Source, Battlefield 2, Sprinter Cell: Chaos Theory, Richard Burns Rally, Painkiller: Battle Out of Hell, Unreal Tournament 2004, F.E.A.R., Doom 3, Chronicles of Riddick, Enemy Territory i IL-2 Sturmovik: Zapomniane bitwy. Dysk twardy do przechowywania i przechowywania Dysk twardy jest wąskim gardłem całego komputera, ale tak naprawdę niewiele można z nim zrobić. Wybieraj jednak między nowoczesnymi płytami, różnice cenowe są niewielkie. Twój dysk powinien obsługiwać NCQ (chociaż nie każdy chipset go obecnie używa) naturalne porządkowanie poleceń, tak aby pasowało do dysku, a nagłówki odczytu nie musiały tak bardzo przeskakiwać. na jednym talerzu. Dość często zachodzi tu bezpośrednia korelacja: im mniej płyt, tym mniej nagrzewania i hałasu. Szum płyty jest równie irytujący. Nawet jeśli zbudujesz cichy komputer, dysk nadal może ci przeszkadzać. Najlepszym sposobem na choć częściowe pozbycie się szumu jest umieszczenie płyty w ramce antywibracyjnej. Można je kupić już od 300 CZK, lepsze kosztują około 700 CZK. Tip Doupéte: dysk twardy Samsung SpinPoint P120 SATA2, 200 GB, CZK Marka Model Max. Szybkość zapisu DVD Maks. Prędkość DVD-RAM (odczyt/ -R/+R/-RW/+RW/+R9/-R9 zapis CD -R/-RW zapis) LightScribe Cena [CZK] Asus DRW-1608P 16 /16 /6 /8 / 6 /6 40 /24 tak/nie nie Benq DW /16 /4 /4 /2,4 / 40 /24 nie/nie tak Benq DW /16 /8 /8 /8 /4 48 /32 nie/nie nie HP dvd640i 8 /16 /4 /4 /2.4 / 40 /24 nie/nie tak LG GSA-4167B 16 /16 /6 /8 /8 /4 48 /32 tak/tak nie LiteOn SOHW-1693S 16 /16 / 6 /8 / 4 /4 48 /32 nie/nie nie NEC ND-4550A 16 /16 /6 /8 /4 /8 /6 48 /32 tak/tak nie Pioneer DVR-110D 16 /16 /6 /8 / 8 /8 40 /32 tak/nie nie Plextor PX-716SA 16 /16 /4 /8 /6 /2 48 /24 nie/nie nie Sony DRU810A 16 /16 /6 /8 /8 /8 48 /32 nie/ nie nie TEAC DV -W516EB 16 /16 /6 /8 /8 /8 40 /24 tak/tak nie Toshiba SD-R /16 /4 /4 /5 / 48 /24 tak/nie nie Napęd optyczny kopiujemy, instalujemy, wypalamy Wybór napęd optyczny jest bardzo trudny i często zależy od tego, na jakim nośniku chcesz nagrywać. Przed wyborem napędu warto zapoznać się z recenzjami nagrywarek w czasopiśmie Computer, w sieci lub tam, gdzie również testowana jest jakość wypalania na określonych typach nośników. Wybierz nagrywarkę z wysokiej jakości zapisem na jak największej liczbie nośników i obsługującą wszystkie formaty, 94 karty AGP zostały następnie przetestowane na tańszych kartach, nawet niektóre starsze, abyś miał możliwość porównania ewentualnej aktualizacji z ich. Ich metodologia pomiaru była trochę inna, więc nie porównuj indeksu między wykresami (PCIe vs. AGP), ale tylko w obrębie wykresów. Wskazówka Doupěte: karta graficzna Leadtek GeForce 6600 GT 128 MB, CZK DOUPĚ DŻIEČEN Marka Model Interfejs NCQ Pojemność [GB] RPM Cache [MB] Cena za 1 GB [CZK] Cena [CZK] Hitachi Deskstar 7K500 SATA2 tak , Hitachi Deskstar T7K250 SATA2 tak , Maxtor DiamondMax 10 6L200M0 SATA tak, Maxtor DiamondMax 10 6L250S0 SATA tak, Maxtor MaxLine III 7L300S0 SATA tak, Samsung SpinPoint P HD120IJ SATA2 tak, Samsung SpinPoint SP2004C SATA2 tak, Seagate ST AS SATA tak, Seagate ST AS SATA tak, Seagate ST AS SATA tak, Western Digital Caviar SE WD3200JD SATA nie, Western Digital Caviar SE16 WD2500KS SATA2 nie, Western Digital Caviar SE16 WD4000KD SATA nie, Idealny stosunek ceny do wydajności + nowoczesna technologia + niski poziom hałasu oferuje bezproblemowy Samsung P120 z chipsetem nforce4. Wśród najtańszych dysków Hitachi 7k80 jest interesujący z obsługą SATA2 i NCQ, a najdroższy to 500 GB Hitachi 7k500. Wszyscy zastanawiają się, jak nowy Seagate o dużej pojemności będzie się sprawował. Jeśli chcesz również wypalać laserowo wzory i obrazy (drukowanie) na nośniku, poszukaj nagrywarek z obsługą LightScribe lub nadchodzących LabelFlash. Tip Doupéte: nagrywarka z obsługą DVD-RAM i DVD±R DL LG GSA-4167B, CZK

95Marka Model Przekątna [cale] Obudowa zawierająca wszystkie elementy Nie oszczędzaj na obudowie komputera za wszelką cenę, pożałujesz. Z jednej strony możesz już wybrać szafkę, która nie będzie zawstydzała Twojego salonu, ale przede wszystkim zwrócić się do renomowanych producentów, którzy projektując wiedzą, co robią. Przynajmniej skup się na dobrych opcjach wentylacji i materiale konstrukcyjnym. Z tyłu obudowy powinno znaleźć się co najmniej jedno miejsce na wentylator 120mm, ciężko tu znaleźć ciche wentylatory o średnicy 92mm. To samo miejsce z przodu Maksymalna rozdzielczość Jasność [cd/m 2 ] Kontrast Reakcja [ms] PORADNIK KUPUJĄCY NOWY KOMPUTER DO GIER Kąty widzenia (poziomo/pionowo) [ ] strona obudowy nie jest konieczna, ale lepiej jeśli szafka ma nie tylko wąski wlot z dolnych boków. Idealnie, jeśli cała obudowa jest perforowana od frontu, oczywiście wyposażona w filtr przeciwkurzowy. Materiał użyty do budowy wewnętrznych przegródek obudowy ma decydujący wpływ na hałas dysków twardych. Obudowy aluminiowe mają tę zaletę, że są lekkie i mają dobrą przewodność cieplną, ale są narażone na większe wibracje niż obudowy z normalnym blaszanym wnętrzem. Nie powinien być jednak cienki, cienka blacha powinna zniechęcić do zakupu taniej obudowy, wibracje powodowane przez dysk twardy, ale także przez mechanizmy optyczne mogą denerwować, jeśli wymagamy ciszy. Den tip: CoolerMaster Centurion 5 Obudowa CAC-TA5, ATX Middletower, CZK Wejścia wideo Technologia Repro [W] Cena [CZK] Panele LCD Acer AL1511s : /125 D-Sub TN+film Hyundai B71A : /135 D-Sub TN+film Benq FP71V : /130 DVI, D-Sub TN+film Philips 170S6FS : /140 D-Sub TN+film HP L : /135 DVI, D-Sub TN+film Samsung SyncMaster 710T : /160 DVI, D-Sub TN+ film LG L1780U : /160 DVI, D-Sub TN+film Neovo F : /170 DVI, D-Sub PVA Hyundai L90D : /135 DVI, D-Sub TN+film Samsung SyncMaster 913N : /160 D-Sub TN+film HP L : /178 DVI, D-Sub S-IPS Fujitsu Siemens P : /178 DVI, D-Sub S-PVA Eizo L778-K : /178 DVI, D-Sub PVA II Acer AL2021ms : /170 DVI, D- Sub PVA Fujitsu Siemens P : /178 DVI, D-Sub S-PVA Viewsonic VP211b 21, : /170 DVI, D-Sub PVA Źródło daje sok całej kombinacji. Zastanów się także, czy chcesz cichej pracy, czy rezerwy wydajności do przetaktowywania, połączenie obu często oznacza dużo pieniędzy. Źródła z wentylatorem 12 cm lub większym są zwykle ciche, podczas gdy te z jednym lub więcej wentylatorami 8 cm są hałaśliwe. Z pewnymi wyjątkami źródła pasywne są nadal drogie, a ogrzewanie źródła jest dość ryzykowne. Źródło powinno oferować wystarczająco długie kable, w tym nowoczesne kable zasilające do dysków SATA lub kart graficznych PCIe. Odłączane kable to plus, podobnie jak ich zasięg. Producent Model Kategoria Źródło zasilania Wewnętrzne Pozycja zewnętrzna USB/audio/FireWire wł. Chłodzenie Silentium T3 middletower /2 2 /2 /tak Asus Vento 3600 middletower 3 1/4 4 /2 /nie 1 120, CoolerMaster Centurion 5 CAC-TA5 middletower 4 1/5 2 /2 /tak 1120, CoolerMaster Centurion 532 middletower 5 1/5 2 /2 /tak CoolerMaster Stacker STC-T01 bigtower 3 1/7 6 /2 /tak 2120, Eurocase Briza E6097 middletower /4 2 /2 /nie Eurocase ML 8850 middletower / 4 2 /2 /nie Chieftec AL- 01 middletower /3 2 /nie/nie 2 80, Chieftec CX-03 middletower 6 2/4 2 /2 /tak 5 92, Chieftec DX-01 middletower /4 2 /nie/nie Lian-Li PC-V1000(B) średnia wieża 6 1/5 2 /2 /tak Lian-Li PC-V2000(B) duża wieża 12 1/7 2 /2 /tak ModeCom I-zone Plus średnia wieża /4 2 /2 / tak 1 80~ ~ SilverStone SST-TJ01S (B) middletower 2 2/6 2 /2 /tak 2 120, Thermaltake Dream Tower Soprano middletower 5 2/4 2 /2 /tak Thermaltake Shark bigtower 5 2/5 2 /2 / tak YeongYang YY-5603 middletower 5 1/ 4 2 /2 /tak ogłoszenia

96PRZEWODNIK PO ZAKUPIE NOWEGO KOMPUTERA DO GIER Marka Model Przekątna [cale] Ekran Przed zakupem nie skupiaj się tylko na całkowitej mocy źródła zasilania w watach, monitoruj również aktualne wartości na poszczególnych gałęziach. Najważniejsze są gałęzie 12V, jeśli źródło ma więcej niż jedną, jest to oczywiście zaleta. Dla przeciętnego komputera i wystarczającej rezerwy wartość na gałęzi 12V powinna wynosić A, w przypadku dwóch gałęzi 12V nieco mniej. Den tip: Fortron FSP350-60PN(PF), 350 W, wentylator 12 cm, 910 CZK Monitor bez obrazu za darmo Wśród największych zalet paneli LCD (w porównaniu z monitorami CRT) są mniejsze zużycie energii, mniejsze zmęczenie oczu, małe wymiary , lekkość i bardziej nowoczesny wygląd. Z drugiej strony nie zapewnią tak wiernego odwzorowania kolorów i niskiej reakcji jak monitory CRT. Dlatego jeszcze przez jakiś czas gry będą odtwarzane na monitorach CRT. Dla graczy najważniejsza będzie szybka reakcja, dzięki której nie doświadczą rozmycia poruszających się obiektów podczas gry. Z czasem reakcji poniżej 8 ms Maksymalna rozdzielczość Częstotliwość linii [khz] Cena standardowa [CZK] Monitory CRT Hyundai ImageQuest Q DynaFlat-X / 60 Hz 70 TCO LG Flatron ez T710PH 17 Flatron / 68 Hz 71 TCO AOC HT FlatFace / 75 Hz 98 TCO Samsung SyncMaster 796MB 17 DynaFlat-X / 68 Hz 85 TCO Hyundai ImageQuest Q DynaFlat-X / 75 Hz 96 TCO ViewSonic E92f+SB 19 PerfectFlat / 60 Hz 97 TCO LG F900P Flatron 19 Flatron / 69 Hz 111 TCO NEC FE991SB 19 Diamondtron / 68 Hz 96 TCO ViewSonic G220f 21 SuperClear / 68 Hz 110 TCO Iiyama Vision Master Pro Diamondtron / 72 Hz 110 TCO niczego takiego nie zauważysz, ale dane podane przez producenta mogą być dość dalekie od rzeczywistości. Kwestię deklarowanych i rzeczywistych parametrów LCD omówiono szerzej w Computer 18/05. Spośród technologii produkcji paneli LCD najmniej negatywnych właściwości ma MVA lub PVA. Obie zapewniają większe kąty widzenia i wyższy kontrast niż najstarsza technologia o nazwie TN+Film. Jeśli zależy Ci na naprawdę wiernym odwzorowaniu kolorów i nie przeszkadza Ci dłuższy czas reakcji, sięgnij po panele z technologią S-IPS. AGP GAMING PERFORMANCE (Radeon X800 XL AGP = 100%) Sapphire Radeon X800 XL AGP Asus Radeon X800 Pro Gigabyte GeForce 6800 Sapphire Radeon X800 AGP Galaxy GeForce 6600 GT AGP Sapphire Radeon X700 Pro AGP Sapphire Radeon 9800 Pro HIS Radeon X700 Pro 128 MB Gigabyte GeForce 6600 AGP Alastor Radeon 9800 Sapphire Radeon X700 AGP Leadtek GeForce FX 5900 XT MSI Radeon (M10) Gigabyte Radeon MSI GeForce Ti4600 MSI GeForce AGP 0 3,03 2,87 2,64 2,48 2,5 10,00 9,58 8,98 8,25 7,70 6,89 6,63 6,43 5,88 5,81 5,25 4,62 5,0 7,5 10,0 indeks wg Metodologii komputerowej WYDAJNOŚĆ KART GRAFICZNYCH PCIE (100% = GF7800 GTX lub RX1800 XT, w zależności od gry) Asus GeForce 7800 GTX TOP ATI Radeon X1800 XT MSI GeForce 7800 GTX Gigabyte GeForce 7800 GT Sapphire Radeon X1800 XL Sapphire Radeon X850 XT Leadtek GeForce 6800 GT Gigabyte Radeon X800 XL Galaxy GeForce 6800 JEGO Radeon X800 GTO Asus GeForce 6600 GT Silencer ATI Radeon X1600 XT JEGO Radeon X800 GT IceQ MSI Radeon X1300 Pro 3.79 JEGO Radeon X700 3.68 Forsa GeForce .35 Sapphire Radeon X60 0 XT 3.04 Leadtek GeForce .80 Sapphire Radeon X1300 2.76 Sparkle GeForce 6600 LE 2.56 Leadtek GeForce , MSI Radeon 000 X550 64b 1, Gigabyte Radeon 000 X300 SE 1, Leadtek GeForce TC 16 1, .5 Jeśli często oglądasz filmy w zaciszu swojego łóżka, będziemy musieli wybierać między panelami o dużych kątach widzenia. Duża przekątna panelu LCD też może nie być idealna dla graczy, z jednej strony musi skupiać się na dużym obszarze, a z drugiej strony natywna rozdzielczość takiego panelu 20 ( ) może nie być w stanie obsługiwane przez kartę graficzną w grach. Końcówka: 17 Panel LCD Hyundai ImageQuest B71A, CZK 9,94 9,77 9,70 9,08 8,27 8,03 7,51 7,15 6,28 6,23 5,77 5,69 5,53 5,0 7,5 10,0 indeks wg metodologii komputerowej DEUPE BUDUJE KOMPUTERY STAWIAJ NA KONIA Kiedy tworzenie cennika, produktów i cen z wykorzystano następujące sklepy internetowe: Gram, ale nie dostaję pieniędzy Skromny, ale sprytny redaktor The Den Nie daję Intelowi zobowiązań Zegaruję i chwalę się sąsiadom Jestem niegrzecznym dzieckiem milionera płyty głównej Gigabyte K8NE, Gigabyte K8NE, nforce4-4, MSI 945P Neo-F, i945p, DFI NF4 Ultra Infinity, Asus A8N-SLI Premium, nforce4-4, 754, PCIe , PCIe , PCIe 16 nforce4 Ultra, 939, PCIe 16 nforce4 SLI, 939, 2 procesor PCIe 16 AMD Sempron AMD Sempron Intel Pentium AMD Athlon AMD Athlon 64 FX chłodnica w opakowaniu Pudełko 0 Primecooler PC-HC5+ AlCu 607 Zalman CNPS7700-AlCu 860 Zalman CNPS7700- AlCu 860 Thermaltake CL-W Symphony (woda) pamięć MB Samsung MB Samsung MB Kingston MB Corsair DDR MB Corsair DDR DDR400 CL2.5 DDR400 CL2.5 DDR2-533 CL4 CL2 CL2 karta graficzna Gigabyte GeForce Leadtek GeForce 6600 GT JEGO Radeon X800 GTO JEGO Radeon X800 GTO Asus GeForce 7800 GTX MB, luzem 128 MB 256 MB 256 MB 512 MB, Dysk twardy SLI Hitachi 7k80, SATA2, Samsung SpinPoint P Samsung SpinPoint P Samsung SpinPoint P Hitachi 7k500 SATA2, GB, 7200, 8MB SATA2, 200GB , 7200, 8 MB SATA2, 200 GB, 7200, 8 MB SATA2, 200 GB, 7200, 8 MB 500 GB, 7200, 16 MB, napęd optyczny RAID 5 LG GSA-4167B, LG GSA-4167B, DVD-RAM, LG GSA-4167B, DVD-RAM, LG GSA-4167B, DVD-RAM, Plextor PX-716SA , SATA, DVD-RAM, DVD±RW DL DVD±RW DL DVD±RW DL DVD±RW DL DVD±RW DL Obudowa ModeCom I-zone Plus, CoolerMaster Centurion 5, CoolerMaster Centurion 5, CoolerMaster Centurion 5, Lian-Li PC -V2000(B), Bigtower W Fortron ATX Middletower ATX Middletower ATX Middletower zasilacz w obudowie 0 Fortron FSP350-60PN(PF), 910 Akasa Paxpower 2, 460 W Akasa Paxpower 2, 460 W Enermax EG701AX-VE NoiseTaker, W 600 W monitor 17 CRT Panel LCD Samsung Panel LCD Hyundai Panel LCD Fujitsu Fujitsu plazma Panasonic SyncMaster 796MB ImageQuest B71A Siemens P19-2 Siemens P19-2 TH-65PV500 -SET łącznie z VAT LEN GRUDZIEŃ

97SPRZĘT > RECENZJE Ivan Lukáš, redaktor Computer Pasjonat chińskiego makaronu w każdej ilości ipod nano Mały kredyt muzyczny Odtwarzaczy Apple Music nie trzeba długo przedstawiać, ponieważ oczarowali ludzi na całym świecie i całkowicie rządzą amerykańskim rynkiem. Muszę przyznać, że do niedawna jakoś specjalnie do mnie nie przemawiały, ale nowy ipod nano przekonał mnie, że czas zmienić zdanie. Największą siłą odtwarzaczy Apple jest ich typowy design, kontrola i styl, który promieniuje z każdego milimetra kwadratowego powierzchni. Jednak wszystko zmienia się z czasem.Odtwarzacz Apple nano ożywił znajomy wygląd iPodów, zwłaszcza dzięki swojej niewiarygodnie cienkiej grubości, więc zmiana jest potrzebna. Nie brutalny, ale jednak zauważalny na pierwszy rzut oka. I to jest dokładnie to, co udało się zrobić iPodowi nano.Apple przejęło sprawdzoną kontrolę i umieściło go w miniaturowej obudowie wielkości zwykłej karty kredytowej i niezwykle cienkiej. Dysk twardy został zastąpiony pamięcią flash.Niewielkie rozmiary osiągnięto głównie dzięki zastosowaniu innej pamięci niż dotychczas.W porównaniu do zwykłych dysków twardych, tym razem w trzewiach zainstalowano pamięć flash (2 lub 4 GB). gracz. Wygląd urządzenia jest ponownie zaprojektowany w stylu prostego piękna. Tył odtwarzacza pokryto błyszczącym metalem, front wykonano z utwardzanego plastiku, który wbrew niektórym internetowym plotkom nie jest wyjątkowo podatny na zarysowania. Nano sprzedawany jest w dwóch uniwersalnych wersjach kolorystycznych, białej i czarnej. Do sterowania urządzeniem służy sprawdzone Click Wheel. Ten element to też jeden z wieloletnich plusów amerykańskich graczy i poza nową koncepcją narożników do zadruku, jak na przykład iriver U10, nie znajdziecie nic wygodniejszego i bardziej intuicyjnego. Czeski kolor W ostatnich dwóch generacjach iPodów zaczęto stosować kolorowy wyświetlacz, który pozostał również w nano. Ma przekątną 38,1 mm i bardzo dobrą, precyzyjną rozdzielczość. Jest przejrzysty i łatwy do odczytania, ale trochę traci tę jakość w bezpośrednim świetle słonecznym. Służy nie tylko do wyświetlania środowiska sterowania, menu czy stanu odtwarzania empetrojek, ale także do przeglądania zdjęć. Co więcej, docenisz również pełne wsparcie języka czeskiego. Chcesz być w? Zostań nano! INFOBOX Apple ipod nano produkt: odtwarzacz MP3 źródło: Quentin, Praga kontakt: , cena: CZK (2 GB), CZK (4 GB) gwarancja: 2 lata dźwięk i język czeski wygląd i funkcje wyświetlacza oraz trwałość wyjście słuchawkowe poniżej synchronizacja w itunes nie nie mieć radia i dyktafonu Czy w dłoni, czy w dłoni, ipod nano zawsze będzie wyglądał elegancko pamięć wewnętrzna: 4 GB typ pamięci: flash obsługiwane formaty: MP3 (kb/s), MP3 VBR, AAC, protected AAC, Audible , Apple Lossless, AIFF i WAV, JPEG (GIF, BMP, TIFF) bateria: Li-Ion, wbudowany czas odtwarzania: do 14 h pasmo przenoszenia: 20 Hz do 20 kHz stosunek sygnału do szumu: interfejs 90 db : USB 2.0 wymiary (wys. szer. gł.) : .6 mm waga: 42 g wyświetlacz: LCD z podświetleniem LED, kolory, oznaczenia punktów ID3: tak dyktafon: brak kart pamięci: brak funkcje specjalne: podgląd zdjęć, kalendarz, 4 gry, budzik , stoper, akcesoria do podcastów: słuchawki, kabel USB (obsługuje USB 1.1 i USB 2.0, można ładować również przez FireWire) Mimo, że wewnętrzna pamięć flash jest znacznie mniejsza niż minimum 20 GB poprzednich odtwarzaczy z dyskiem twardym, nadal może pomieścić do 500 (wersja 2 GB) lub (wersja 4 GB) utworów muzycznych, a nawet zdjęć. Dodatkowo pamięć flash ma jedną niezaprzeczalną zaletę: nie zawiera żadnych ruchomych części, dzięki czemu odtwarzacza można używać bez obaw o nieprzyjemne przeskakiwanie podczas produkcji muzyki, nawet podczas wstrząsów spowodowanych ruchem lub uprawianiem sportu. Głośna i dobra muzyka Dostarczanie dźwięku jest zwykle mocną stroną iPodów, nawet przy ustawieniach fabrycznych nie ma już potrzeby zbytniej regulacji. Będziesz także zadowolony z ponadprzeciętnej głośności odtwarzania, która powinna wystarczyć nawet dla lekko głuchego ucha. Dołączone słuchawki, dopasowane kolorystycznie do powierzchni iPoda, należą do najlepszych słuchawek na świecie, ale trochę przeszkadzało mi umieszczenie gniazda słuchawkowego pod urządzeniem. Funkcjonalne wyposażenie odtwarzacza jest dość bogate. Choć nie znajdziemy tutaj typowych lub oczekiwanych funkcji, takich jak radio czy dyktafon, to nano nadrabia urozmaiconą ofertą z pozamuzycznej beczki. Takich jak rozbudowany stoper, zegar obsługujący strefy czasowe, budzik czy cztery gry. Możesz także łatwo zablokować Apple iPod nano za pomocą hasła. Program itunes umożliwia pełne zarządzanie biblioteką muzyczną i korzystanie z innych funkcji, dzięki czemu iPod może być również używany jako osobisty pamiętnik, dzięki czemu zawsze możesz mieć ze sobą kontakty i wpisy w kalendarzu. Do pamięci flash wrócę po raz ostatni, ponieważ odegrały one również rolę w wartości całkowitej wytrzymałości, która dzięki mocniejszemu wbudowanemu akumulatorowi Li-Ion w praktyce wspina się do dwunastu godzin (producent twierdzi do 14 godzin). Jednak chociaż jest to dobra wartość dla Apple, jest poniżej średniej w porównaniu z konkurencją. Ładowanie za pomocą kabla USB zajmuje mniej niż trzy godziny. Apple ipod nano jest generalnie droższy, ale jest niezwykle stylowym odtwarzaczem muzycznym, który nie zawodzi pod względem jakości muzyki. Oś ceny Cena (CZK z VAT) Olympus m:robe MR-100, 5 GB Apple ipod nano, 4 GB Creative Zen Micro, 5 GB Artykuł powstał we współpracy z magazynem Computer

98KONSOLA > AKTUALNOŚCI Ładowanie... Nagrywamy przyszłe konsolowe hity Black, jedna z najbardziej wyczekiwanych obecnie gier konsolowych, nie pojawi się w okresie świątecznym, ale zobaczymy ją wkrótce po rozpoczęciu nowego roku. Jest to strzelanka typu first-look, na pierwszy rzut oka mocno przypominająca pecetowy hit FEAR. Podobieństwo wynika z niezwykle bogatego i szczegółowego wykonania efektów specjalnych podczas strzelania, od bijących płomieni broni, iskier i dymu po gejzery kurzu, gipsu i plam krwi. Black nie tylko zaoferuje praktycznie takie samo widowisko jak FEAR, ale także pozwoli graczowi na brutalne zburzenie architektury środowiska gry. Filary kruszą się, narożniki budynków odpadają, a całe budynki zawalają się przy użyciu odpowiedniego arsenału. Pewnie zastanawiacie się, jak coś takiego mogło działać na pięcioletnim Playstation 2 (zwłaszcza, że ​​FEAR jest jedną z najbardziej wymagających sprzętowo gier na PC). Odpowiedź jest prosta. Czarny został opracowany przez zespół programistów Criterion, który jest odpowiedzialny za najczęściej używany obecnie silnik, Renderware. Każdy, kto widział Burnout 4: Revenge, nie ma wątpliwości, że gatunek FPS Producent Criterion Wydawca EA Platforma PS2, strona główna Xbox Data premiery 1. kwartał 2006 r., że ludzie z Criterion mogą przenosić efekty na PS2, jakby zostały wycięte z hollywoodzkiego hitu akcji (pierwszy filmy i grywalne demo dla dziennikarzy na I mówią same za siebie). Pytanie, na ile słuszne okaże się podejście twórców, by nie skupiać się na fabule, a jedynie na samej akcji. Dzisiejsi fani filmów akcji i gier przyzwyczaili się do sprytnej fabuły i mocnej fabuły, co jest niezbędną motywacją do utrzymania zainteresowania do samego końca. Gunstar Future Heroes Gatunek Akcja Producent Treasure Dystrybutor w Czechach Conquest Platform GBA Strona główna Data wydania Na półkach Gatunek RPG akcji Producent SEO Dystrybutor Sony Platforma PSP Strona główna untoldlegends.station.sony.com Data premiery 2006 Untold Legends 2 zometryczne RPG akcji Untold Legends, wzorowane po grach takich jak Diablo czy IBaldur z Gate: Dark Alliance, stała się jedną z najpopularniejszych gier pierwszej fali na przenośne Playstation. Wraz z zalewem tytułów wyścigowych była to miła odmiana, oferująca wszystko, czego oczekujemy od gier RPG akcji na główne konsole lub PC. Dotyczy to zarówno oferty grywalnych postaci i ich rozwoju, jak i systemu walki, obsługi multiplayera czy szczegółowej grafiki (wszystkie zmiany ubioru zostały odzwierciedlone na postaci, cienie odzwierciedlały nawet drobne detale, otoczenie było pełne ekwipunku i dopracowane Detale). Niemniej jednak firma SOE (oddział Sony zajmujący się tworzeniem gier sieciowych) przyznała teraz, że miała mało czasu na stworzenie pierwszej części i nie udało jej się spełnić zgodnie z jej oczekiwaniami. Druga część, opatrzona podtytułem The Warrior with Code, przyniesie więc zupełnie nowy silnik z ulepszoną grafiką (m.in. odzwierciedlanie tafli wody w czasie rzeczywistym czy ulepszone efekty świetlne i czyszczące), pięć grywalnych postaci (każda z nich może też zamienić się w potwór o zupełnie innych zdolnościach), ciekawą fabułę, multiplayer ad-hoc, LAN i przez Internet i oczywiście 40 nowych rodzajów wrogów z ulepszoną sztuczną inteligencją, nowe środowiska, broń i tak dalej. Na pierwszy rzut oka niespodziewana komiksowa stylizacja również przyciągnie wzrok. Pozostaje tylko patrzeć w przyszłość. Martin Zavřel, szef sekcji konsol Prowadzi drugie życie w japońskich grach RPG A gra akcji Gunstar Heroes rozgrzeje serca fanów konsoli Sega Mega Drive. Gunstar Heroes była jej najsłynniejszą grą akcji dziesięć lat temu i nadal należy do złotej puli gatunku. Nic dziwnego, że jej autorzy, studio deweloperskie Treasure, mają na swoim koncie kultowe gry pokroju Contra czy Silpheed. Gunstar Future Heroes to w połowie remake, a w połowie kontynuacja oryginalnej gry. Jednocześnie oferuje tę samą porcję szaleńczej akcji (prawdopodobnie żadna inna gra z serii 98 nie ma na ekranie tylu wrogów i eksplozji na raz), doprawioną dziesiątkami walk z bossami na całym ekranie. Wszystko to w świetnej mangowej wersji. Twórcom udało się wypełnić ekran GBA kolorowym huraganem efektów specjalnych i szybkiej akcji, jakiej ten handheld jeszcze nie widział.

99Shadow of the Colossus Gra, którą może prześcignąć tylko jej twórca Od chwili, gdy pojawiły się pierwsze screeny z Shadow of Collosus na Playstation 2, miałem bezgraniczną wiarę w twórców i grę. Marzyłem o tym, jak genialny będzie i zasłużył na uśmiechy wielu kolegów z jego otoczenia. Ale czas oczekiwania się skończył. Gdy grałem w nią po raz pierwszy, spadł mi z serca ciężki głaz: to prawdziwy kamień milowy gier wideo, pustyń, lasów i gór, ale także bagien z gejzerami, jezior i zapierających dech w piersiach ruin. Czasem jest to świat z jasnoniebieskim niebem, czasem tonie w ponurej mgle. To świat, w którym można godzinami jeździć na koniu bez ani jednej zwłoki ładując i podziwiając go oraz fakt, że pomimo swoich gigantycznych rozmiarów, Kolosy osiągają wysokość wieży widokowej Petrin, poza tym tylko wielkości dinozaura Gatunek Nieokreślony producent SCEJ Dystrybutor w Czechach Sony Czech Strona główna com/ content/ogs/scus-97472/site Platforma PS2 Data wydania Wiosna 2006 TWÓJ WIERNY KONSOLA > PRZEGLĄD Kiedy przeczytałem wzmianki autorów o mojej pracy, uderzyło mnie stały nacisk na wygląd konia. Po spędzeniu pięciu minut z tym zwierzęciem rozumiem. Nie chodzi tu o słynną powiewającą grzywę i ogon czy wdzięk krągłości ciała, choć i to jest małym cudem. Realizm ruchu zaparł mi dech w piersiach. Agro reaguje na uzdę dokładnie jak żywy koń, nie można nim prowadzić jak samochodem czy motocyklem. Zanim wyruszysz na Kolosy, radzę poćwiczyć jazdę konną. Ciężko na poligonie, łatwo na polu bitwy. Ondřej Škoch, stały współpracownik Doupěte Miłośnik japońskich horrorów i nie tylko ich historii. Jest piękny, doskonały, wyjątkowy. Świeci z nieba gier jak supernowa. W końcu jej twórca, Fumito Ueda, już raz doprowadził graczy do ekstazy. Wtedy zostawił małego chłopca w gigantycznym zamku, aby walczył o życie swoje i eterycznej dziewczyny Yorda przeciwko magii Królowej Ciemności. Tak, mowa o ICO, tytule, który po czterech latach nadal budzi emocje. Shadow of the Colossus (SotC) częściowo podąża tą samą, ale czasami zupełnie inną drogą niż ICO. Można znaleźć podobieństwa w słynnej architekturze ruin opuszczonego świata, w upiorności i pięknie, ale emocjonalnie znajdujesz się gdzie indziej. Nie zostałeś wyrzucony donikąd, aby przeżyć, tym razem walczysz celowo. Nie o sobie, ale o przywróceniu martwej dziewczyny do życia. Podczas gdy większość programistów potrzebuje dialogów, aby wywołać emocje, Ueda rozwiązuje wszystko dzięki genialnej mieszance muzyki, dźwięków, a przede wszystkim niesamowitej scenerii. Tak jak mistrzowie kina niemego opanowali opowiadanie obrazami, tak Ueda nie potrzebuje słów, a mimo to w jego oczach widać łzy. Udowodnił to w ICO i udowadnia to jeszcze mocniej w Shadow of Colossus. Od pierwszej chwili czeka na Ciebie gigantyczny świat o powierzchni dziesiątek kilometrów kwadratowych, pełen zielonych placów. OCZEKIWANIE NA PRZYSZŁOŚĆ: Najbardziej wyjątkowa gra w historii PS2 Colossians, Colossians, Colossians! Graficzna ekstaza w gigantycznym, magicznym świecie BOIMY SIĘ: Przesunięcie premiery PAL Walory konwersji Colossus #16 nigdzie nie skąpi szczegółów. Gdy zatrzymasz się przy krzaku lub popłyniesz pod wodą, zrozumiesz o czym mówię. Na koniec spójrz tylko na swojego wiernego rumaka. Z centralnej świątyni zawsze wyrusza się na rozkaz tajemniczego głosu, by za pomocą magicznego miecza szukać Kolosów, potworów zrobionych z kamienia pokrytych gdzieniegdzie włosami, potworów sięgających czasem wysokości wieży Piotrowej, czasem tylko wielkości dinozaura, potwory, które nie tylko chodzą po ziemi, ale także pływają po wodzie lub unoszą się w powietrzu. Zobaczysz coś, czego nigdy wcześniej nie widziano w grze. Piękno i szczegółowość Colossi przewyższa wszystko na dowolnej platformie. Poczujesz się jak niszczyciel katedr, wspinając się po Koloseum do magicznych punktów, które uderzeniem mieczem zabiją tytanów. Ale musisz zniszczyć, ponieważ tylko w ten sposób możesz mieć nadzieję na ożywienie martwej dziewczyny, którą chcesz uratować. Bądź jednak przygotowany na zapłacenie ceny, która może być zbyt wysoka. Kiedy słyszysz smutną muzykę podczas animacji upadku pierwszego Kolosa, możesz wyczuć, że tym razem zakończenie będzie inne niż to, do czego jesteś przyzwyczajony. Tak różne i tak genialne, jak cała gra jest genialna. JAK OCZEKUJEMY W PRZYSZŁOŚCI: Nie da się pokonać Latającego Kolosa bez konia. Wygląda przerażająco, ale należy do najsłabszych. Shadow of Colossus to gra, która pokazała, kto jest teraz prawdziwym mistrzem. Fumito Ueda, ojciec legendarnego tytułu ICO, udowodnił, że można prześcignąć samego siebie. Co ten facet zamierza osiągnąć z PS3 teraz, kiedy stworzył cud? Czasami opłaca się uciec. Ale gdzie? Budynki jakby wypadły z ICO 99

100KONSOLA > PODGLĄD Xbox 360 Rozpoczęła się nowa era domowych gier wideo XBOX 360 W LICZBACH: SPECYFIKACJE HW Procesor Trzy symetryczne rdzenie taktowane zegarem 3,2 GHz Jednostka wektorowa VMX-128 na każdy rdzeń 128 rejestrów VMX-128 na wątek 1 MB pamięci podręcznej L2 Wydajność : 9 miliardów operacji iloczynowych na sekundę Procesor graficzny Procesor 500 MHz 10 MB pamięci DRAM 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz DDR Przepustowość pamięci 22,4 GB/s interfejs pamięci 256 GB/s przepustowość pamięci do EDRAM 21,6 GB/s magistrala FSB Pamięć wymienna 20 GB dysk twardy 12 dwuwarstwowych dysków DVD-ROM Karta pamięci (od 64 MB) I/O Obsługa czterech kontrolerów Trzy porty USB 2.0 Dwa gniazda kart pamięci Obsługa online Wbudowany port Ethernet Gotowy na Wi-Fi: a, b i g Gotowy na kamerę wideo Opcja natychmiastowego połączenia przez Xbox Live! Przez cały rok publiczność gamingowa tętniła gorącymi dyskusjami na temat nadejścia nowej generacji konsol. Nie chodzi tylko o to, że nowe konsole zawsze przynoszą kilka razy lepszą grafikę i przetwarzanie gier niż poprzednie generacje. Ich pojawienie się zmusi również świat gier PC do zrobienia dużego kroku naprzód w celu wyrównania jakości między grami na PC i konsole (wystarczy przypomnieć sobie premierę N64 z Turokiem i Star Wars: Shadow of the Empire, po której nastąpiło przybycie kart 3Dfx na rynku PC). Tak więc raz na pięć lat cała branża gier robi ogromny krok naprzód, a gry nagle wyglądają dwa razy lepiej. Koniem trojańskim tej mile widzianej zmiany, o dziwo, nie jest nowe Playstation, ale konsola drugiej generacji od Microsoftu. Następca Xboksa, zwany Xbox 360 (nazwa nawiązuje do niektórych elementów konstelacji konsoli, ale przede wszystkim nie przypomina klientom o tym, że konsola Microsoftu rozwijała się o generację krócej niż konkurencyjna Playstation 3), trafił już do sklepów na całym świecie i, jak można się było spodziewać, wywołał ogromną falę zainteresowania. W USA wielu klientów nocowało w śpiworach na ulicy przed sklepem, by zapewnić sobie miejsce w kolejce o godzinie 0. Ponieważ konkurencyjne urządzenia pojawią się dopiero za kilka miesięcy, w te święta i długie zimowe wieczory Ekskluzywny projekt Gotham Racing 3 Producent Dystrybutor Microsoft Strona główna Microsoft Data premiery na półkach Cena CZK Xbox 360 to jedyny wybór, jeśli chcesz wypróbować gry nowej generacji. JAK PATRZYMY W PRZYSZŁOŚĆ: Wydajność jest drugorzędna W tabeli możesz zapoznać się ze specyfikacją techniczną urządzenia. Trzeba jednak zdać sobie sprawę, że za sukcesem żadnej z konsol nie stoi ani szybkość procesora, ani wielkość pamięci. W przeszłości mieliśmy do czynienia z platformami, które przewyższały konkurencję, a mimo to, w popularnym ujęciu, nawet pies na nie nie zaszczekał (Atari Jaguar, Amiga CD 32). Dlaczego? To nie specyfikacje wewnętrznych komponentów ani surowa wydajność tworzą platformę do gier. Tylko same gry zawsze tworzą platformę do gier. Sprytni programiści potrafią zaprogramować pięknie wyglądającą grę nawet na słabsze urządzenia (najlepszym przykładem jest obecna Playstation 2, która jest słabsza niż konkurencyjny Xbox czy Gamecube, ale wiele gier wygląda na niej lepiej). A kiedy klient decyduje się na zakup tej czy innej konsoli, nie pyta: czy liczy milion czy bilion operacji na minutę? Pyta: czy mogę na nim grać w Final Fantasy, Gran Turismo i Metal Gear Solid? Ponieważ doświadczeni dziennikarze od dawna promują ten fakt, Microsoft doskonale zdawał sobie sprawę z prawdziwej prawdy. Jeszcze przed rozpoczęciem swojej drugiej wyprawy na rynek konsolowy skontaktował się ze wszystkimi ważnymi deweloperami na świecie i udało mu się uzyskać zaskakująco silne wsparcie (lepiej nie próbuj zgadywać - Quake 4 to moja gra FPS roku Martin Zavřel, szef sekcji konsol Prowadzi drugie życie w japońskich grach RPG Obsługa nośników DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD Audio Wielokanałowy dźwięk przestrzenny Obsługa dźwięku 48KHz 16-bit 32-bit przetwarzanie dźwięku 100 LEN GRUDZIEŃ Xbox 360 to najpotężniejsze urządzenie na świecie, dedykowane wyłącznie do gier

101ile pieniędzy musiało często kosztować wyłączne wsparcie). Największy sukces odniósł japoński oddział centrali xbox, któremu udało się podpisać kontrakt na wyłączność na dwie nowe gry autorstwa Hironobu Sakaguchi (autora Final Fantasy, coś w rodzaju Johna Carmacka czy Gabe'a Newella, nie tylko dla Japończyków) . Do najważniejszych tradycyjnie należą japońskie gry (np. seria Resident Evil, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Silent Hill, Gran Turismo czy Tekken), które przydadzą się na Xboksa 360. Dzięki wysokiej jakości współpracy z programistami z całego świata Microsoft wprowadza konsolę Xbox 360 z prawdopodobnie największym wyborem tytułów w pierwszej fali (dokładnie 19). Niemal każdy może wybierać spośród gier takich jak Call of Duty 2, Quake 4, Need for Speed: Most Wanted, Gears of War, Perfect Dark Zero czy Project Gotham Racing. W chwili pisania tego artykułu Xbox 360 trafił do sprzedaży w USA i każdy klient zabrał do domu urządzenie z Call of Duty 2, większość z nich dodała także najbardziej promowaną grę platformy, ekskluzywną grę Perfect Dark Zero (kontynuację legendarny N64 FPS). W drodze są jednak tytuły sportowe od EA, oszałamiający epicki RPG Oblivion z serii Elder Scrolls czy ulepszona sieciowa gra MMORPG Final Fantasy XI (której fani będą mogli dołączyć do społeczności graczy PS2 i PC) i wiele innych, w tym gwarantowany przebój Halo 3. Jasne, wypadałoby mówić o tym, że Xbox 360 jest zasilany przez trzy procesory 3,2 GHz w towarzystwie karty graficznej 500 MHz od ATI, ale Piękne i ekskluzywne Kameo Exclusive Gears of War działa na silnik Unreal 3 To proste. Xbox 360 to obecnie najpotężniejsze urządzenie na świecie przeznaczone wyłącznie do grania. Jako taka oferuje wygodę użytkownika i jednocześnie wydajność, jakiej żadna inna platforma do gier nie zapewni w nadchodzących miesiącach. Jak prawdziwy gracz mógłby się oprzeć czemuś takiemu? Ponadto jedną z najbardziej niesamowitych funkcji oferowanych przez konsolę Xbox 360 jest ogromna obsługa gier online. Na jej czele stoi karta gracza, rodzaj wirtualnego identyfikatora, ujawniająca informacje o każdym graczu w sieci, od narodowości po szczegółowe statystyki z rozegranych przez niego meczów. Podczas gry wieloosobowej online Xbox 360 sam szereguje ofertę rozegranych meczy online tak, aby gracz dołączył do grupy spełniającej jego cechy (na podstawie oceny statystyk z poprzedniej gry online i offline). Wsparcie online zawsze było silniejsze i lepsze na Xboksie niż na wszystkich innych konsolach, a dzięki nowym funkcjom wygląda na to, że będzie tak również w przypadku następnej generacji. Dodaj kompatybilność wsteczną (tylko dla kilkuset wybranych tytułów) i tysiące istniejących profesjonalnych klanów Halo 2, a otrzymasz przepis na gwarantowany sukces. Konsola Xbox 360 została wprowadzona na światowy rynek w wielkim stylu. Po raz pierwszy w historii konsola do gier zostaje uruchomiona jednocześnie na wszystkich kontynentach praktycznie bez przerwy czasowej, co budziło duże wątpliwości giganta oprogramowania, co było dużym ryzykiem. Pewne jest, że Microsoft poważniej potraktował wojnę platformową z tą generacją konsol. Z przyjemnego dla oka designu (seksowna KONSOLA > PODGLĄD GŁOSÓW PRZECIWNIKÓW Z mojej pozytywnej zapowiedzi z pewnością można się domyślić, że uważam Xboxa 360 za godny początek nowej generacji gier. Nie mogę jednak zignorować krytyki, która wyłania się z różnych kwartałów na X360. Prawdopodobnie największym koszmarem wszystkich graczy jest awaryjność nowych urządzeń pierwszej generacji. W Internecie zawsze jest wystarczająco dużo ludzi, aby z każdej awarii urządzenia zrobić skandal (aferę wokół PSP). Jednak w każdej branży znajdziesz pewien procent wadliwych produktów, a Xbox 360 nie jest wyjątkiem. Najczęściej zgłaszane problemy z przegrzewaniem są najczęściej spowodowane przez użytkowników, którzy umieszczają X360 w szafce itp. , gdzie ta potężna maszyna nie ma wystarczającej ilości powietrza do chłodzenia.Kolejnym źródłem krytyki X360 jest skomplikowana kompatybilność wsteczna, do każdej gry potrzebny jest indywidualny kontroler (dostępny w Internecie).Ale Xbox Live powinien być standardem dla posiadaczy , a lista obsługiwanych tytułów z oryginalnego Xboksa wciąż rośnie z oryginalnych 200. Ostatnim argumentem w ustach krytyków jest opinia, że ​​w pierwszych grach na X360 nie znajdziemy niczego, czego nie moglibyśmy zobaczyć również na najmocniejszych pecetach. Cóż, z jednej strony porównaj cenę X360 i naprawdę mocnego peceta, komfort użytkowania, a na koniec zastanów się, jak obecne generacje gier na Playstation 2 czy Xbox wyglądają na tle pierwszych. Krótko mówiąc, daj X360 czas i szansę. Tylko same gry zadecydują o sukcesie platformy do gier, same gry są ważniejsze niż imponujące liczby. Witamy w nowym świecie OCZEKUJEMY: Rewolucyjna grafika Najlepsze wsparcie online Ogromna biblioteka gier BOIMY SIĘ: Brak oficjalnego wsparcia w Czechach Skomplikowana kompatybilność wsteczna Brak towarów Xbox 360 jest obecnie najpotężniejszą platformą konsolową na świecie , ale oferuje również bezprecedensowe wsparcie online i zróżnicowaną ofertę najlepszych gier. To pozycja obowiązkowa dla prawdziwych fanów gier wideo. zaokrąglone rogi urządzenia, wymiary zauważalnie mniejsze niż w oryginalnym Xboksie), poprzez możliwość zmiany wyglądu (za pomocą wymiennych obudów jak w telefonach komórkowych), aż po pełną regulację ustawień (w profilu użytkownika konsoli) czy obsługę multimediów ( Filmy DVD, muzyka we wszystkich formatach, w tym łączność z iPodem) Xbox 360 jest tak wyposażony, jak konsola może być do tej pory. Pewnie, przyszłość może leżeć w płytach Blue-ray, z których będzie korzystała Playstation 3, ale to jeszcze daleko przed nami (obecna sytuacja wskazuje na pojawienie się PS3 na rynku japońskim gdzieś w połowie 2006 roku, w Europie możemy zobaczyć Photorealistic Ghost Recon 3 nawet wiosną 2007). W tej chwili Xbox 360 jest oczywistym wyborem dla każdego, kto poważnie myśli o grach. Jednak dla naszych obywateli wisi w powietrzu znak zapytania dotyczący oficjalnego wsparcia w Czechach. Jego brak byłby wstydem ze względu na analizę, która przewiduje, że Xbox 360 odniesie znacznie większy sukces (szacuje się, że Sony straci 20% swojego obecnego 70% udziału w rynku konsol na rzecz nowego Xbox). 101

102KONSOLA > RECENZJA Xenosaga 2: Jenseits von gut und böse Saga science-fiction o biblijnych proporcjach trafiła do Europy Odpowiednia dla: Zbawicieli i fanów japońskich gier RPG Wszechświat został stworzony przez kogoś na początku. I że ktoś wciąż tam jest. Obserwuje, czeka i prędzej czy później wraca do gry. Fizycy i astrolodzy próbują na swój sposób wyjaśnić to, co dzieje się we wszechświecie, ale jakimikolwiek nazwami określają nieznane siły z głębi kosmosu, nie potrafią uchwycić istoty sprawy. Religie są trochę bliższe prawdy. Ich koncepcja boga, aniołów i diabła znacznie lepiej pasuje do bezimiennych sił w tle. Właśnie teraz siły te obudziły się ponownie do życia, aby interweniować w wydarzenia we wszechświecie. Jedyną szansą ludzkości jest zrozumienie w czasie zasad, na jakich działają starożytne siły za kurtyną rzeczywistości i wykorzystanie ich w ostatniej walce o przetrwanie. Xenosaga pojawiła się na świecie pierwotnie jako dziecko japońskiego studia deweloperskiego Squaresoft, które w głównej mierze stoi za stworzeniem najsłynniejszej serii gier RPG w historii: Final Fantasy. Pierwsza część, Xenogears, została wydana w Japonii i USA na oryginalne Playstation w roku. Twórcy utworzyli następnie studio Monolith i przenieśli Xenoseries na PS2 pod skrzydłami Namco. Niestety, pierwsza część nigdy nie została wydana w Europie, ale teraz Sony udostępnia Epizod 2 i pozwala zagłębić się w fabułę dzięki dołączonemu filmowi DVD ze wszystkimi ważnymi fragmentami Epizodu 1. Od stworzenia do apokalipsy Japońskie gry RPG są zawsze odpowiednio epicka, więc indywidualne historie bohaterów szukających zemsty lub własnej tożsamości toczą się w tle Xenosaga 2 to gigantyczna gra pod każdym względem Gatunek Sci-fi RPG Producent Monolith Dystrybutor w Czechach Strona główna Sony Czech Platforma PS2 Cena CZK zniszczenie całości świat, a jeszcze lepiej cały wszechświat. Xenosaga idzie tak daleko, jak to możliwe w tym zakresie. Opiera się na elementach składowych filozofii i religii, aby na swój sposób przedstawić stworzenie wszechświata i życia w nim. I na swój sposób służy też ich zniszczeniu. Mechanizmem wyzwalającym jest starożytny monolit Zohar (który między innymi zainspirował biblijny symbol krzyża), którego wydobycie z głębin ziemi uruchamia zapowiadaną powódź i niszczy naszą planetę. Ludzkości udaje się uciec w kosmos, ale po czterech tysiącleciach monolit pojawia się ponownie i tym razem na jego wezwanie otwierają się wrota międzywymiarowe, z których wyłaniają się upadłe anioły: biomechaniczne stworzenia zwane Gnosis. Współczesny kościół posiada klucz do wszystkich tajemnic. Zamierza go jednak wykorzystać tylko na swoją korzyść, dlatego stowarzyszenie republik międzyplanetarnych rozpoczyna pierwszą (i ostatnią) wielką kosmiczną wojnę. Pośród chaosu wojny nadnaturalnie potężne istoty U-do kroczą jak anioły apokalipsy, siejąc śmierć i zniszczenie. Wszystkie wróżby i niewyjaśnione wydarzenia nasilają się, gdy ludzie podnoszą zasłonę tajemnicy stworzenia i rodzą pierwszego anioła, który będzie się bronił: eteryczny Kos-Mos z długimi niebieskimi włosami będzie decydującą postacią w nadchodzącej apokalipsie. Gracz śledzi skomplikowaną historię z punktu widzenia tajemniczej Kos-Mos, ale także jej twórcy o imieniu Shion Uzuki, jej brata Citana, samobójczego zdesperowanego cyborga Ziggurata i wielu innych barwnych postaci. Bez oszczędzania pieniędzy Xenosaga 2 to gigantyczna gra pod każdym względem. Oprócz odpowiednio monumentalnej historii i muzyki oferuje dziesiątki godzin szczerej zabawy w grach. W towarzystwie postaci będziesz przemierzać trójwymiarowy, wielokątny świat, pełen kolorowych i różnorodnych lokacji. Zajrzysz w dzikie tereny zielonej planety, przypominające starożytną Japonię, ale także na pokłady statków kosmicznych czy różnej wielkości bazy, do gigantycznego futurystycznego miasta, pod powierzchnię starożytnych ruin czy do trzewi anomalia czasoprzestrzenna. Przemieszczanie się pomiędzy poszczególnymi przejściami nie odbywa się na mapie, lecz za pomocą transportu statkiem kosmicznym lub podczas filmowych przejść. Nie trzeba się jednak obawiać nadmiernej liniowości. Podobnie jak Final Fantasy X (która jest również jedyną grą RPG na PS2, która może się równać z Xenosaga), gra zaczyna się na ograniczonej przestrzeni, tylko po to, by otworzyć szeroki zakres możliwych ścieżek dla twojego postępu. Jasne, możesz podążać tylko główną linią fabularną, a wtedy twoja podróż będzie dość jednokierunkowa. Z drugiej strony masz możliwość podróżowania po planetach i zaliczania dziesiątek (często wielogodzinnych) zadań pobocznych. Dodajmy do tego możliwość powtórzenia wcześniej ukończonych fragmentów gry w symulatorze wirtualnej rzeczywistości, co daje naprawdę gigantyczny obszar gry, na którym można wyszkolić wszystkie grywalne postacie dokładnie według własnej wyobraźni. Martin Zavřel, szef sekcji konsolowej Prowadzi drugie życie w japońskich grach RPG Ratowanie delikatnych dziewczynek to niezła motywacja Mangowy styl japońskich malarzy jest zauważalny Główna bohaterka nie jest ani człowiekiem, ani robotem, lecz aniołem 102 DOUPĚ GRUDZIEŃ

103KONSOLA > RECENZJA XENOSAGUE MIEJSCE SIĘ W TWOJEJ KIESZENI Naprawdę tylko Japończyk mógł wpaść na tak śmiały pomysł, jak zmieszczenie gigantycznej, epickiej gry RPG w kieszonkowej formie. Jakby tego było mało, gra Xenosaga I II na konsolę Nintendo DS połączy obie części sagi. Gra została całkowicie przerobiona na izometryczną wersję kreskówkową, jednak praktycznie cała zawartość, w tym wiele fragmentów filmowych, została zachowana. Nadal się zastanawiam i już nie mogę się doczekać. Czy to nie młody Anakin Skywalker? Another Dimensional Rift Historia oparta jest na elementach składowych filozofii i religii Fateful Duel Duel to główny element rozgrywki każdej gry RPG. Nie inaczej jest tutaj, a zdecydowana większość czasu spędzonego z Xenosagą to walka na śmierć i życie. Nie dlatego, że wrogów jest aż tak dużo (dodatkowo widzisz ich przed sobą i masz możliwość ich unikania, nie ma tu przypadkowych walk), ale są oni niezwykle twardzi. Niezależnie od tego, czy jest to wczesna, czy późna faza gry, musisz traktować każdą walkę śmiertelnie poważnie, ponieważ jeden lub dwa krytyczne błędy mogą cię łatwo zabić. Twoi wojownicy muszą współpracować, żaden przetrenowany Rambo cię nie uratuje. Podstawą systemu walki jest trio przycisków dla trzech różnych uderzeń. Są one następnie łączone ze sobą i tworzą indywidualne kombinacje, których w grze jest grubo ponad sto. Żart polega na tym, że każdy wróg ma określoną słabość do jakiejś kombinacji, którą musisz odkryć, aby skutecznie go zranić. Do tego dochodzą różne elementy poszczególnych ataków i postaci (klasyczne dark-light, fire-water itp.). Podczas walki przenosimy się na arenę walki, gdzie na zmianę z przeciwnikiem, przypominając wspomnianego już Final Fantasy. Odświeżającą funkcją jest możliwość przerwania tury przeciwnika i zagrania w jego miejsce w określonych okolicznościach, zapewniając Ci stałą uwagę w każdym momencie walki. Ogólnie rzecz biorąc, system walki w Xenosage jest jednym z najgłębszych i najbardziej zabawnych, jakie kiedykolwiek oferowała japońska gra RPG. Niestety, Xenosaga 2 cierpi na tym, że jest drugą częścią planowanej trylogii (trzeci epizod jest obecnie w fazie kompletowania na PS2, rozważane są kolejne kontynuacje na PS3). Przede wszystkim zakończenie historii wydaje się nieco ucięte, zwłaszcza w porównaniu z pierwszorzędnym finałem pierwszego odcinka. W dodatku autorzy ustąpili miejsca masowemu rynkowi i przedstawiają historię niepotrzebnie połowicznie, przez co za bardzo przypomina Gwiezdne Wojny (nawet amerykańskim dzieciom się spodoba). Dzięki tym dwóm faktom na tronie japońskich RPG-ów na PS2 pozostaje Final Fantasy X, Xenosaga 2 zdobyła srebro, a niedawna niespodzianka o nazwie Lucifer with Call zbliża się do brązowej poprzeczki. Co Rubedo będzie w stanie poświęcić dla tych oczu? Nawet podczas wojny zdarzają się ciche chwile. VERDICT 8.5 Ekspedycja Fabuła Rozgrywka Wymagany język angielski Ucięte zakończenie Bardziej komercyjne podejście Cyborgi, samuraje, anioły i kosmici walczą ze sobą w jednej z najlepszych japońskich gier RPG tej generacji konsol. Obowiązkowa pozycja dla fanów gatunku i przyjemnie zaskakujące widowisko dla wszystkich pozostałych. UCZESTNICY: Final Fantasy X 10 Lucifer z Call 9.0 Xenosaga

104Odpowiedni dla: Marzycieli i miłośników nieokiełznanej fantazji KONSOLA > RECENZJA Baten Kaitos Jednoskrzydłowy anioł szuka zaginionego oceanu Przed przybyciem Gatunek RPG Producent Monolith Dystrybutor w Czechach Conquest obecna generacja Strona główna batenkaitos.namco.com Platforma GC Cena CZK konsole Bawiłem się z kolegą Wielka historia wywołuje silne emocje co do tego, którą wolimy. W końcu zgodziliśmy się, że jako fani japońskich gier RPG pójdziemy tam, gdzie zmierza Final Fantasy. Ale nic nie jest takie proste, oprócz Playstation 2 Final Fantasy pojawiło się także na Gamecube (z podtytułem Crystal Chronicles). Teraz fani Nintendo otrzymali drugą odsłonę porządnego japońskiego RPG-a. Baten Kaitos nie jest bynajmniej grą wyjątkową. Za tym tytułem stoi Monolith, ten sam zespół autorów, który stworzył Xenosagę. Podczas Wielkiej Wojny Dobra i Zła demoniczna istota o imieniu Malpercio zniszczyła Ziemię i osuszyła wszystkie oceany. Demon został uwięziony w pięciu magicznych kamieniach, a ludzie nauczyli się żyć na pozostałościach kontynentów, żeglując wśród chmur po bezkresnym niebie. Później ewolucja dodała im skrzydeł. Ale nowe ludzkie imperium przekształciło demona. Nadchodzi nowa bitwa, w której naprawdę wszystko będzie stawką. Jedyną nadzieją jest zróżnicowana grupa poszukiwaczy przygód skupiona wokół samolubnego i nieposkromionego młodzieńca Kalasa, który stracił jedno ze skrzydeł podczas mordu na swojej rodzinie. FANTAZJA JAPOŃSKA Japonia jest dla nas uosobieniem egzotyki. To także sprawia, że ​​obrazy japońskich świątyń czy starożytnych strojów są tak fascynujące. Jednak w grze RPG fantasy to cudowne piękno zostało doprowadzone do maksimum, a nieokiełznana wyobraźnia twórców zadziwi Cię na każdym kroku. Obok Final Fantasy, Baten Kaitos jest jednym z tych dzieł sztuki, z których po prostu trzeba się śmiać. 104 Gra poprowadzi cię przez pięknie wyrenderowane środowisko fantasy THE DAVE DECEMBER VERDICT 8.3 Historia nie wymagała zbyt wiele oryginalności, ale być może nigdy nie widzieliśmy klasycznych frazesów przedstawionych w tak pięknej grafice. Drużyna gracza porusza się po niezwykle szczegółowym środowisku fantasy, w którego projektowaniu twórcy umieścili przysłowiową japońską fantazję. Pięknie pomalowane lokacje ożywają dzięki mnóstwu oszałamiających animacji: każdy liść w koronach drzew trzęsie się na wietrze, powierzchnia wody błyszczy nieregularnie, ptaki krążą po niebie dzięki całemu ruchowi, nie masz nic przeciwko temu tło jest faktycznie malowane w 2D (z kilkoma warstwami). Specjalna grafika i efekty świetlne stawiają na niej koronę, którą z konsol obecnej generacji może pochwalić się tylko Gamecube. Każdy z latających kontynentów posiada własną mapę, po której się poruszamy, a kiedy mamy na to ochotę, możemy powrócić do odwiedzonych już lokacji. Zawsze możesz zobaczyć wrogów z daleka, więc nie ma przypadkowych walk. Bitwy toczą się na turowych arenach 3D, a ich trzon stanowi unikalny system kart. Karty reprezentują tu nie tylko broń czy magię, ale także przedmioty. Co więcej, nie tylko poszczególne elementy odgrywają rolę w bitwach, ale także cyfry w rogach poszczególnych kart, przy odpowiedniej kolejności można uzyskać niezwykłą kombinację. System walki i ulepszenia postaci zapewniają świeżą i pomysłową rozrywkę przez pełne 50 godzin. Piękne otoczenie gry nieustannie zaskakuje. Piękna grafika. Magiczna muzyka. Wpadająca w ucho rozgrywka. Nieoryginalna fabuła. Wyższy poziom trudności. Niezbędny angielski. Rozgrywka korzysta z autorskiego systemu karcianego i gwarantuje świetną zabawę wszystkim fanom gatunku. UCZESTNICY: Final Fantasy: Crystal Chronicles 8.0 Final Fantasy X 10 Xenosaga 2 8.5 Martin Zavřel, szef sekcji konsol Prowadzi drugie życie w japońskich grach RPG

105KONSOLA > RECENZJA Genji: Dawn of the Samurai Śmierć pod kwitnącą sakurą Karel Kališ, stały współpracownik Doupěte On tylko gra i nie jest zły Łagodne popołudniowe słońce nieśmiało przenika przez korony pełne jesiennego dotyku kolorowych liści. Delikatny wietrzyk zdmuchuje kilka liści z drzew, które powoli opadają na ziemię. Kilka z nich wpada we włosy stojącego pod drzewami samuraja. W jego oczach widać skupienie, dłonie na rękojeściach jego katan. Sześciu przeciwników w jaskrawych szatach, z bronią w ręku, ostrożnie krąży wokół niego. Machaj, bujaj, bujaj, klapnij! Samuraj powoli chowa miecze, kałuża krwi powoli wylewa się na powódź żółtych liści na ziemi z sześciu ciał posiekanych wrogów. Genji: Dawn of the Samurai przynosi klasyczną akcję z perspektywy trzeciej osoby ze starożytnej japońskiej scenerii, podobnie jak legenda o imieniu Onimusha. I to jest największa słabość i siła gry: choć nie wnosi ona prawie nic nowego, to z drugiej strony wszystkie wykorzystane aspekty udało się połączyć w smaczny koktajl zabawnych cięć. Znajdujesz się w Japonii pod koniec XIII wieku, kiedy rodzina Heishi niemal całkowicie zdziesiątkowała rodzinę Genji w ich dążeniu do władzy absolutnej. Nazywasz się Yoshitsune i jesteś jednym z ostatnich wojowników Genji. Od ciebie i twojego pomocnika o imieniu Benkei zależy, czy powstrzymasz nikczemnego Heishiego przed zdobyciem magicznych kamieni Amahagane. Dzięki nim zyskaliby niesamowitą siłę. Podczas swojej podróży odwiedzisz wiele ciekawych lokacji, począwszy od pięknych jesiennych plenerów, wyglądają one perfekcyjnie, animacja oferuje jakość porównywalną z mistrzami w tej dziedzinie. Akompaniament muzyczny ze swoją epickością jakby wypadł z filmu Ostatni samuraj, a dźwięki wcale nie są gorsze. Do tego momentu solidną grę dekapituje jednak niewiarygodnie krótki czas gry, który nie przekracza W jego oczach widać skupienie, ręce na rękojeściach jego katany Gatunek Akcja Producent Gra Republika Dystrybutor w Czechach Strona główna Sony Platforma PS2 Cena CZK 6 godz. Karnie mało, a problem długości gry odbija się też na słabo rozwiniętej fabule. Prymitywna grywalność i wspomniany brak innowacyjności obniżają wtedy ocenę jeszcze niżej. Szkoda, Genji miał duży potencjał. AKIRA KUROSAWA DYREKTOR SAMURAJÓW Interesuje Cię tematyka samurajska? Zdobądź film o samurajach słynnego japońskiego reżysera Akiry Kurosawy. Jeśli nie wiesz, jego Seven Samurai stało się wzorem dla Western Brave Seven. Na uwagę zasługują również filmy Ran, Yojimbo i Ukryta forteca. Kurosawa nakręcił wiele innych zdjęć, które na zawsze pozostaną w złotym funduszu filmowym. Walki na dachach, jak w filmie Odpowiednie dla: samurajów, którym nie przeszkadza brak oryginalności przez zaśnieżone krajobrazy, odosobnione klasztory, wioski i monumentalne pałace. Yoshitsune i Benkei to więcej niż tylko utalentowani wojownicy. Dzierżą tajemniczą moc Kamui, która pozwala im pokonać każdą siłę. W momencie, gdy naładujesz wskaźnik, zabijając przeciwników, możesz spowolnić czas. W imponującym graficznie efekcie przeciwnicy rzucają się na ciebie, ale możesz sparować ich atak i zabić ich jednym strzałem. Wystarczy nacisnąć przycisk, który pojawi się na ekranie w odpowiednim momencie. Przy odpowiednim wyczuciu czasu nawet dziesięciu przeciwników może zostać zabitych jeden po drugim. Ale nawet proste cięcie wrogów jest zabawne i grywalne. Sterowanie nie cierpi na zbędne komplikacje, wszystko jest szybkie i intuicyjne. Ewentualny stereotyp przebijania się przez hordy zwykłych jednostek solidnie przełamują relatywnie częste i przede wszystkim niesamowicie zabawne walki z bossami. Niemal cały czas możemy dowolnie zmieniać głównych bohaterów, a proste elementy RPG urozmaicają rozgrywkę. Na podstawowe cechy postaci wpływasz kupowanym lub znajdowanym ekwipunkiem oraz za pomocą specjalnych kamieni. Grafika to jeden z najmocniejszych punktów gry. Środowisko i postacie VERDICT 7.1 Piękna grafika Efekt Kamui Epicka muzyka Szybka rozgrywka Krótka, bardzo krótka Nieoryginalna Nierozwinięta historia Pięknej grafice towarzyszy solidna rozgrywka, ale wszystko psuje krótki czas gry i zerowa oryginalność. ZAWODNICY: God of War 9,6 Devil May Cry 3 9,1 Onimusha 3 8,0 Daj spokój, będzie bolało tylko przez chwilę 105

106KONSOLA > RECENZJA Soul Calibur 3 Bitwy między dwoma indywidualistami, którzy są mistrzami sztuk walki, nigdy nie były lepsze Odpowiednie dla: Estetycznie dostrojonych masakrowników Rynek gier walki jest podzielony na trzy tytuły, z których każdy ma coś innego. Virtua Fighter jest przeznaczony dla zapalonych graczy i oferuje najbardziej wszechstronny, realistyczny, wyrafinowany i złożony system gry. Tekken jest dla mas. Oferuje zrównoważony kompromis między zabawą, trudnością i realizmem, ubrany w stylowy garnitur. Soul Calibur oferuje najbardziej zaciekłą rozgrywkę, nieobciążoną niczym innym niż zabawą i grafiką, które reprezentują absolutny szczyt swoich czasów. Wspomniany podział obowiązywał przez lata. W tej chwili równowaga została jednak zachwiana, a walka o przychylność graczy rozpoczyna się na nowo. Podczas gdy Tekken 5 odbiegał od ustalonego stylu i oferował rozgrywkę zbliżoną do Soul Calibur, SC3 próbuje zaatakować swojego bijatyka Producent Namco Dystrybutor w Czechach Strona główna Sony soulcalibur3.namco.com, Platforma PS2 Cena niezapowiedziana Kiedy widzisz najlepszych graczy grając, poczujesz, że to bardziej taniec niż walka JAK leci pierwsza część serii autorstwa Soul Blade, wydana w 1997 roku i reprezentująca absolutny szczyt grafiki swoich czasów. Wszyscy gracze, bez względu na wiek, wyznanie czy platformę, godzinami wpatrywali się w niego z niedowierzaniem, gdy gdzieś się pojawił. Że nie wierzysz, kiedy patrzysz na ilustrację? Nie musisz, ale to chyba jedyna rzecz, którą możesz zrobić z tym faktem. konkurentów z bronią, o której do tej pory nie mówiono. Po cudownym SC2 i Tekkenie 5 nikt nie chciał uwierzyć, że SC3 można ulepszyć (zwłaszcza jeśli wyszło na PS2, a nie na PS3). Ale hej. SC3 po raz kolejny jest o krok dalej niż jego poprzednicy. Poprawiono grafikę postaci i aren, autorzy pobawili się animacjami poszczególnych ruchów, które teraz wyglądają płynnie i z gracją. Kiedy zobaczysz, jak grają najlepsi gracze, poczujesz, że to bardziej taniec niż walka. SC3 obiecało dostarczyć najlepszą grę dla pojedynczego gracza, jaką kiedykolwiek widzieliśmy. Dotrzymał słowa. Podstawą jest tryb Tales of Souls, w którym można przejść przez historię bohaterów gry. Co więcej, możesz mieć na to wpływ. Od czasu do czasu gra zaoferuje ci opcje zachowania i zgodnie z twoim wyborem historia będzie się dalej rozwijać. Ponadto kluczowe momenty są opowiadane za pomocą animacji, a nie tekstów. Ale to wszystko był dopiero początek. Kolejnym trybem jest Character Creation, który pozwala dokładnie na to, co sugeruje jego nazwa: wybierasz jedną z 12 profesji, od których wywodzi się styl walki, płeć itp. Następnie możesz zacząć bawić się wyglądem postaci, od koloru bieliznę, skórę lub oczy, do jakiej zbroi (jeśli w ogóle) będzie nosił. Po stworzeniu postaci następuje tryb Chronicles of the Sword, który jest mieszanką gry taktycznej, RPG i bijatyki. Zostajesz generałem armii jednego z trzech walczących państw i podążasz za fabułą, aby walczyć o honor, chwałę i przetrwanie. Mapa każdej misji zawiera ścieżki do nawigacji i fortece do zdobycia. Ty i twoi podwładni musicie zdobyć główną fortecę wroga. Tira używa podwójnie piaskowanej obręczy... WERDYKT 8.7 i nie pozwolić, by twoja upadła. Z każdym zwycięstwem zdobywasz doświadczenie, które poprawia podstawowe statystyki siły, wytrzymałości, HP (trafienia) i szybkości. Zmiany i ulepszenia naprawdę rzucają się w oczy, więc nie zdziw się, jeśli gracz na poziomie 89 pokona puch poziomu 8 jednym strzałem. Do tego wszystkiego trzeba jeszcze dodać Praktykę, różne warianty VS (pojedynku), Soul Arena, gdzie wykonuje się różne zadania. I sklep. Za każde zwycięstwo otrzymujesz pieniądze, za które możesz kupić specjalną broń lub nowe części ubioru dla edytowalnych postaci. W trybie multiplayer SC3 jest jeszcze lepsze niż poprzednie części. Niesamowita grafika, zacięta rozgrywka i perfekcyjnie dopracowane animacje postaci oferują (połączone z tworzeniem własnego walczącego ja) możliwości, o których jeszcze nie śniliśmy. Ale Soul Calibur 3 to przede wszystkim zabawa na długie, długie godziny. Tak, to wciąż PS2 Grafika Tryb dla jednego gracza Zabawna rozgrywka Powtarzające się animacje w Tales of Souls Ostatnia bijatyka na obecną konsolę Gra pełna stylu, zabawy i rozgrywki, która nie zna granic. Doskonała rozrywka dla wszystkich, którzy nie chcą spędzić całego życia na ćwiczeniu jednej gry, ale chcą cieszyć się nią już teraz. ZAWODNICY: Tekken 5 8.5 Virtua Fighter 4: Evolution 8.5 Mortal Kombat Deception 6.4 Martin Boček, redaktor Honki no tatakau misemorauze! (granie w gry nie miało na niego żadnego wpływu) 106 GRUDNIA LEN

107007 KONSOLA > RECENZJA From Russia With Love James Bond wraca do służby Martin Zavřel, szef sekcji konsol Prowadzi drugie życie w japońskich grach RPG WYBIERZ SWOJĄ DZIEWCZYNĘ BOND W serii filmów o agencie 007 nieuchronnie pojawiają się piękne kobiety, które w filmie w większości tańczą już podczas napisów początkowych i podczas fabuły albo zastawiają wyrafinowane pułapki na drodze Bonda, albo umierają dla niego z miłości. W postać Tatiany wcieliła się w filmie i sztuce włoska aktorka Daniela Bianchi (m.in. była Miss Rzymu). Tatianie nie można się oprzeć nie tylko ze względu na jej urodę, ale także ze względu na jej zdolność do wydania aliantom urządzenia dekodującego Lektor, które może całkowicie odwrócić bieg zimnej wojny. Gry oparte na filmach Tajny agent 007 wydawane są w ostatnich latach z taką samą częstotliwością, jak np. gry Gwiezdne Wojny. Piąta próba na PS2 przenosi nas najgłębiej w historię Bonda. Film From Russia With Love został nakręcony już w 1963 roku i był drugim filmem z serii, w której główną rolę zagrał Sean Connery. Słynny aktor (i prawdopodobnie najpopularniejszy agent 007 w historii) powrócił teraz na prośbę EA, by zagrać samego siebie w grze będącej adaptacją oryginalnego filmu. Większość lokacji, postaci i akcji w grze może być łatwo zidentyfikowana przez fanów, jednak kilka fragmentów jest zupełnie nowych. Akcja rozgrywa się bezpośrednio w 1963 roku, a jej centralnym motywem jest zimna wojna. Twórcom udało się doskonale oddać klimat epoki, czy to dotyczy lokacji, kostiumów czy pojazdów. Można tu znaleźć wszystkie składniki filmu w ich oryginalnym stanie, w tym niebezpiecznie pięknego rosyjskiego podwójnego agenta lub egzotyczne miejsca, takie jak Stambuł czy Orient Express. Dla fanów pierwowzoru to po prostu idealne wskrzeszenie ich idola, a nostalgia uderzy ich prosto w serce. Z punktu widzenia gracza nowy Bond to przede wszystkim akcja, ale łączy w sobie także skradanie się i jazdę. Nie tylko kamera umieszczona za głównym bohaterem, ale cały system rozgrywki przypomina poprzednią grę z serii Everything or Nothing. Niestety nie udaje jej się być tak kolorową i zabawną. Naprzeciw niezapomnianej przejażdżki czołgiem przez meksykańskie miasto, pościgu helikopterem w kanionie czy przez nieliniowy labirynt na motocyklach z Everything or Nothing, From Russia With Love stawia tylko przejazd samochodem i łodzią motorową. Zdecydowanie najbardziej imponującym momentem w całej grze jest lot na plecaku odrzutowym. Nostalgia uderza fanów prosto w serce Pościg motorówką WERDYKT 7.3 Tak, to naprawdę ja, młody Sean Connery Nic nie przebije porządnej strzelby i prawdziwej blondynki Wierny oryginałowi Niepowtarzalny klimat Seana Connery'ego Nieoryginalność Przeciętność Przewidywalność Doskonała adaptacja filmowa zrobi wrażenie na wszystkich fanach, ale dla innych to po prostu przyzwoita gra akcji. Obok kolegów z branży, takich jak Solid Snake czy Sam Fisher, stary Bond nie ma szans. KONKURENCJE: Metal Gear Solid 3 10 Splinter Cell 3 9.1 Batman Begins 7.3 Gatunek Akcja TPP Producent Dystrybutor EA w Czechach Podbój Strona główna com Platforma PS2, Xbox, GC, PSP Cena CZK Z drugiej strony nowa gra przynosi poprawę systemowe bronie i gadżety, cuchnące gatunkiem RPG. W zależności od skuteczności przechodzenia poziomów gracz otrzymuje punkty, za które może poprawić właściwości typowych urządzeń Bonda (zegarek laserowy, zdalnie sterowany model helikoptera z materiałami wybuchowymi, plecak odrzutowy) oraz całej swojej broni (penetracja pocisku, kadencja , rozmiar magazynu itp.). Oprócz tego możliwe jest odblokowanie różnych bonusów filmowych, dokumentalnych i gameplayowych poprzez spełnienie określonych kryteriów w ramach misji, więc po ukończeniu wszystkich 16 poziomów gry gracz ma dość zabawy na jakiś czas. Mimo to nie mogę pozbyć się wrażenia, że ​​po znakomitym Wszystko albo nic, serial znów staje na nogi. 107 Odpowiedni dla: Fanów MI6 i angielskiej herbaty

108WOW To nie przypadek, że Sony nazwało główny procesor silnika emocji PlayStation 2 (można to luźno przetłumaczyć jako silnik emocji lub jeszcze luźniej silnik napędzający uczucia). Gry coraz skuteczniej budzą silne emocje u graczy, co jest spowodowane dwoma czynnikami: po pierwsze, wiele gier ma japoński rodowód, a ponadto gry ze swej natury na ogół starają się wywołać kinowe wrażenia i doznania. Na tej stronie będziemy regularnie opisywać najsilniejsze doświadczenia z aktualnej gry. Obowiązuje jednak zasada, że ​​nie będziemy zdradzać żadnych ważnych dla gry zwrotów akcji. Ale chcemy Wam pokazać, jak wspaniałe chwile można przeżyć dzisiaj grając w WOW! Najmocniejsza gra miesiąca Japoński Star Wars Xenosaga 2 Jeśli zapytasz dowolnego fana gatunku RPG, bez wahania odpowie, że jedną z kluczowych cech tych gier jest mocna fabuła. Dobra historia to przede wszystkim sprytna fabuła i dopracowane postacie, dzięki emocjom których gracz również przeżywa historię. Jednak japońscy twórcy gier doskonale wiedzą, że wciągającej i niezapomnianej historii powinna towarzyszyć również oszałamiająca prezentacja. Największa i najdroższa z japońskich gier RPG oferuje zatem niezwykle wysokiej jakości renderowane kinowe fragmenty, którym towarzyszy muzyka symfoniczna lub przyśpiewki. Wrażenia z takiego spektaklu można porównać jedynie do najdroższych hollywoodzkich filmów. W świecie gier od dawna oferowała to tylko seria Final Fantasy. A teraz także Xenosagę. Już na samym początku opowieści (w przypadku europejskiej premiery w pierwszych minutach czterogodzinnego filmu wyciętego z odcinka 1) zobaczycie tak monumentalne widowisko. Podczas wykopalisk w Kairze duży zespół archeologów odkrywa gigantyczne kamienne płyty z tajemniczymi rycinami. Po uruchomieniu centralnego mechanizmu tajemniczej technologii, świecąca energia rozlewa się przez ryciny, uruchamiając gigantyczną maszynerię, zainstalowaną wszędzie pod powierzchnią obszaru wykopalisk, a nawet pod pobliskim dnem morskim. Do nieba Nigdy wcześniej nie widziałeś takiej walki na miecze w grze, podczas silnego trzęsienia ziemi wznoszą się gigantyczne bloki kamienia i monolity, na szczycie których aktywowana jest szczelina wymiarowa, z której wyłania się pierwotny monolit, Zohar . Następnie wywołuje biblijny potop i rozpoczyna się koniec świata, a wszystko to ukazane jest w porywającym fragmencie filmu ze wspaniałą muzyką Londyńskiej Orkiestry Symfonicznej. W grze jest wiele podobnych fragmentów narracyjnych i większości z nich nie zapomnisz. Niezależnie od tego, czy jest to pierwsza duża bitwa floty ludzkich krążowników liniowych z rojem biomechanicznych potworów Gnosis, czy wyjątkowy wizualnie pościg między przeciwnymi stronami w tunelu czasoprzestrzennym. Twórcy Xenosaga łączą pomysłowy projekt przestrzeni W gejzerach lawy, kontury przerażającego biomechanicznego horroru statków i gigantycznych robotów z odniesieniami biblijnymi, czego efektem jest wyjątkowe widowisko, przywodzące na myśl najsłynniejsze anime Neon Genesis Evangelion czy Gwiezdne wojny (nawiasem mówiąc, wielu japońskich projektantów uczestniczyło w nowej serii) . Sama gra Kolejna zniszczona planeta oferuje dziesiątki godzin wciągającej rozgrywki, na którą składa się rozbudowany system walki, mnóstwo misji pobocznych czy barwny rozwój postaci, ale godziny wciągających scen filmowych prawdopodobnie najbardziej utkwią Ci w pamięci. Punktem kulminacyjnym drugiego odcinka Xenosagi był dla mnie filmowy fragment, w którym ogromne floty krążowników Kościoła i Republiki walczą o orbitę planety Miltia. Kamera dziko przesuwa się między przeplatającymi się myśliwcami, a duże statki-matki strzelają i eksplodują w tle. Do tego planeta, o którą toczą się walki, nagle zaczyna się rozpadać. Z gigantycznych pęknięć na jego powierzchni gejzery lawy zaczynają formować kontury najbardziej przerażającego biomechanicznego horroru w całej grze. Moment, w którym po raz pierwszy rozpościera skrzydła i otrząsa się z pozostałości zniszczonej planety, zapamiętam chyba na zawsze. Nie znajdziesz podobnych scen w żadnej grze amerykańskiej ani europejskiej, a także sprawiają, że Xenosaga 2 jest zdecydowanym faworytem tego numeru Lair. Xenosaga jest pełna odniesień biblijnych Martin Zavřel, szef sekcji konsol Prowadzi drugie życie w japońskich grach RPG 108 DOUPĚ GRUDZIEŃ

109jedyny specjalistyczny magazyn o telefonach komórkowych, zanim kupisz nowy telefon komórkowy, przeczytaj nowy KONKURS Mobilności: WYGRAJ 3 SAMSUNG WIDEO ROZMOWY Z NIESPODZIANKĄ US 12/2005 opublikowano 8 grudnia 2005 r., rok VII, cena 39 CZK (59 Sk) my wiesz wszystko o telefonach komórkowych TESTUJEMY TELEFONY! JAK OSZCZĘDZIĆ NA DAWCACH? Redakcja Mobilit o zakupach WSZYSTKIE NOWOŚCI 2006! ZMIEŃ OPERATORA... ale zostaw numer Motorola E1070 Motorola V360 Nokia 2652 Samsung X200 Siemens ME75 Sony Ericsson J210i Sony Ericsson W550i telewizja mobilna w każdym numerze BEZPŁATNE PREZENTOWE testy wszystkich NOWYCH TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH przegląd PARAMETRÓW I CEN usług OPERATORÓW KOMÓRKOWYCH ŚWIĄTECZNA WSKAZÓWKA: 18 najlepszych telefonów do CZK wiemy wszystko o telefonach komórkowych

110LISTÁRNA Listárna Wszystko, co chcieliście wiedzieć i nie baliście się zapytać Do naszej redakcji dotarło wiele wyznań, były zdesperowane i sprytne, ale żadne nie przewyższyło listy miesiąca, co spotkało się z ostrą krytyką jednego z naszych czytelników. Przyjdź i przekonaj się razem z nami, jak i czy nasi redaktorzy wytrzymali nawałnicę argumentów. LIST MIESIĄCA Ostra krytyka Jeśli przestraszyłeś się mojego nagłówka, postąpiłeś słusznie. Nie jestem osobą, która umie chwalić, ale wolę krytykować. Dlatego nawet cię nie oszczędzę (a poza tym chyba nie warto tego chwalić). Co prawda w Invexie nie byłam, w Rosji też nie byłam, a nawet nie skończyłam jeszcze 60 lat, ale mam dla Was kilka pomysłów i uwag. [!] Wreszcie ktoś, kto lubi krytykować. Widzisz, nie jestem sam! (notatka redaktora naczelnego ze spotkania redakcyjnego) Kiedy przeczytałem pierwszy numer, byłem podekscytowany: świetne artykuły Spiskowane przeciwko GTA, studia o graczu komputerowym i bitwie Gry kontra Rzeczywistość. Jednak od tamtej pory nie widziałem podobnych artykułów, aw końcu moja ulubiona walka również zniknęła. Jedyne, co mi przeszkadzało od początku, to niesamowita ilość reklam i działów Sprzęt i Konsola z ich grami. Poświęciłbym jedną stronę na oba działy i podzielił Doupę na dwa magazyny, jeden o grach na PC, a drugi o konsolach, ponieważ nadal uważam, że większość ludzi, którzy kupują Doupę za fajne 29 CZK, nie ma tego, czego potrzeba, aby kupić PC i konsole. [!] Legowisko było, jest i będzie wieloplatformowym magazynem, bo nie oszukujmy się, PC to tylko jedna z platform do grania. Dlatego będziemy dostarczać Ci informacji przede wszystkim o ciekawych grach, niezależnie od ich pochodzenia. W czasach, gdy na pierwszy plan wysuwają się przecież tytuły wieloplatformowe, kategoryzacja ze względu na urządzenia traci na znaczeniu. A jeśli chodzi o artykuły ciekawe i niekonwencjonalne, to nadal uważam, że Nora przynosi ich mnóstwo. W końcu jeśli chodzi o kontrowersyjne artykuły, takie jak Spikli se v GTA, to co miesiąc są one zastępowane przez Pavlača i innych. Walka gier z rzeczywistością nie zakończyła się czytelniczym sukcesem, jakiego oczekiwaliśmy, dlatego chcąc nie chcąc, musieliśmy ten felieton uśmiercić. 110 DOUPÚ GRUDZIEŃ Po ośmiu miesiącach w końcu się zdecydowałem i zaprenumerowałem Doupá z DVD. Jednak byłem bardzo rozczarowany. Pierwszy numer przyszedł do mnie z miesięcznym opóźnieniem, a drugi w dniu premiery, ale DVD przyszło bez pudełka i kiedy przeczytałem, że zawiera 30 darmowych gier, z których większość jest tak nudna i żenująca jak reality show Big Brother . Poza tym są tak duże, że nawet przy moim wolnym internecie mogę je pobrać w ciągu godziny. Miałem ochotę wyrzucić tę sukę przez okno. Wiem, że pewnie płaczę na złym grobie, a raczej piszę pod zły adres, ale nie mogłam sobie wybaczyć. [!] Pierwszy numer otrzymałeś z opóźnieniem, najprawdopodobniej dlatego, że płatność za prenumeratę wpłynęła na nasze konto dopiero po upływie terminu (w związku z czym Twój egzemplarz nie wyszedł z pierwszą partią prenumeratorów). Ale to też nas nie usprawiedliwia: legowisko powinno było przybyć dużo wcześniej. Co do DVD, to jestem głęboko przekonany, że dwunasty i każdy kolejny numer The Den w pełni nadrobi Twoje złe wrażenie. Na koniec mam dla Ciebie szereg innowacji i zmian, które chciałbym zobaczyć w Twoim czasopiśmie, na przykład podkreśliłbym Odpowiednie dla więcej niż kiedyś i dodałbym stronę internetową z grą i stronę do pobrania wersji demonstracyjnej do sekcja Coming at us lub przynajmniej zrzuty ekranu. [!] Odpowiedni był jeden z elementów, który naszym zdaniem psuł wygląd magazynu.W przyszłości Jaskinia pójdzie w znacznie bardziej stylową i czystszą szatę graficzną, o czym przekona Was kolejny numer . Zmodyfikowałbym również głosowanie na grę Lair na stronie All Lair Games Hitchart i zezwoliłbym na głosowanie online. Ponadto podzieliłbym Lair na pół, na przykład 50 stron, 4,5 GB, 20 CZK bez i 50 CZK z DVD, i wypuszczałbym to co 14 dni, ponieważ niektóre wersje demo mają czasami 3 tygodnie. Dodałbym też nowe działy: Błyskawice ze świata telefonów komórkowych i filmów, Przegląd turniejów i LAN party, Recenzje starych, ale wciąż dobrych gier oraz dział Ze stron fanowskich, np. Nie słyszałem od Was, że mafijne dane płyta jest przygotowywana (popraw mnie jeśli się mylę, nie mam wszystkich numerów). Czasami na pewno nie zaszkodzi umieścić w magazynie lżejszy test na temat gier komputerowych: w końcu każdy lubi wiedzieć, jacy są mądrzy. Mikroskop gry pod lupą czytelnika Recenzenci gier nie są wszechmocni. Nawet jeśli starają się jak mogą, mogą przegapić jakąś istotną cechę gry. Jest to niewybaczalne w przypadku recenzji Maxa Payne'a z czasem gry na poziomie około 10 godzin, ale w przypadku Football Managera z niemal nieograniczoną żywotnością, którą autor musi ocenić po miesiącu grania (lub mniej), jest to zrozumiałe. Pewne cechy meczów ujawniają się dopiero po szóstym sezonie, siódmym lub setnym meczu. Dlatego powstała ta kolumna. Dajemy w nim miejsce Wam, czytelnikom, na wyrażenie opinii na temat każdej nowo wybranej gry. Recenzje muszą mieć około 2000 znaków i zawierać 5 obrazów (w formacie JPG). Rezultatem nie powinna być zwykła recenzja czytelnika, ale podsumowanie doświadczeń z wieloletniego grania, doświadczeń wieloosobowych itp. W tym miejscu co miesiąc natkniesz się na najlepsze obserwacje mikroskopowe, których autor zostanie nagrodzony nie tylko z roczną prenumeratą Den, ale także (w przypadku szczególnie wysokiej jakości i dopracowanej stylistyki) oraz możliwością udziału w tworzeniu magazynu. Czekamy na Twój wkład w naszej skrzynce pocztowej mikroskop@doupe.cz. [!] Przygotowujemy dla Was test na temat gier komputerowych i konsolowych i prędzej czy później go zobaczycie. Być może opublikujemy również wyniki redakcyjne do niego. Wierzę, że moje owieczki mnie nie zawiodą i udowodnią, że praca recenzenta obejmuje również przegląd wydarzeń w grze. Jeśli dotarłeś tak daleko przez moją ciężką krytykę, masz mój podziw. Możesz pomyśleć: skoro jest taki mądry, powinien założyć własny magazyn i nie zawracać nam głowy w Den, ale jest odwrotnie. Wasz magazyn jest świetny, szczególnie działy: Zacznijmy grać, Top 10, Progaming i recenzje z zabawnymi seriami zdjęć. Zdecydowanie najlepszy magazyn w najlepszej cenie. TAK TRZYMAJ! Na tym kończę mój oficjalny list do Listárnego. W załączniku pozwoliłem sobie umieścić tę ostrą krytykę w formacie Word, a także załączyłem mini magazyn o nazwie Doupé, w którym pozwoliłem sobie skorzystać z proponowanych innowacji, do przeglądania zalecam rozmiar strony 68%. Martin Bárta [!] Dziękuję za ostatnią pochwałę. Pozwalamy sobie uwiecznić przesłane przez Was pomysły przynajmniej na łamach Jaskini. A jeśli któryś z nich pojawi się na kartach Jaskini? Cóż, kto wie. Przesłuchanie dla redaktorów Pozdrowienia dla redaktorów Doupěte! Jesteście najlepsi z najlepszych i co najważniejsze jesteście tani. Niestety, prawdopodobnie będę musiał zarejestrować się na przesłuchanie VyVolený, bo inaczej nie będzie mnie stać na waszą dwuletnią subskrypcję za 998 CZK (z moich dochodów studenckich). A jednocześnie wystarczyłoby...

111LETTERSHOP Porozmawiaj ze swoim redaktorem naczelnym Jak ogłosiliśmy w artykule wstępnym poprzedniego numeru, wszyscy pisarze mogą otrzymać dożywotnią subskrypcję The Den i trzech gier. Wystarczy trochę wysiłku i najlepszy list na temat Spowiedź do ich redaktora naczelnego. Nie ma ograniczeń dla wyobraźni, a jeśli inspirowałeś się także nowymi czeskimi reality show, wiesz, w którym kierunku musisz iść. Wyślij swoje listy na koszulce redaktora lub na adres e-mail dopisy@doupe.cz. napisz jacy jesteście wspaniali, jak nienawidzę waszej konkurencji i jak zamierzam was subskrybować, a także, że Invex był absolutnie doskonały (i że nie można go nawet porównywać z E3), a abonament mam w kieszeni. Chociaż to wszystko jest absolutnie prawdziwe, wydaje mi się, że nie dostanę dwuletniej subskrypcji. [!] Nie poddawaj się już na początku listu. Każdy może wygrać i nie musi nam mówić jacy jesteśmy wspaniali.Krytyka często się przydaje. Może nie dostanę abonamentu, ale na pewno spróbuję, bo jesteście najlepszym zespołem recenzentów w Czechach, a ja chcę tylko tego, co najlepsze. Chciałbym cieszyć się najlepszą dawką recenzji i najlepiej wykonanymi zrzutami ekranu każdego miesiąca, czyli dzisiejszym Microscope Prince of Persia: Warrior Within Prince of Persia. Gra o bardzo bogatej historii rozpoczęła się w 2003 roku nową serią przygód. W pierwszą część z podtytułem Piaski Czasu nie grałem przypadkiem, druga część, w której książę odkrył w sobie wojownika, była dla mnie jeszcze większym zaskoczeniem. Byłem absolutnie pochłonięty kontynuacją, o czym świadczyła moja chęć pobrania 13-godzinnego demo (mój internet jest strasznie wolny). A jakie są moje wrażenia z gry? Cóż, doskonale! Doskonale przemyślana fabuła może zmylić niejedną osobę, z czasem zaczyna się rozkręcać i muszę przyznać, że żadna inna gra nie skusiła mnie tak bardzo na kontynuację z finałowym filmem. Niektórych denerwuje ciągłe bieganie po tych samych lokacjach i okazjonalne kaprysy kamery, ale gra ma o wiele więcej pozytywów, które umilają i tak już świetne wrażenia. Na podkreślenie zasługuje doskonały system walki FFF. Od samego początku, przy pierwszych uderzeniach w klawisze, mój książę dzielnie przedzierał się przez hordy wrogów za pomocą pięknych kombinacji i nawet jeśli nie wiedziałem, jak to pomogłem, wynik był tego wart. rynek może zaoferować. Chciałbym zapytać, w jaki sposób rekrutujecie nowych recenzentów? Przesłuchanie? Mam propozycję: mógłbyś zorganizować konkurs dla czytelników na najlepszą recenzję gry. Recenzja zwycięzcy mogłaby zostać opublikowana w czasopiśmie, a to mogłoby sprawić, że jakiś młody i utalentowany recenzent byłby bardziej widoczny, jak w VyVoleny czy Big Brother. I mógłby potencjalnie dostać szansę bycia częścią czegoś tak wspaniałego jak Legowisko. [!] Cały czas i wszędzie rekrutujemy nowych recenzentów, o ile masz wystarczający talent, doświadczenie i umiejętność pisania. A to nie wystarczy. Dzięki za pomysł na konkurs, może wskrzesimy pomysł Jaskini szuka super redaktora, daj się zaskoczyć. Na razie podobną funkcję pełni sekcja Mikroskop. To jest moja spowiedź przed naszym proboszczem i mam nadzieję, że przyjmiecie moją sugestię i ją zrealizujecie. Niech wygra najlepszy! Kontynuuj świetne pisanie! Jakub Zábranský P.S.: Moje TOP 3 wyglądałoby pewnie tak: 1) Czerwony karzeł, bo żywię głupią nadzieję, że w ciągu trzech milionów lat, odkąd nas nie ma, ludzkość przestała walczyć, wyleczyła wszystkie choroby i uprościła zeznanie podatkowe :-) 2) BFME 1 i na pewno 2 w przyszłości 3) Quake 4, gra na którą czekam System FFF zawiera wiele różnych ataków w których można użyć broni lub otoczenia, lub Piaski Czasu. Osobiście najbardziej lubię kulę, kiedy książę zaczyna kręcić się na rękach i tnie wszystko dookoła. Skład przeciwników jest bardzo zróżnicowany, są walki z bossami (grr, to nerwy) takimi jak gryf czy olbrzym, ale często Twoim największym wrogiem będzie środowisko Wyspy Czasu, pełne śmiertelnych pułapek. Przybywasz na Wyspę z chęci zmiany swojego losu, zgodnie z którym książę ma zostać zabity przez chronometrażystę Dahakę. Spotkasz go kilka razy w trakcie gry, ale zawsze będziesz musiał postawić stopy na ramionach i szybko biec. Tylko jeśli trafisz na lepsze zakończenie (tzn. nie zginiesz po drodze) będziesz mógł sam zabić tego mrocznego łajdaka. Po kilkukrotnym zagraniu naturalnie zauważysz drobne skazy na twarzy drugiego księcia. W grafice, dźwiękach czy inteligencji wrogów. Szkoda, wystarczyłaby łatka, żeby je dość łatwo naprawić, a gra byłaby prawie idealna. Jednak twórcy prawdopodobnie skupiają się głównie na ukończeniu trzeciej części. Peter Repáň [!] Tylko dwóch renegatów z całej redakcji potrafi docenić słabość Czerwonego Krasnala, ale jeden z nich jest redaktorem naczelnym. I nawet jeśli twoje wyznanie odejdzie dziś pokonane kolejnym listem, nagrodzimy twój dobry gust filmowy co najmniej roczną subskrypcją DVD. Przybyło do nas UFO Szanowny Redaktorze! Minęło wiele wieczorów, odkąd usiadłem przed komputerem i grałem w kółko w te same gry i podziwiałem ich ponadczasowość oraz dalekowzroczność autorów. Byłem jednym z tych, którzy spędzili wiele długich godzin nad X-COM: EU, a później nad jego kontynuacją Terror from the Deep. Chociaż po tym nie zwrócono się do mnie o trzecią część, potajemnie miałem nadzieję, że ktoś przejmie tę serię. Czas pokazał, że moje nadzieje nie były płonne. Jakie jednak było moje rozczarowanie, gdy spędziłem kilka godzin nad czeskim darmowym sequelem UFO: Aftermath i musiałem przestać grać z powodu stereotypu. Zajęło mi trochę czasu, aby dowiedzieć się, co jest nie tak. Błąd tkwi w złożoności. Piękno oryginalnych części tkwi w ich prostocie, to jest klucz. Trudność kontra rozgrywka. [!] Te sprzeczne uczucia wobec czeskiego UFO rządzą także naszą redakcją. Ale niezależnie od rzeczy, które nam się nie podobają (lub mniej niż oryginalny X-COM), Altars wykonał dobrą robotę. Oczywiście doceniam również pracę wykonaną przez czeskich programistów nad tym projektem i jestem dumny, że kolejna czeska gra może dorównać innym światowym grom. Dlatego byłem ciekaw, jak twórcy poradzą sobie z pierwotnymi dolegliwościami. Teraz na scenie pojawia się Lair, recenzja UFO: Aftershock i motyw listopadowy. O jakości artykułów wolę nie mówić, bo obok mnie stoi zagorzały fan konkurencyjnego pisma i nie chciałbym go zawstydzać swoimi opiniami na temat mądrości jego wyboru. W końcu wiemy, kto jest numerem jeden. [!] Dzięki. Ogólnie byliśmy zadowoleni z odpowiedzi na poprzedni temat, liczby były całkowicie pozytywne, co rozgrzało serce naszego kolekcjonera zapałek Petera Urbana bardziej niż jego małych drewnianych przyjaciół. Powrót do tematu. UFO: Aftershock wygląda na obiecującą kontynuację, ale wątpię, czy dorówna oryginalnemu X-COM. Jaka szkoda. Dlatego znacznie ciekawszy wydaje mi się projekt UFO: Extraterrestrial, o którym do tej pory nie miałem pojęcia, to też główny powód, dla którego do Ciebie piszę. W związku z tym chciałbym podziękować za kolejny powód, aby nie wyrzucać peceta i cierpliwie czekać na kolejne nieprzespane noce. Chciałbym również pochwalić ogólną jakość, jaką utrzymuje Den i życzyć mu wielu sukcesów w przyszłości. Gratuluję autorowi zapowiedzi Gothic 3, jednej z najlepszych, jakie kiedykolwiek czytałem. MKK [!] Michael Stern przyjął pochwałę skromnie (w końcu to też skromny człowiek), więc przesyłam mu serdeczne podziękowania! I znów jesteśmy na finiszu. Ale nie poddawajcie się, bo szansa na wywiad z redaktorem naczelnym trwa. A jeśli dla odmiany chcecie się pobawić tym, jak redaktor naczelny Doupěte stawił czoła Waszym pytaniom, przewińcie Naostro. 111

112Kompletna obserwacja Doupě DVD 12/05 Demoverze: Cold War Diplomacy Earth 2160 Hello Kitty Land of Legends Need for Speed: Most Wanted Polda 5 Scratches Splat Magazine Renegade Paintball Super Stunt Spectacular The Suffering 2: Ties That Bind TOCA Race Driver 3 Trackmania Sunrise Extreme Venture Afryka X-Men Legends II: Rise of Apocalypse Zoo Tycoon 2: Endangered Species Film: 80 Days Age of Empires 3 Battlefield 2: Special Forces Call of Duty 2 City of Villains Condemned Crashday Curse of the Zombie Krauts Elveon Ex Machina Free Running Gang War Gears of War GUN Kameo: Elements of Power King Kong LOTR: Battle for Middle-Earth II Matrix: Path of Neo Might and Magic: Dark Messiah Monster Madness Perfect Dark Zero Prince of Persia: The Two Thrones Project Gotham Racing RF Online Shadowgrounds SpellForce 2 : Shadow Wars Star Wars: Empire at War Super Taxi Driver 2006 The Movies Titan Quest Virtual Skipper 4 World of Warcraft World of Warcraft: Burning Crusade Patche: Area 51 patch v1.1 Brothers in Arms: Earned in Blood patch v1.02 Dragonshard patch v1.24b STACH łatka v1.01 Fahrenheit łatka v1.1 LOTR: Battle for Middle-Earth łatka v1.03 NHL 06 łatka #3 Quake 4 łatka v1.0.4 rfactor łatka 1.04 Starship Troopers łatka v Twierdza 2 łatka v1.3.1 X3: Reunion łatka v1. 2 Plné hry: Korea: Forgotten Conflict Ballerburg Control Tower SFO 112 CD3 CD2 CD2 CD3 CD3 CD3 CD3 CD1 CD1 Korea: Forgotten Conflict Poslední Doupě CD a DVD letošního roku přináší pomyslnou třešničku na dortu našeho dvanáctiměsíčního snažení. Ve spolupráci se společností Cenega se nám podařilo zajistit pro vás jedinečnou českoustrategia Korea: Forgotten Conflict, která bývá mnohdy označována jako česká odpověď na Commandos. Od této slavné španělské série ji ale odlišuje několik zásadních vlastností. Tak předně, Korea je taktická strategy zasazená do období korejské války, tedy let , kdy mezi sebou bojovaly strany Severní a Jižní Korea. Ve skutečnosti však šlo o konflikt idejí kapitalismu a komunismu, tedy Američanů a SSSR, Verze Kompletně v češtině Výrobce Plastic Reality Technologies Datum vydání 11/2003 podobně jako tomu było o mnoho let později ve válce vietnamské. Ale zpět od dějepisu ke hře samotné. Podobně jako v Commandos ovládáte skupinku elitních vojáků, se kterými plníte nejrůznější úkoly. Můžete přenášet těla mrtvých protivníků, používat dopravní prostředky, plazit se, krčit se a tak dále, ale vždy se musíte snažit vyhnout tomu, aby vás protivníci zpozorovali. Ve hře istnieje několik různých cest k řešení mise. Jak ale říká známé pořekadlo, nic není tak jednoduché, jak se může na první pohled zdát. Proto je dobré si postup vždy dopředu promyslet. V ovládání (na rozdíl od většiny strategií podobného ražení) výrazně využijete klávesnici a klávesové zkratky. Myší ovládáte pohyb jednotek, zatímco na klávesnici se staráte o strategickou část hry, tj. rotaci kamery, označování více jednotek najednou apod. Pokud to vše zvládnete, budete si moct užívat nejen skvělou zábavu, ale také jedinečné grafické zpracování, které ve své době leckterému recenzentovi vyrazilo dech. Hra je samozřejmě kompletně v češtině, včetně dabingu.

113Wersja demonstracyjna W dziale wersji demonstracyjnych czeka na Ciebie grupa oczekiwanych perełek. Porozmawiajmy najpierw o czeskich.Oprócz drugiego dema znakomitej zimnowojennej skradanki od czeskiego Mindware Studios, jest też Polda 5 od Zima Software. Fani szybkiej jazdy z pewnością nie pogardzą Need for Speed: Most Wanted, jednej z najpopularniejszych obecnie gier, ani wersjami demonstracyjnymi TOCA Race Driver 3 i Trackmania Sunrise Extreme. Dema zręcznościówki Hello Kitty, symulatora Wildlife: Venture Africa czy wydarzenia Splat Magazine Renegade Paintball są gotowe dla mniejszych graczy. Z drugiej strony ci, którzy lubią polityczne machinacje, prawdopodobnie woleliby sięgnąć po wyrafinowaną strategię turową Dyplomacji. Need for Speed: Most Wanted Najbardziej wyczekiwana wersja demonstracyjna ostatnich tygodni to prawdziwa wyścigówka! Demo zawiera kilka rodzajów wyścigów: Quick Race, Tollbooth Challenge, Pursuit Length Challenge i Roadblock Dodge Challenge, a także trzy samochody. Jeśli chodzi o klasyki, jest Ford Mustang, a następnie Porsche Cayman i jego dostrojony młodszy brat. TOCA Race Driver 3 Nowe demo doskonałego symulatora wyścigów TOCA Race Driver 3 oferuje możliwość wypróbowania Hondy Civic z 2006 roku na torze Donington GP. TOCA 3 oferuje ulepszoną grafikę, bardziej realistyczny silnik fizyczny i znacznie bardziej szczegółowy model uszkodzeń pojazdów. Earth 2160 Wersja demonstracyjna oszałamiającej wizualnie strategii czasu rzeczywistego Earth 2160 oferuje dwie misje, po jednej dla Lunar Corporation i Eurasian Dynasty, ale każda z nich może trwać maksymalnie 45 minut. Ale nawet to wystarczy, aby przekonać się, jak wyjątkowym osiągnięciem w gatunku RTS jest Earth 2160. Filmy W dziale wideo znajdziesz próbki z wyczekiwanych tytułów, takich jak Battlefield 2: Special Forces, Crashday, Elveon, LOTR: Battle for Middle-Earth II, Prince of Persia: The Two Thrones, Project Gotham Racing 3 czy The Kino. Mamy dla Ciebie również kilka filmów w dodatkowej jakości! Materiały bonusowe i nie tylko Tym razem odpowiednio napompowaliśmy dla Was sekcję Bonusy, w której oprócz zwykłego programu telewizyjnego ProGamers znajdziecie również zabawne filmiki i reklamy gier. Jest też gęsta sekcja łatek, zrzutów ekranu i tapet, które można znaleźć w menu DVD pod etykietą Inne. Crush Glest I of the Enemy: Ril Cerat Mobility Psychoboy 3D Zwiastuny filmów: An American Haunting Firewall First Descent The Bench Warmers Zrzuty ekranu: Dreamfall Dungeons & Dragons: Stormreach Fantasy Earth Splinter Cell 4 Starcraft: Ghost Władca Pierścieni Online: Cienie Angmaru World of Warcraft: Burning Crusade Tapety: Pro Evolution Soccer 5 Civilization 4 Prince of Persia: TTT Quake 4 Usługa: Adobe Acrobat Reader 7.01 CZ Codec Pack Wszystko w DirectX 9.0c HyperSnap DX CZ IrfanView 3.95 MicroDVD 1.2 Nero 6 Ultra Edition QuickTime 7.0 QuickTime Alternative v1.40 ScummVM Emulator (win32) Total Commander 6.53 Bonusy: ABCgames Cheater WinCheater ProGamersTV #31 Cell Processor Skill Demo Xbox 360 Reklama Hitman Live MGS Live Xbox 360 Reklama #2 Sterowniki dla zapalonych graczy: ATI Catalyst 5.11 Win2K/Xp Control Center nforce v5. 10 WHQL Official nforce v5.11 WHQL Official nforce bit Beta nforce4 Samodzielne sterowniki 6.39 W2K nforce4 Samodzielne sterowniki 6.39 WinXP Sterowniki nvidia ForceWare Win2000/XP WHQL 2000/XP Sterowniki nvidia ForceWare Win2000/XP WHQL 64-bitowe Sterowniki nvidia ForceWare Win2000 /XP WHQL 9x /Ja Sterowniki nvidia ForceWare Win2000/XP WHQL 2000/XP Sterowniki nvidia ForceWare Win2000/XP WHQL 2000/XP Sound Blaster Audigy 2 Sound Blaster Audigy 2 beta Sound Blaster Live! & Audigy 1 Sterownik VIA AC c VIA Hyperion 4w1 sterowniki 455vp1 113 CD1 CD3 CD3 CD3 CD1 CD3 CD3 CD3 CD3 CD2 CD2 CD2 CD2 CD2 CD2 CD2 CD3

114W Nowy Rok z nowym Lairem! 116 stron w twardej oprawie przełomowy nowy projekt sekcji pełnoprawna pełna gra Styczniowe legowisko pełne zmian i nowości wychodzi 17 stycznia! Pomimo wielu ulepszeń, nadal w świetnej cenie 39/99 CZK. BEZPŁATNA pełna wersja gry: Caesar 3 Unbeatable Ancient Rome Strategy ZA DARMO w January's Lair! Globalna średnia ocen: 90%. Jeszcze w styczniu dostaniecie recenzje oczekiwanych hitów! Wyzywamy Prince of Persia 3 na pojedynek, a także patrzymy na całkiem zgniły ząb zombie z Resident Evil 4. Przygotowujemy też dla Was pierwsze wrażenia z cudowności Gears of War na konsolę Xbox 360. Na czym polega bunt kolejnej generacji jak wygląda rozrywka w grach? Lista przebojów Civilization 4 (A) Recenzja gry na stronie 42 Ocena Lair: 8,7 Call of Duty 2 (B) Recenzja gry na stronie 46 Ocena Lair: 8,7 The Movies (C) Recenzja gry na stronie 50 Ocena Lair: 7,9 Need for Speed: Most Wanted (D) Recenzja gry na stronie 60 Ocena Den: 8,3 To wszystko i jeszcze więcej w styczniowej Den Wybierz najlepszą grę Den i otrzymaj dwuletnią subskrypcję Den! Game Lair 11/05: Age of Empires 3 ŁĄCZNY UDZIAŁ GŁOSÓW NA POSZCZEGÓLNE GRY: A) King Kong 18,8% B) Age of Empires 3 49,0% C) Quake 4 23,5% D) Serious Sam 2 2,3% E) Fahrenheit 2,0 % F) Nintendogs 1,4% G) Spartan: Total Warrior 3,0% Dwuletnią subskrypcję Lair otrzymuje: Karel Horák Tip Lair: Civilization 4 Chociaż wielu konserwatystów się tego obawiało, nowa Cywilizacja wraz z przejściem do 3D nie stała się prymitywna i ma nie stracił swojego nieodpartego uroku. Jeśli nie są Ci obce strategie z niemal nieograniczonym czasem gry, kontynuacja legendy jest dla Ciebie oczywistym wyborem. A B C D E F G GUN (E) Recenzja gry na stronie 64 Ocena gry: 8,1 Xenosaga 2 (F) Ocena gry na stronie 102 Ocena gry: 8,5 Baten Kaitos (G) Recenzja gry na stronie 104 Ocena gry: 8, 3 Instrukcja głosowania: Na najlepszą grę tego wydania Dupěte można głosować w prosty i wygodny sposób wysyłając SMS na numer telefonu w formacie SOU spacja DO12 spacja litera wybrana gra spacja imię spacja nazwisko. Przykład: SOU DO12 I Adam Novák. Cena SMS-a wynosi 10 CZK z VAT. Głosowanie odbywa się na terenie Republiki Czeskiej. Usługa SMS jest świadczona przez Computer Press, a. s. Technicznie zapewniana przez Airtoy, a. s., V Celnici 10, Praga 1. Infolinia: Dane osobowe nie będą niewłaściwie wykorzystywane ani przekazywane osobom trzecim. Termin oddania głosów upływa 31 grudnia. Wszystkie duplikaty zgłoszeń zostaną zdyskwalifikowane z konkursu. Zwycięzcę subskrypcji i wyniki ankiety ogłosimy w następnym numerze.

115TYLKO W E-PRO! p a r t n e r p r o m o b i l c o m u n i c a c i o DO MODEMU Z EUROTEL GO SET FREE! Przyjdź do nas po łącze internetowe od Eurotel, a my zapewnimy Ci: szybki, mobilny dostęp do Internetu za 699 CZK (832 CZK z VAT) miesięcznie 2 bezpłatne miesięczne ryczałty Internet Pro usługi w technologii CDMA nowy szybki modem CDMA AnyData ADU-E100 za 1 CZK* Prezent świąteczny Zestaw Go z telefonem komórkowym marki Siemens GRATIS Zestaw Go zawiera telefon komórkowy, kartę Go z numerem telefonu oraz doładowanie w wysokości 50 CZK Warunki uzyskania bezpłatnego zestawu Go: aktywacja Usługa Internet Pro (oryginalna taryfa Eurotel Data Expres Nonstop) z oferty można skorzystać tylko raz przy zakupie numeru PESEL lub numeru identyfikacyjnego, oferta dotyczy nowych, obecnych oraz biznesowych (CA, BA) klientów Eurotel do lub do wyczerpania zapasów wyczerpany * Cena modemu obowiązuje przy podpisaniu umowy na 24 miesiące i aktywowaniu taryfy Internet Pro lub Internet Kombi oraz miesięcznie przy minimalnej wpłacie 714 CZK na okres 1 roku. Oferta dotyczy tylko modemu CDMA i obowiązuje do wyczerpania zapasów. Ceny mogą ulec zmianie. E-PRO zastrzega sobie możliwość zmiany modelu telefonu w zestawie Go. więcej informacji KLIKNIJ NA INTERNET E-PRO s.r.o. przyjedź Praga 3 Pardubice Korunní 91 Sladkovského 594 zadzwoń napisz praha@epro.cz pardubice@epro.cz przeczytaj

116JIŽ V PRODEJI 2005 Sierra Entertainment, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. F.E.A.R., Vivendi Universal Games i logo Vivendi Universal Games są znakami towarowymi Vivendi Universal Games, Inc. Sierra i logo Sierra są zastrzeżonymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi Sierra Entertainment, Inc. w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Logo Monolith jest znakiem towarowym firmy Monolith Productions, Inc. GameSpy i projekt „Powered by GameSpy” są znakami towarowymi firmy GameSpy Industries, Inc. Wszystkie inne znaki towarowe są własnością ich właścicieli. K dostání v sítích prodejen DATART, GAME SHOP, GLOBUS, HYPERNOVA, JRC, MAKRO, SPAR i TESCO. Na Slovensku v prodejnách NAY, MAKRO a TESCO.

Pokaż więcej

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Lilliana Bartoletti

Last Updated: 13/10/2023

Views: 6102

Rating: 4.2 / 5 (53 voted)

Reviews: 92% of readers found this page helpful

Author information

Name: Lilliana Bartoletti

Birthday: 1999-11-18

Address: 58866 Tricia Spurs, North Melvinberg, HI 91346-3774

Phone: +50616620367928

Job: Real-Estate Liaison

Hobby: Graffiti, Astronomy, Handball, Magic, Origami, Fashion, Foreign language learning

Introduction: My name is Lilliana Bartoletti, I am a adventurous, pleasant, shiny, beautiful, handsome, zealous, tasty person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.